火星向: 现代战争1的剧情和场面描绘证明了一个事实
只要剧情和场面做的到位,游戏长短时间控制无所谓.有句刚句, 现代2的剧情因为要承袭1的某些剧情,所以力度上稍显不足. 而现代1的剧情可以打9.9分.再加上画面和音乐把气氛渲染得很好. 2的剧情妙就妙在最后重伤的索普把刀飞向谢非尔德, 如果玩过1代,那么就知道啥叫“首尾呼应”了,1代里也是重伤的普莱斯把枪扔给了索普击毙扎卡耶夫。 其实照1的结尾,普莱斯有没有救非常难说, 都在那里心脏按摩了。结果
2代理出来就是活蹦乱跳的。。。。。。
2的场景用色很棒,不过比起1代来说,力度没用到点上,或者说是要描绘的场面过大所以力不从心了??? 有人说美军的行动看上去打得很激烈,但与1比起来实在有差距。
我也觉得是
如果你玩过1,你还记得美军初次登场的时候抓捕藏身电视台的阿拉萨德那次行动吗? 场面比起2来说确实算不上大, 但是从直升机俯瞰城市到地面部队投入行动的这一过程,让你很有当一名美军士兵的感觉,毫不犹豫地就从机舱里冲出去了, 不象2里,一下车就找掩体,确实就是两种感觉。
个人体会。勿拍! 2的剧情妙就妙在最后重伤的索普把刀扔给普莱斯? 演出到位,帧数足。
所谓的真实不过是点缀。
至于画面,在出现质的飞跃面前。好点差点对大多数玩家并无所谓。特别是主机的机能到极限了,而电脑能跑起高画质还要帧数足的玩家也就是一小部分 引用第1楼坂上斗真于2011-09-28 18:04发表的:
2的剧情妙就妙在最后重伤的索普把刀扔给普莱斯? images/back.gif
纳尼? 难道我看错了?
哦,对, 不是,是自己飞刀。。。。。 拔了插自己刀一刀爆头了 拔刀的那刻燃爆了。。 演出噱头挺足的,不过玩单机部分一般都是冲成就去的,谁真的关注那烂剧情 引用第6楼zishahaha于2011-09-28 20:51发表的:
演出噱头挺足的,不过玩单机部分一般都是冲成就去的,谁真的关注那烂剧情 images/back.gif
我玩COD系列从来是玩单机剧情去的。 玩单机都是关注剧情去的,谁关心那烂成就 2代干脆就为关卡而关卡了,有许多向电影致敬的段子。 MW2典型的好莱坞大片……剧情虽然比不过一代,不过也挺带感的 一代到二代隔了很久了吧普莱斯就算那时候半死不活过那么久也该活蹦乱跳啊 普莱斯在COD系列二战时就一直是主角了啊 1代有狙击关,2代有什么? 引用第15楼xxd0079于2011-09-28 23:15发表的:
1代有狙击关,2代有什么? images/back.gif
1代狙击关最早是在游戏店看店长玩的,当时还不知道是什么游戏,只有一个感觉:我艹,这TM才叫游戏
后来当着父母的面玩LZ说的坐直升机抓人那一关,一直以来对游戏嗤之以鼻的老爸都瞪大了眼睛 引用第15楼xxd0079于2011-09-28 23:15发表的:
1代有狙击关,2代有什么? images/back.gif
飞机坟场 个人以为 引用第17楼猫执事于2011-09-28 23:32发表的:
飞机坟场 个人以为 images/back.gif
那一关实在是乱糟糟的
一代的狙击关卡实在是太震撼了
切尔诺贝利的关注,荒凉的地貌,第一次发现3D效果也能表现出空气的冷
2代个人也觉得场景不如一代更好,不过打到美国本土被入侵,满天空都是苏联兵的时候,为毛我第一反应就是红警2里头的…… 引用第15楼xxd0079于2011-09-28 23:15发表的:
1代有狙击关,2代有什么? images/back.gif
巴西城管行动很带感...
哦..我想召唤155弹幕洗地了..
将军毙掉GHOST和钱队出场都也不错.
