雨鱼 发表于 2011-9-29 09:37

PS3已经可以运行PS1备份游戏

从multiMAN ver 02.07.05开始起支持直接运行

你也可以用低版本的MM,直接运行PS游戏,方法如下

1.把备份PS光盘放入盘舱
2.从MM的文件管理器进入dev_flash\ps1emu\ ps1_emu.self,运行该self文件即可

PS记忆卡可在XMB下面创建并加载。

roadcross 发表于 2011-9-29 09:46

顺便提一下
ps3永远不可能有可用的官方ps2模拟器

x2002x 发表于 2011-9-29 09:47

引用第1楼roadcross于2011-09-29 09:46发表的:
顺便提一下
ps3永远不可能有可用的官方ps2模拟器
images/back.gif

为啥,硬件不行?

雨鱼 发表于 2011-9-29 09:53

1楼是业内?

roadcross 发表于 2011-9-29 09:53

引用第2楼x2002x于2011-09-29 09:47发表的:

为啥,硬件不行? images/back.gif

由于sony自身的愚蠢问题
导致ps2上的软件开发商都使用非常规方式开发游戏
如果要达到现在ps模拟器的那种程度,ps2估计就只能精确模拟
那么ps4就算出了恐怕都不够

roadcross 发表于 2011-9-29 09:56

引用第3楼雨鱼于2011-09-29 09:53发表的:
1楼是业内? images/back.gif

我不是业内
你可以问问HyperIris
他是真业内

雨鱼 发表于 2011-9-29 09:58

硬件支持不算模拟?

roadcross 发表于 2011-9-29 09:59

引用第6楼雨鱼于2011-09-29 09:58发表的:
硬件支持不算模拟? images/back.gif

完全不算
ps2运行ps1游戏就是硬件支持,不算模拟

雨鱼 发表于 2011-9-29 10:01

你认为PS3固件里的ps2emu.self是个半成品?
至少我目前想不出sony在固件里放这些东西的理由

山德士上校 发表于 2011-9-29 10:06

roadcross 发表于 2011-9-29 10:09

引用第8楼雨鱼于2011-09-29 10:01发表的:
你认为PS3固件里的ps2emu.self是个半成品?
至少我目前想不出sony在固件里放这些东西的理由 images/back.gif

废弃/占位之类的
很明显这个ps2emu.self不能用

roadcross 发表于 2011-9-29 10:09

引用第9楼山德士上校于2011-09-29 10:06发表的:
我还想不出 索尼为啥明码存放密码呢 images/back.gif

你需要先破解才能看到明文哟

ms006z 发表于 2011-9-29 10:12

wiki的PS3项目确实有提到,PS2中后期很多游戏由于厂商用各种不规范的方法开发游戏,出于挖掘机能或是偷懒的目的,导致PS3初期模拟PS2确实遇到很多问题。

这也是为啥更新模拟补丁之后:初版机EE芯片硬件“模拟”成功率达90%左右日本发售PS2游戏,而之后软件模拟版本成功率只有50~60%日本已发售PS2游戏。

之后,也就是两年前吧,骚你申请了一个传说中的PS3软模拟PS2专利,算是彻底封印了该技术再次铺开的可能,我个人猜想现在的PS2HD系列基本都会调用到该技术相关东西,多多少少罢了,剩下的可以交给厂商自己砸屁股。

山德士上校 发表于 2011-9-29 10:13

roadcross 发表于 2011-9-29 10:16

引用第12楼ms006z于2011-09-29 10:12发表的:
wiki的PS3项目确实有提到,PS2中后期很多游戏由于厂商用各种不规范的方法开发游戏,出于挖掘机能或是偷懒的目的,导致PS3初期模拟PS2确实遇到很多问题。

这也是为啥更新模拟补丁之后:初版机EE芯片硬件“模拟”成功率达90%左右日本发售PS2游戏,而之后软件模拟版本成功率只有50~60%日本已发售PS2游戏。

之后,也就是两年前吧,骚你申请了一个传说中的PS3软模拟PS2专利,算是彻底封印了该技术再次铺开的可能,我个人猜想现在的PS2HD系列基本都会调用到该技术相关东西,多多少少罢了,剩下的可以交给厂商自己砸屁股。 images/back.gif

PS2HD系列那都是重新编译过的
和模拟彻底无关了

roadcross 发表于 2011-9-29 10:17

引用第13楼山德士上校于2011-09-29 10:13发表的:

