花剑酒 发表于 2011-9-28 14:09

[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(导

牌组组不来。求常用思路的核心。

核心求具体的,比如说“同调”,请说一下一般以同调谁为核心?

另外有哪些找牌的牌?就是MTG中俗称的导师……感觉游戏王没有法术力曲线所以找牌快速拍下去非常重要……

Pluto_Shi 发表于 2011-9-28 14:11

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-719960.html
http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-518023.html

Pluto_Shi 发表于 2011-9-28 14:11

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

按r1+三角,选过滤,里面有找牌的牌的图标,在抽卡的图标下边

往生已逝 发表于 2011-9-28 14:12

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

wiki解决一切 要一点点讲太麻烦 现在的主流是tg代行天使 去抄个卡组用一个小时自然就会了 不用刻意学习

往生已逝 发表于 2011-9-28 14:12

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

wiki解决一切 要一点点讲太麻烦 现在的主流是tg代行天使 去抄个卡组用一个小时自然就会了 不用刻意学习

往生已逝 发表于 2011-9-28 14:12

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

wiki解决一切 要一点点讲太麻烦 现在的主流是tg代行天使 去抄个卡组用一个小时自然就会了 不用刻意学习

往生已逝 发表于 2011-9-28 14:13

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

wiki解决一切 要一点点讲太麻烦 现在的主流是tg代行天使 去抄个卡组用一个小时自然就会了 不用刻意学习

往生已逝 发表于 2011-9-28 14:13

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

wiki解决一切 要一点点讲太麻烦 现在的主流是tg代行天使 去抄个卡组用一个小时自然就会了 不用刻意学习

往生已逝 发表于 2011-9-28 14:16

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

wiki解决一切 要一点点讲太麻烦 现在的主流是tg代行天使 去抄个卡组用一个小时自然就会了 不用刻意学习

Pluto_Shi 发表于 2011-9-28 14:16

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

楼上发动了无限连锁

メーテル 发表于 2011-9-28 14:17

AKKII 发表于 2011-9-28 14:18

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

TF6难玩在于和你组队那个不知道什么时候会成为猪一样的队友

花剑酒 发表于 2011-9-28 14:26

Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌

引用第7楼往生已逝于2011-09-28 14:13发表的 Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(导师)有哪些 .. :
wiki解决一切 要一点点讲太麻烦 现在的主流是tg代行天使 去抄个卡组用一个小时自然就会了 不用刻意学习 images/back.gif

哦!好!谢往生大大!
我去找一套TG代行天使研究学习去。

メーテル 发表于 2011-9-28 14:31

花剑酒 发表于 2011-9-28 14:31

Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌

引用第7楼往生已逝于2011-09-28 14:13发表的 Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(导师)有哪些 .. :
wiki解决一切 要一点点讲太麻烦 现在的主流是tg代行天使 去抄个卡组用一个小时自然就会了 不用刻意学习 images/back.gif

哦!好!谢往生大大!
我去找一套TG代行天使研究学习去。

花剑酒 发表于 2011-9-28 14:34

Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌

引用第7楼往生已逝于2011-09-28 14:13发表的 Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(导师)有哪些 .. :
wiki解决一切 要一点点讲太麻烦 现在的主流是tg代行天使 去抄个卡组用一个小时自然就会了 不用刻意学习 images/back.gif

哦!好!谢往生大大!
我去找一套TG代行天使研究学习去。

肤浅的人渣 发表于 2011-9-28 14:41

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

随便找个你觉得强的NPC(一般都是大众脸比较强)通关,然后照抄一副他的卡组自己稍做改动就可以了,新手推荐帝王之泪,我现在就用这个,风险较小,几乎可以应对所有的牌型,不会出现顺起来一边倒,不顺就无力回天的情况

往生已逝 发表于 2011-9-28 14:41

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

(似乎又风怒了,测试发一次)


刚才手机发,抽风一下就5hits了
现在用电脑……

我接触的也不是很早,应该是不死同调那个时候开始学习的
wiki上能拿冠军的卡组基本都算是有值得学习的思路的
相对于麻烦的tg代行(我说操作)
暗黑界可能更简单粗暴好上手……



順位    デッキタイプ    使用数
1    TG代行天使    63
2    代行天使    51
3    暗黒界    34
4    旋風BF    15
5    兎ジュラック    13
6    ドラグニティ    12
6    デブリジャンクドッペル    12
8    カオスライロ    11
9    墓地BF    10
10    HEROビート    8


