我很想知道边跑边变身具体是怎么拍的?求教 images/back.gif
还有开车变身 引用第2楼saico于2011-09-28 18:47发表的:
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还有开车变身 引用第2楼saico于2011-09-28 18:47发表的:
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应该是人间体跑一遍,然后高岩桑按着同样的路线同样的动作再跑一遍,然后用人间体的前半段接高岩桑的后半段,中间的变身用特效盖过去....大概吧? 引用第2楼saico于2011-09-28 18:47发表的:
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应该是人间体跑一遍,然后高岩桑按着同样的路线同样的动作再跑一遍,然后用人间体的前半段接高岩桑的后半段,中间的变身用特效盖过去....大概吧? W变身时,翔太郎插传送过来的cyclone时,那一停顿,位置都发生了很明显的变化 这些怎样都还好啦
比起KIVA那坑爹的暗月破来说
TMD那真是的同一个地方白天拍一次晚上拍一次啊! 不是cg? 不是CG 高岩不是没驾照么,各种高技术驾驶没压力? 大致正确,其实很多时候没那么复杂,仔细观察就会发现很多变身特效结束后会有“白光一闪”,这种白光一闪就给人视觉补差的效果,让人短暂遗忘了之前人物的位置和动作,而定格观察闪光后出现的景象,这样就不需要过多考虑前后精准度的问题
另外555和KABUTO那种反而好做,因为是根据之后皮套身上的特殊结构位置反描在人间体身上,故而只要前后体型不太出格就不容易露出破绽。电王的形象转变大多时候都是素体+特效,仔细观察会发现变身镜头都是独立分镜,没有过大动作,而当变身完成后如果要有动作,也要靠“白光一闪”来帮忙。
比较有特色的是DECADE变成其他骑士时候的动作,几乎毫无违和,前后一致,甚是难得的强大,不过考虑到时代关系,所有RIDER都已经有高模CG了,也就不足为奇了 引用第13楼stqkst于2011-09-29 09:22发表的:
我想知道打斗时那些火花怎样弄出来的 images/back.gif
前期在皮套身上放小摔炮火药量的炸弹,配合动作引爆,后期配上金属撞击感的声音 引用第15楼池澤春菜于2011-09-29 10:35发表的:
原来皮套里面和外面不是一个人 images/back.gif
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