ffb也是720p显示啊,放1080p上会自动拉伸是ps3自己的功能 images/back.gif
我用hdmi线的,ff13游戏时候查分辨率是1080p啊,其他的很多游戏,比如如龙查了是720p的,如果强制1080p的话游戏中字幕还有其他方面的文字显示边缘也还是模糊的,但是ff13的字体非常清晰,就像是点对点的1080p那样清晰 引用第37楼Pluto_Shi于2011-10-08 10:44发表的:
ffb也是720p显示啊,放1080p上会自动拉伸是ps3自己的功能 images/back.gif
我用hdmi线的,ff13游戏时候查分辨率是1080p啊,其他的很多游戏,比如如龙查了是720p的,如果强制1080p的话游戏中字幕还有其他方面的文字显示边缘也还是模糊的,但是ff13的字体非常清晰,就像是点对点的1080p那样清晰 心理作用,你把ffb放720p设备上对比完全一样,ffb是单纯拉伸,不是黑佬3那样的插值
还有ffb的字幕是调用光盘里的字库,类似外挂,字体都是矢量图的,缩放当然ok 但是显示设定自动设置时候进入游戏ps3给1080p的游戏很少,我玩过那么多游戏就只记得ff13、rr7还有多罗周刊能给,其他的进入后都给默认720p显示的 ffb是包装上写1080p实际用720p拉伸,纯忽悠人
rr7是真1080p游戏,好像日厂的真1080p游戏也就两个……还有一个是toheart2完全版
多罗是480p,这个你别跟我争,多罗其实就是皮影戏,前面是sprites块构成的多罗,背景是480p纸片模糊插值,你在游戏中截图就知道了 改神居然玩奎爷 引用第1楼ms006z于2011-09-30 20:50发表的:
GT5换战神3,MGS4也可以考虑。
毕竟MGS4、神海2、战神3是神机最佳游戏画面三连击 images/back.gif
奎爷3其实没吹的那么牛,纯cg游戏,除了gaia手上打海马那段,实际游戏时背景几乎都是死的,第一关和最后一关那些牛x到暴的大场面全是cg 引用第45楼luokobe于2011-10-08 11:54发表的:
改神居然玩奎爷 images/back.gif
我要玩小游戏 不是的,我说的是进入游戏后ps3输出到电视机的画面,不是说游戏的原生分辨率啊 显示1080p输出有意义吗?岩男9也能以1080p输出 比如说你上面说多罗是480p的,但是在电视机上面1080p玩的时候,游戏里面的字体很清晰锐利,就像点对点1080p,我就说嘛,ff13也是这种情况,但是除了我上面说那3款游戏外,我玩的其他游戏默认720p输出,就算是强制输出1080p,那些游戏的字体还是模糊的,情况就像你再1280x720的液晶显示器上使用800x600分辨率时候桌面的字体那样,也是边缘模糊,锐利不够。
我想那是多罗的拉伸和如龙的拉伸技术上有些不同导致的,至于为什么我不知道 引用第49楼Pluto_Shi于2011-10-08 11:57发表的:
显示1080p输出有意义吗?岩男9也能以1080p输出
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大大!当一大众ps3游戏一直用开720p分辨率显示,突然有那么一两款原生也是720p水平但是却能够给你1080p显示的游戏,你也会留意一下吧,至少游戏中按home键去看奖杯时候也是不同的,xmb字体显示边缘干净多了 就这么说吧,TOX接采集卡用软件在PC端输出,调成1080P直接黑屏,管你拉伸也好假也好,人家软件就是不认。FFB就行。 多罗的原理就是一个死背景加上前面的活动块人物,每期的新内容其实就是下载几个新背景,字体和画面特效等效果是通过活动块实现的,而且多罗的字体都是用超大的对话框表现的卡通风格,实际是用的ps3本体内的矢量图,字体本身就非常大,那字体放到最大打印海报都没问题
如龙全是ps2引擎ps2素材ps2字体,拉伸了什么样你心里没数? 引用第51楼白羽于2011-10-08 12:16发表的:
大大!当一大众ps3游戏一直用开720p分辨率显示,突然有那么一两款原生也是720p水平但是却能够给你1080p显示的游戏,你也会留意一下吧,至少游戏中按home键去看奖杯时候也是不同的,xmb字体显示边缘干净多了 images/back.gif
还是忽悠 忽柔也好哇,我不喜欢强制分辨率的,如果游戏直接给1080p也不错,至少进游戏时候不会给闪一下,有时候都给闪到电视节目那边去了,就是用这种技术的游戏太少 引用第52楼右手+a片=青春于2011-10-08 12:16发表的:
就这么说吧,TOX接采集卡用软件在PC端输出,调成1080P直接黑屏,管你拉伸也好假也好,人家软件就是不认。FFB就行。 images/back.gif
连采集卡都说,最终幻想13真的是太神奇了 引用第53楼Pluto_Shi于2011-10-08 12:18发表的:
多罗的原理就是一个死背景加上前面的活动块人物,每期的新内容其实就是下载几个新背景,字体和画面特效等效果是通过活动块实现的,而且多罗的字体都是用超大的对话框表现的卡通风格,实际是用的ps3本体内的矢量图,字体本身就非常大,那字体放到最大打印海报都没问题
如龙全是ps2引擎ps2素材ps2字体,拉伸了什么样你心里没数?
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psp的如龙又是什么引擎?
至于如龙拉伸,曾经用crt显示器和液晶电视对比过效果,其他不说,就游戏里面菜单字体来讲,crt能够把文字那个“丿”的尖尖显示得很好,1080p液晶则不行,糊了,我没有720p对点液晶,如果谁有也许可以帮看一下 FF13虽然每处都很精细,但还是不如船长2的场景来得震撼,感觉这和美工设计有很大关系,尼泊尔俯瞰,香格里拉,雪山都好神阿 wii可以加一个最后的小胡子 什么 ffb是1080p输出???
为毛我的电视状态显示是720p呢 720拉伸1080这机能我记得ps3是没有的,必须游戏自己把这个做进去才行,否则游戏背面写多少p,ps3就只能输出多少p,强制开1080就会变回480.这个问题讨论过很久了.360是机器本身自带拉伸到1080的功能的. 白羽可以去看下gt5,字体也是相当的清晰
估计字体和ui是真1080,游戏本身是720
特别是联网模式很多ui和字特别小,如果不是1080p设备说不定看着吃力 WII的前3我觉得应该加上《WARIO LAND SHAKE》如果不是3D那么牛逼,但是那2D的作画非常精美,而且帧数很足,很流畅
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