客观饭的嘴脸在哪都不招人待见,为什么要战,还不是因为寂寞。 images/back.gif
客观饭有啥不招人待见的?
不招人待见的是戴着客观饭面具的厨黑 楼主你又没股票当然不懂的 引用第34楼无名的风于2011-09-30 11:00发表的:
获不获奖没那么夸张,去不认识的餐馆吃饭,在不熟悉菜单的情况下,问问服务员哪个好不是很平常么,有心头好那是另一回事
回归正文,我不过想说论销量的合理性而已,不管怎么说,人气、销量还是能代表些东西的,比如当年被我扔掉的百合麻将,看那么火又捡起来了
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服务员一定告诉你贵的 嘛,那一定是个肯爹的餐馆。。。
因为这比喻太不合适了。。。其实应该说如果餐馆有点菜的排行榜(并保证客观准确),我从前排里挑差不多的感觉。 引用第37楼你受我攻于2011-09-30 11:03发表的:
动画没播出更看不出这个动画改编质量如何
但是销量确实能猜 根据原作 制作公司 监督水平 为啥不能猜 images/back.gif
能猜得出销量为嘛不能猜制作质量? 引用第32楼AYS900于2011-09-30 10:55发表的:
销量可以用作双重标准
自己觉得好看的作品卖得好的时候:果然XX是神作啊
自己觉得好看的作品卖不好的时候:靠!死宅真没眼光 images/back.gif
只要能作为战的资本就够了,管他多还是少 片子没出来,谈什么都是预测
销量是客观数字,谁猜对了谁猜错了一目了然
好不好看有很大主观成分,也就没法评价预测的准确性 食品的质量远比动画主观,不同口味,菜再好吃一样扔掉
那个餐馆的比喻应该是:你邀请别人吃饭,你会挑自己喜欢的,还是这餐馆远近闻名的招牌菜? 我翻过几次老贴子,发现游戏区曾经为关心游戏销量而不是游戏好不好玩战过,果然一切都是一种循环。 2CH 销量串数量>新番讨论串数量>>作画串数量 引用第48楼李林顺于2011-09-30 13:06发表的:
我翻过几次老贴子,发现游戏区曾经为关心游戏销量而不是游戏好不好玩战过,果然一切都是一种循环。 images/back.gif
游戏销量跟质量的关系是极为密切的
史上敢说自己叫好不叫座的作品两只手都能数出来。
销量高的差不多个个都是名作,没好评却又卖的好的只有COD7和一些电影游戏罢了
游戏战销量是有很大意义的 引用第49楼shaft于2011-09-30 13:09发表的:
2CH 销量串数量>新番讨论串数量>>作画串数量 images/back.gif
作为日本贴吧,这边的贴吧化果然不是错觉 引用第28楼a叔于2011-09-30 10:50发表的:
什么毛病?LZ你既然只代表自己的主观,那么哪来“我们”? images/back.gif
+1。被楼主莫名其妙的代表了。 不讨论销量,难道讨论动画制作公司市值? 以前你们说漫区贴吧化我总是嗤之以鼻,今天是不得不信了
开播之后战销量也就罢了,还没播竟然就能战销量
往年是什么情况我不知道,今年这还没开播就闹成这样,开播之后贴数得干翻外野吧?
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