但是用明文 不怕内部员工泄漏或利用么
images/back.gif

内部员工也看不到明文,否则早就泄露了

雨鱼 发表于 2011-9-29 10:21

那psp_emu.self呢?
敲碗求业内

roadcross 发表于 2011-9-29 10:22

引用第16楼雨鱼于2011-09-29 10:21发表的:
那psp_emu.self呢?
敲碗求业内 images/back.gif

找个ps3运行一下不就知道了

雨鱼 发表于 2011-9-29 10:23

搞错,psp那个不是self,是一堆类似psp固件里的prx文件
上次自己研究了无果

roadcross 发表于 2011-9-29 10:27

引用第18楼雨鱼于2011-09-29 10:23发表的:
搞错,psp那个不是self,是一堆类似psp固件里的prx文件
上次自己研究了无果 images/back.gif

psp的开发环境非常完善,连曲面细分都有,所以不守规矩的开发商就少了,可能根本就没了
所以ps3模拟psp也不是什么值得奇怪的事,至少技术上应该没问题
不过sony可能认为商业上只能自抽耳光

Stries 发表于 2011-9-29 10:50

我还以为可以HDL了

Pluto_Shi 发表于 2011-9-29 11:08

引用第16楼雨鱼于2011-09-29 10:21发表的:
那psp_emu.self呢?
敲碗求业内 images/back.gif


联动psn下载dlc互传的

Pluto_Shi 发表于 2011-9-29 11:09

引用第8楼雨鱼于2011-09-29 10:01发表的:
你认为PS3固件里的ps2emu.self是个半成品?
至少我目前想不出sony在固件里放这些东西的理由 images/back.gif


留给各种另存为hd用的

roadcross 发表于 2011-9-29 11:15

引用第22楼Pluto_Shi于2011-09-29 11:09发表的:


留给各种另存为hd用的
images/back.gif

彻底不影响hd

emcl 发表于 2011-9-29 11:29

看来还需要刻盘。啥时候有iso支持?

chenke 发表于 2011-9-29 11:41

不能HDL和不能用金手指,价值不大啊

Pluto_Shi 发表于 2011-9-29 12:01

引用第2楼x2002x于2011-09-29 09:47发表的:

为啥,硬件不行? images/back.gif


那么多另存为hd卖谁去

Pluto_Shi 发表于 2011-9-29 12:05

引用第18楼雨鱼于2011-09-29 10:23发表的:
搞错,psp那个不是self,是一堆类似psp固件里的prx文件
上次自己研究了无果 images/back.gif


http://www.neoamusement.com/17213-22443-thickbox/monster-hunter-portable-3rd-hd-ver-ps3.jpg

ahsammas 发表于 2011-9-29 12:31

旧版PS3不是可以玩PS2么?难道不是?

Meltina 发表于 2011-9-29 13:54

旧版那是硬件支持,新版拿掉硬件就没了

也就是说,像PSP模拟PS那样,PSV模拟PS2也不可能了?

roadcross 发表于 2011-9-29 13:56

引用第29楼Meltina于2011-09-29 13:54发表的:
旧版那是硬件支持,新版拿掉硬件就没了

也就是说,像PSP模拟PS那样,PSV模拟PS2也不可能了? images/back.gif

如果可能的话也就没有PS2HD化了

Pluto_Shi 发表于 2011-9-29 14:10

引用第29楼Meltina于2011-09-29 13:54发表的:
旧版那是硬件支持,新版拿掉硬件就没了

也就是说,像PSP模拟PS那样,PSV模拟PS2也不可能了? images/back.gif


那ff10hd就没人买了

Meltina 发表于 2011-9-29 14:11

psp的那个模拟器出来之前还是出过ps游戏的比如什么vp

可爱的小绿 发表于 2011-9-29 14:14

引用第32楼Meltina于2011-09-29 14:11发表的:
psp的那个模拟器出来之前还是出过ps游戏的比如什么vp images/back.gif

出来之后也有Persona1

roadcross 发表于 2011-9-29 14:15

引用第32楼Meltina于2011-09-29 14:11发表的:
psp的那个模拟器出来之前还是出过ps游戏的比如什么vp images/back.gif

psp是R4000
PS是R3000A
其实我一开始以为能直接向下兼容的
PS2是R5900
PSV是ARM Cortex -A9
彻底是两个体系,除了都是RISC

Pluto_Shi 发表于 2011-9-29 14:18

引用第33楼可爱的小绿于2011-09-29 14:14发表的:

出来之后也有Persona1 images/back.gif


那个好歹重做了不少画面

roadcross 发表于 2011-9-29 14:21

无论如何ps1那是少数厂商的个别行为
这次是SONY提供全套技术,明显是彻底不想搞模拟了
而且一个很重要的问题,就算是模拟,万一出现不能解决的bug那就是死路一条,而且这种情况概率很高
商业发布模拟游戏不能像民间这么随意
从项目策划一直到执行,发现执行不下去那就亏大了
HD化毕竟可以随便改代码,成本未必会高多少
当然直接另存为那是扯淡
无论如何
存档部分还是要重新搞的
FFX这种连数据读取方式都要彻底重写