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2去监狱就谱莱斯那儿很有rock的感觉发送自我的瞎眼机3ds 引用第8楼justice于2011-09-28 21:05发表的:
玩单机都是关注剧情去的,谁关心那烂成就 images/back.gif
剧情+1
引用楼主以色列国防军于2011-09-28 17:55发表的 火星向: 现代战争1的剧情和场面描绘证明了一个事实 :
其实照1的结尾,普莱斯有没有救非常难说, 都在那里心脏按摩了。
应该是没救了,毛子兵给钱队急救以后有个向下锤地的动作,看上去很焦躁的样子。
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2去监狱就谱莱斯那儿很有the rock的感觉发送自我的瞎眼机3ds 引用第8楼justice于2011-09-28 21:05发表的 :
玩单机都是关注剧情去的,谁关心那烂成就
剧情+1
引用楼主以色列国防军于2011-09-28 17:55发表的 火星向: 现代战争1的剧情和场面描绘证明了一个事实 :
其实照1的结尾,普莱斯有没有救非常难说, 都在那里心脏按摩了。
应该是没救了,毛子兵给钱队急救以后有个向下锤地的动作,看上去很焦躁。 引用第24楼Cyric于2011-09-29 00:27发表的:
应该是没救了,毛子兵给钱队急救以后有个向下锤地的动作,看上去很焦躁。 images/back.gif
所以监狱里那个其实不是钱队,而是整容后的马卡洛夫!一切都仍然在马氏和谢将军的安排中……
其实钱队就算不死为什么会落到白熊手里吃牢饭就很奇怪了…… 引用第18楼阿奴比斯于2011-09-28 23:46发表的 :
那一关实在是乱糟糟的
一代的狙击关卡实在是太震撼了
切尔诺贝利的关注,荒凉的地貌,第一次发现3D效果也能表现出空气的冷
2代个人也觉得场景不如一代更好,不过打到美国本土被入侵,满天空都是苏联兵的时候,为毛我第一反应就是红警2里头的…… images/back.gif
其实红警2、冲突世界、MW2的被入侵都是在向电影《赤色黎明》致敬。
巴西关卡大体上致敬《上帝之城》。其他基本就是大家熟悉的电影了。 lz我觉得你可以看看necroman的文章
http://necromanov.wordpress.com/ 引用第27楼死线于2011-09-29 08:26发表的:
所以监狱里那个其实不是钱队,而是整容后的马卡洛夫!一切都仍然在马氏和谢将军的安排中……
其实钱队就算不死为什么会落到白熊手里吃牢饭就很奇怪了…… images/back.gif
之前不是有个几分钟的真人演出讲的price怎样落入毛子手中的么?抓马卡洛夫扑空,撤退时soap中枪,price掩护他们跑,自己被抓 可惜那真人电影不是。。。。官方的 引用第15楼xxd0079于2011-09-28 23:15发表的:
1代有狙击关,2代有什么? images/back.gif
No Russian 可惜制作组。不一样,要不然我想看雷泽诺夫和迪米特里在白宫插红旗,最后的fffffffffffff飞刀很燃 引用第24楼Cyric于2011-09-29 00:27发表的 :
应该是没救了,毛子兵给钱队急救以后有个向下锤地的动作,看上去很焦躁。 images/back.gif
不是锤地,而是另一种心脏按摩手法,一只手垫在胸口,一只手握拳砸
老用双手压胸容易造成肋骨损伤
转自百毒
心脏按摩具体操作
(1)叩击心前区促使心脏复跳:一旦发现病人心跳骤停,立即使病人仰卧于坚硬的木板或水泥地面上,绝不可在柔软有弹性的床上进行心前区叩击和胸外心脏按摩。去除其过厚的衣物,救护者右手握拳,拳心向下,快速从20一30厘米的高度猛击患者心前区胸骨体下1/3处,连续叩击2—3次,若病人颈动脉出现搏动,说明心脏复苏有效。若无效,则立即进行胸外心脏按摩。
(2)胸外心脏按压:使病人仰卧于硬木板上,救助者跪在患者身旁,用一手掌根部放在患者胸骨体的中下1/3交界处,另一手重叠于前一手的手背上,两肘伸直,借操作者的体重、肘及臂力,快速、有节奏地垂直向下按压病人胸骨,施压的力量应足以使胸骨下沉3—4厘米,然后迅速解除重压,使其胸骨靠弹性自行复位,如此反复进行,每分钟80次左右。在胸外心脏按压的整个过程中必须注意:按压位置必须准确,手掌不能离开病人胸壁,以保正动作的连贯性和弹性;按压的力量大小应依伤员的身体、胸廓情况而定。身强力壮胸肌发达者按压力量可适当增大;对于呼吸,心跳停止的儿童用双指按压的力度即可;老年人骨质较脆,一旦用力过大容易导致骨折发生,所以按压时要倍加小心;每次向下按压时间较短,只占一个按压周期的l/3,放松时间应占2/3;有呼吸停止者应同时进行人工呼吸,否则单纯心脏按压很难奏效;按压有效时必须坚持不懈,绝不可半途而废。
胸外心脏按压有的效指标:
a.在快速按压时,颈动脉处可触及搏动。
b.按压后病人面色、口唇、甲床及皮肤等色泽变红。
c.按压后病人扩大的瞳孔变小。
d.按压后病人的呼吸改善或出现自主呼吸。 二代最大亮点不是整个华盛顿都没有一个美国人一条美国狗的尸体吗? 引用第37楼seeyou于2011-09-30 10:30发表的:
对于心脏骤停的人来说,叩击效果基本就不能行的,肋骨骨折不要紧的 images/back.gif
刚刚用完胸压手法,又贴胸听心音。我认为毛熊听到钱队心脏已经复跳了所以换用损伤小的捶击法维持心跳?
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