现在的环境就是这样了……

落とし神 发表于 2011-9-28 14:52

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

常用思路一般是强攻、限制、自闭、直接伤害、牌组破坏这么几个大类,还有几个特殊胜利。
强攻的核心是快速出怪,压制打血,算是正统卡牌游戏打法。现在大多是围绕几个主题卡组里相应的KEY卡反复使用特殊召唤的途径来出怪,之后是拉牌组的大怪还是同调就看牌组的类型。
限制比较难,通过各种卡来限制对方的召唤、魔法、陷阱,一般就是守墓、除外、冥王龙、格斯啥的。
自闭是封锁对方的攻击手段,通常有这类效果的卡是连自己的行动也会加以限制。主要指望特殊效果胜利,像是灭亡倒计时。直接伤害思路和自闭也有类似,依靠直接减少对方LP的卡。这两种经常会有很奇葩的卡组。
牌组破坏是利用没卡可抽就算负的规则快速减少对方卡片,大多是自闭以后依靠有这个效果的卡削卡。

Pluto_Shi 发表于 2011-9-28 14:58

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

限制不难啊,1900+封特招+除外,专杀主流

第七博物馆 发表于 2011-9-28 15:21

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

推荐龙骑兵卡组,上灾魔剑+光暗龙。
但是玩上TF6后更新了91新禁卡表,发现熊猫剑不好用了……小标枪龙的效果规则改了……

fxc731 发表于 2011-9-28 15:31

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

最近用永火,魂卡用红莲新星龙,感觉蛮有趣的

想组个魂卡是银河眼光子龙的卡组,正在研究中

我接触打牌王时间很短,差不多3年吧,当中还是断断续续的玩
一开始只是找各种削血自闭的卡组
后来就拿NPC的卡组改来玩,多玩玩其实就差不多会了
然后才是自己组各式各样自己想玩的卡组
所以推荐LZ还是拿NPC的卡组改着玩玩,多玩几盘,应该就会有感觉了

月影百合 发表于 2011-9-28 15:47

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

没发现那个NPC带DD乌鸦的而且基本没人针对你墓地的 星爆草吧 草人不行了草个NPC还是随便的

yongzhe 发表于 2011-9-28 15:49

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

LZ你先熟悉下规则吧

例如你说的检索(导师)
                   卡组主题(核心)
                  苏生规则等

OCG看上去比MTG复杂多了,但每个环境的1线卡组就那么几副

TG代行
代行天使
混沌光道
暗黑界
65
二重身植物同调
BF

真tのR妻 发表于 2011-9-28 15:49

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

TF6一开始送的二号废品卡组,和番长大姐的效果封杀卡组配合很能打。效果封杀不但把自坏的负面效果吸收了,还让对方的效果都失效,但是墓地和手牌上的效果依然能发动。废品卡的攻击力不低哦。

xiaocheng 发表于 2011-9-28 17:00

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

LZ好眼熟..........
说起同调,每种牌组当然都不同,但是还是有大部分是公车。
2星:方程式同调士 作为91限制卡,谁都知道他的厉害
3星:抱歉没有公车
4星:武器手套 虽然基本是用来调整星数用的,效果偶然可以用上
5星:正义盟军灾亡兽 强力的破坏效果
          TG超图书馆员 能连续同调的情况下可以高效补充手牌,特别是配合方程式同调士,所以他91被限制了
          魔力人造人 奶妈一个,除非你没有以上两个,否则不必要放
6星:冰结界之龙光枪龙 扔1手牌可以弹回对方1卡,强力限制卡
          大地之骑士盖亚 除了攻高就没别的了
          炎狱魔神 具有穿刺效果,偶然可以用
          C锁环龙 除了可以用星骸龙出以外没什么优点
7星:黑蔷薇龙 一次清场的超破坏力,有卡位放个一张没错
          废铁恶魔 除了攻高就没别的
          动力工具龙 装备卡多的话可以放一个
8星:星尘龙 防御破坏的强力效果,人称公车龙
          废铁龙 敌我各破1卡的强力除去效果
          真红魔龙 高攻以及破防效果,不过现在放得少了
          巨人斗士 被战破可以复活自己,有以他为主题的OTK
          精神界恶魔 单体抗性,也有生命值恢复的效果
          黑羽龙 放削血,没了
9星:冰结界之龙三叉龙 对方场上墓地手牌各除外1卡的超强效果,限制卡
          喷霞虫 对方场上三卡回手,根据情况和三叉选择出场
10星:流星龙 虽然这卡不是公车,但是由于其素材是方程式同调士(虽然你也可以用别的代替)和星尘龙,还是有人放的,1次效果破坏抗性,超RP的连击能力(最大5最小0),还有除外自己阻止对方攻击1次,3合1效果
             正义盟军决战兵器 攻高,效果很少有机会发,由于不限制素材,很长一段时间是公车
11星:根本没有
12星:红莲新星龙 不是公车,需要2调整加上真红魔龙,具有破坏抗性和高攻击力,不过一般不会出它
             TG戟炮手 一回合一次的召唤无效效果,不过因为下面这个,根本没啥人用
             流天类星龙 31主流废品二重身卡组的王牌,超高攻连续攻击以及一次魔陷效无效效果,离场可以召唤流星龙上场,只要出场基本就决定了胜利,在31一般是1方程式同调士2TG超图书馆员同调出来。

