PS中后期SRPG:VOLFOSS~魔女之眼 研究
主要参考WIKI:http://www002.upp.so-net.ne.jp/trehaos/volfoss/frame.htm过去还有这游戏的画师韮靖泽的个人网站鼻藏(后因那个站点的运营服务结束也就……)。
最近收到友人赠送的正版廉价版藏货,重温了一下觉得有必要介绍下这个可算是失落的名作。另PSN也有放出供PSP运行的版本。
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首先介绍一下这个游戏,这个是PS时代中后期南梦宫制作的一款重金属风格战略RPG游戏,游戏中充斥着暴力摇滚风的画面和音乐,甚至连文本都满是平片假名和各种重金属捏它(特别是一些任务名,经常看到一些经典名曲或者乐队的名字),相较于出彩的音乐和画面及角色设定,其战略系统的平衡算是较为薄弱但却非常直接,作战单位有两个战术时可能控制数据的显示(HP与SP),分别代表体力与精神力,体力0则死精神力0则败(败的敌方角色可以在战场上俘虏捕获),没有纷繁复杂的武器装备,单位数据调整和基地编成养成也并不复杂但却十分有趣。这个作品在当时国内玩的人应该不多,各大杂志媒体介绍的也极少,但是在欧美曾引起好评还有几个固定的粉丝站点。
游戏本身的剧情不算复杂,但主线之外的支线剧情却庞杂繁多。游戏中的玩家扮演的是雇佣骑兵团シルバーファング的指挥官角色,游走于游戏内世界三大势力之间,根据玩家所接任务的情况三个势力的好感度也会有增减,另外游戏里还有一个善恶值的设定(同样根据玩家的作战和所接任务产生变化),这四个数值直接影响游戏主线和结局,甚至雇佣单位和俘虏的反应都与这四个数值有基础关系。
今天先谈到这里,放几张藏图凑凑数,明个继续……
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接着继续,顺便放上用PSP截取的一些游戏实际图片:
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基础编成画面的一级菜单,从左到右分别是任务选择,编成,情报,记忆,读取,出击。一目了然豪不拖泥带水花里花哨的。图形化的表示十分赏心悦目更别说后面的背景图了!
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任务选择画面,每个任务名前都有个小图标,其中黑白勾玉图标的任务是善恶任务(完成白任务加善属性反之则为恶,中前期开始善恶任务中的达成条件和特殊达成条件都比较苛刻,任务完成后的ABCD等级评定要求也较高,所以前期有出的善恶任务可以适当地早点作掉,对提前确定主线进程也有一定帮助,当然如果是考虑优先招收新单位的话倒是可以先作势力任务。),而以黄蓝红图标表示的则是三大势力任务(黄色是アスデニア系任务,蓝色是イクアイプ系,红色是カルデアランド系)完成这些势力任务则能提高相关势力的好感度,好感度高了可以招收一些相关势力所属的特殊兵种单位,也会影响剧情和支线故事。另外还有一些特殊任务需要完成前期相关任务后才会出现,而剧情任务发生时则无法进入任务选择画面只能直接编成记录后出击攻略之。
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这边是具体的编成菜单,从上到下分别是单位雇佣与解雇(这个不用解释了吧?需要说明的是我军最大保有单位数为16人,人满为患时要豪不犹豫地解雇能力低下的老兵雇佣能力优秀的新单位。),单位治疗(治疗我军在前几战中受伤或者异常的单位,里面又分单个指定治疗和全军集体治疗),第三项是技能点分配与单位修行(前一战出战过的单位角色过关后都会获得一定的技能点,这些技能点可以直接分配到单位的8项基本能力上,这8项能力从上到下分别可以解释为攻击力,速度,体力,……后面的五大耐性汉字的就不解释了。而修行则同样需要消耗单位的技能点,而且又分为ABC三个级别A级为最少消耗5点技能点的训练基本上训练后难以习得技能,可带回一个道具,B级是8点为基本训练可习得技能带回最多两个道具,C级要用11点高级训练,技能习得率较高,可以带回最多三个道具。)。
没完等续,补图充数!