ms006z 发表于 2011-9-29 14:21

纯软模拟是有的,而且如果加上骚你那个封印中的专利技术应该有逆天的微小可能性~
不过出于QJ玩家的明显理由被继续封印了。。。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
PS、PS2との互換性
日本国内では20・60GBモデルのPS3ではPS/PS2用のゲームソフトを、40GBモデル以降ではPS用ソフトのみがプレイ可能である。
プロセッサアーキテクチャがPS/PS2と異なる(両者ともMIPS系で、PS3はPower(PC)系)ために、PS1用ソフトに対しては全モデルともソフトウェアによるエミュレーションによって互換性を持つが、PS2については互換性を高めるため、後期のPS2に搭載されたチップ「EE+GS」(Emotion Engine・Graphics Synthesizer)を搭載し、このためにDRDRAMを2つも装備。ただし、欧州版60GB/80GBモデルではEE+GSチップとDRDRAMは無くなり、GS相当のチップのみ搭載。EEをエミュレーションすることでPS2タイトルのプレーは可能だが(ただし、EEをエミュレーションする場合、EE+GSチップの場合より互換性が低い)、GSはDRAM混載の2560 bit幅で48GB/秒のバスを持つ特殊なアーキテクチャであり、またゲーム開発者がPS2の性能を極限まで引き出すために直接GSにアクセスするプログラムを書いた例も多いことから、エミュレーションは困難と言われている。40・80GBモデルでは低価格・低消費電力化を理由に、前述のハードウェアによるPS2互換のための部品が省かれPS2非対応の仕様となった。
PS/PS2用コントローラ接続端子がないためPS3専用コントローラを使用するが、サードパーティー製のコントローラ変換アダプタも存在する。振動機能のあるPS/PS2用ソフトには別売りのDUALSHOCK 3を使う。USB接続の周辺機器や特定ゲーム専用コントローラは、純正でなく外部業者製が多いためPS/PS2ソフトへの対応は不完全。振動機能やフォースフィードバックも含めて動作する場合もある(システムソフトウェア バージョン1.70参照)。
2006年11月11日の段階では803作(PS用511・PS2用ソフト292)に何らかの不具合が発生(国産全7841作中、動作検証中1631本)。当初動作不能ゲームに含まれていた『ファイナルファンタジーXI』、『信長の野望Online』といったHDD必須のPS2タイトルもシステムソフトウェア バージョン 1.31で対応するようになり、バージョン 1.51ではPS2非対応だったPS作品の一部が対応に。
発売から約2ヶ月間、PS/PS2ソフトの映像出力時にi/p変換の不具合による大幅な画質劣化が発生していたが、システムソフトウェア バージョン 1.50以降は改善され、i/p変換の恩恵を受けられるモニタなら画質はPS2よりもむしろ優れたものとなった。システムソフトウェア バージョン 1.80以降でアップコンバートに対応、HDTVであればPS1/PS2より高精細で滑らかな表示が可能になった。スムージングを入れると画像の荒さを取る画像処理が行われる。特にグラデーションのような色の変化が滑らかにできそうな部分には効果的な補正が掛かり、単なる高解像度化よりも画質が向上する。
PS2に存在した、PS用ゲームソフトプレイ時に「テクスチャマッピング補間処理」「CD-ROM高速読み込み」を可能とする機能(プレイステーション2:上位互換性参照)は、PS3でのエミュレーションにおいては省略された。ただし、テクスチャマッピング補間処理機能に関しては前述のアップコンバートやスムージングによる画質向上と重複する機能である。
2009年7月30日、SCEが国際出願したPS2エミュレーターに関する特許出願が日本において公報される。「Emotion Engine」と「Graphics Synthesizer」の両方のエミュレーションをCell上で実現するもので、これによりPS3の20・60GBモデルのようにハードウェアに依存することなく、ソフトウェアによりPS2エミュレーションが可能となるが、当該技術がPS3へ投入されるかどうか不明である。

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B33#CECH.2Axx.E3.82.B7.E3.83.AA.E3.83.BC.E3.82.BA

roadcross 发表于 2011-9-29 14:23

引用第37楼ms006z于2011-09-29 14:21发表的  :
2009年7月30日、SCEが国際出願したPS2エミュレーターに関する特許出願が日本において公報される。「Emotion Engine」と「Graphics Synthesizer」の両方のエミュレーションをCell上で実現するもので、これによりPS3の20・60GBモデルのようにハードウェアに依存することなく、ソフトウェアによりPS2エミュレーションが可能となるが、当該技術がPS3へ投入されるかどうか不明である。
....... images/back.gif

在模拟器方面wiki估计没HyperIris同学权威
我认为这纯粹是以讹传讹
或者彻底空穴来风

ms006z 发表于 2011-9-29 14:24

引用第38楼roadcross于2011-09-29 14:23发表的 :

这事我认为wiki还没HyperIris同学权威
我认为这纯粹是以讹传讹
或者彻底空穴来风 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

跪了。。。
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