其实强力的同调怪兽还有很多,这里基本说的是不限制素材的。
另外检索系的卡,目前最流行的是強欲で謙虚な壺,几乎任何卡组都可以放3张。

hgz8275 发表于 2011-9-28 17:41

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

开个全npc卡组的金手指,拿别人的卡组玩几把就会自己组了

hello0607 发表于 2011-9-28 20:34

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

主流厨现在用真65主要还是前几个卡包就真65最NB

Pluto_Shi 发表于 2011-9-28 20:41

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

exp4笑而不语

次元镜 发表于 2011-9-28 20:46

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

搅基王真心不是一两个星期就能学会的。。楼主可以去找些以前的卡组自己组了试试打打看,或者看看某一时期强势卡组的特点,了解下那个时候的背景,慢慢就会有自己的风格,而不是在这里问人怎么组卡
一般都会推荐你主流卡组,主流的确强,但是玩多了也会腻
搅基王更多的是在几千张卡中选自己有爱的卡搭配战术卡来完成自己的卡组
搅基王这游戏说到底还是一个积累过程
推荐楼主去NW
bbs.newwise.com里面的搅基王专区,每天都有不同人放卡组交流,楼主再去下个卡查,一边看卡组一边用卡查,慢慢就会了解的

blackmagical 发表于 2011-9-28 22:20

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

LZ先玩光道吧   光道真不用动脑子   简单暴力

两千万 发表于 2011-9-29 17:20

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

玩游基王,建议组fun卡

震荡波 发表于 2011-9-29 19:16

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

一直用古代机械卡组,无视反射和地雷的感觉太好了.....
核心是齿车街+古代机械巨龙,可以在早期压制消灭敌人。
时机好还可以快速的贯穿能力配合解除限制和力量结合进行一击必杀。
缺点是容易被反召唤控制,而且后劲不足。

武藤游戏 发表于 2011-9-29 23:08

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

3楼都6连了,真心威武,连锁到6相信tf和wcs都会卡吧...

新建文件夹 发表于 2011-9-30 00:02

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

我还是苦B纳祭吸收流玩家

萨尤克 发表于 2011-9-30 09:33

ch_ch 发表于 2011-9-30 09:59

Pluto_Shi 发表于 2011-9-30 10:01

Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(

怪物效果启动时点改变的那个规则

武藤游戏 发表于 2011-9-30 10:35

Re:Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌

引用第36楼ch_ch于2011-09-30 09:59发表的 Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(导师)有哪 .. :

小白请教31规则是什么 images/back.gif

原来是怪兽召唤成功了可以立刻发效果,现在要等对面先坑,如果没被坑到才能发效果。当然诱发效果例外(感谢指正,的确打错了…),就是召唤成功时可以XXX之类的,只要没被无效召唤即可。

micilang 发表于 2011-9-30 10:38

Re:Re:Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找

引用第38楼武藤游戏于2011-09-30 10:35发表的 Re:Re:Re:[游戏王好难玩]TF6中,常用思路的核心是哪些?找牌牌(导师)有 .. :

原来是怪兽召唤成功了可以立刻发效果,现在要等对面先坑,如果没被坑到才能发效果。当然启动效果例外,就是召唤成功时可以XXX之类的,只要没被无效召唤即可。 images/back.gif


喂!顶着这个名不能这样误导别人啊……

起动效果要等坑 诱发效果啥的才不用等……

召唤成功时可以xxx是标准的诱发吧
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