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http://uhatt.vcimg.com/201110/2/3064275_1317518893HHkH.jpghttp://uhatt.vcimg.com/201110/2/3064275_1317518893siSL.jpg 这游戏不喜,入手后发现画面无法接受。战略感一般般。 是韮泽靖,一位主要活跃在设计界的巨擎。
但是不像金子一马,有他参与的游戏多数都不怎么有趣,限于有限的技术力所以表现很差。从魔天传说到龙的五千年莫不如是,深海恐惧可能是个例外,但那也是因为生化危机2的缺席让SS闹了AVG荒。 我怎么觉得魔天传说和龙的五千年都比深海来的有趣的多,虽然类型不同…… PS:而且现在魔天传说的正卡交易价似乎也很高。 引用第4楼传说之侍于2011-10-01 14:53发表的:
PS:而且现在魔天传说的正卡交易价似乎也很高。 images/back.gif
收藏价值不代表事物的实际价值,生产价值和使用价值,所体现的主要是精神价值。
魔天传说这个游戏在制作上,是先把每一个怪物按照设计做出粘土模型,之后以实拍的方式扫描进游戏中。对于对设计师的美术有独特爱好的玩家就很有吸引力,而在那以外就只能说是对古董的猎奇。 我唯一放在psp里面的ps游戏 引用第7楼hamartia于2011-10-01 14:58发表的:
收藏价值不代表事物的实际价值,生产价值和使用价值,所体现的主要是精神价值。
魔天传说这个游戏在制作上,是先把每一个怪物按照设计做出粘土模型,之后以实拍的方式扫描进游戏中。对于对设计师的美术有独特爱好的玩家就很有吸引力,而在那以外就只能说是对古董的猎奇。 images/back.gif
长知识了。以前对魔天传说的印象只是能随时随地自由配分能力点和“生产”道具的设定很新颖,没想到在怪物设计方面也很标新立异。 编辑掉。 编辑掉。 有没有游戏画面看看啊 我唯一放在psp里面的ps游戏 引用第4楼传说之侍于2011-10-01 14:53发表的:
PS:而且现在魔天传说的正卡交易价似乎也很高。 images/back.gif
引用第7楼hamartia于2011-10-01 14:58发表的:
收藏价值不代表事物的实际价值,生产价值和使用价值,所体现的主要是精神价值。
魔天传说这个游戏在制作上,是先把每一个怪物按照设计做出粘土模型,之后以实拍的方式扫描进游戏中。对于对设计师的美术有独特爱好的玩家就很有吸引力,而在那以外就只能说是对古董的猎奇。 images/back.gif
也就1000日元上下的货色。 引用第4楼传说之侍于2011-10-01 14:53发表的:
PS:而且现在魔天传说的正卡交易价似乎也很高。 images/back.gif
引用第7楼hamartia于2011-10-01 14:58发表的:
收藏价值不代表事物的实际价值,生产价值和使用价值,所体现的主要是精神价值。
魔天传说这个游戏在制作上,是先把每一个怪物按照设计做出粘土模型,之后以实拍的方式扫描进游戏中。对于对设计师的美术有独特爱好的玩家就很有吸引力,而在那以外就只能说是对古董的猎奇。 images/back.gif
也就1000日元上下的货色。 捕获的敌人可以参战么 对这个比较感兴趣 另外希望有资源的朋友分享个psp能用的 引用第12楼Meltina于2011-10-01 18:23发表的:
有没有游戏画面看看啊 images/back.gif
youtube上有,不过只能看不能播, 原因么,你懂得 韮泽靖,记得SS上的AVG 病毒~~~ youtube上不能播?为什么。不要说我懂……我真的不懂。
不过我在youtube看到了,感谢提醒
觉得画面还不错。有出过英文版吗? 引用第19楼Meltina于2011-10-02 00:02发表的 :
youtube上不能播?为什么。不要说我懂……我真的不懂。
不过我在youtube看到了,感谢提醒
觉得画面还不错。有出过英文版吗? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
好像有个民间英译版……
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