写这文的人一定不记得G80一个碉堡的地方就是强大的贴图性能和免费的2X纹理过滤 就论画面而言 现在的游戏以经视觉疲劳了,没有有第一次看到比战争基老那种惊艳感了 家用机造成技术一定程度上的停滞不前,某方面来说也是正确的。 比如显卡危机,2代为了迎合份额巨大的主机市场,基本都不做多大的技术创新了。在主机上赚得盆满钵满,为什么要去PC上拼技术。 现在游戏画面水平的停滞,根本原因是第三方被开历史倒车的老任教坏了 都是任天堂的錯! 引用第3楼chan于2011-09-27 00:17发表的:
家用机造成技术一定程度上的停滞不前,某方面来说也是正确的。 比如显卡危机,2代为了迎合份额巨大的主机市场,基本都不做多大的技术创新了。在主机上赚得盆满钵满,为什么要去PC上拼技术。 images/back.gif
什么份额,PS3装机量比PC多?
厂家都在PC上出游戏早饿死了,你贡献过多少PC正版? 这俩都是不卖十年不退市的
回 6楼(chakane048) 的帖子
这还用说?正常人都懂的 高端A黑 根本原因是360和PS3不成功 有多少市场就有多少投资 惊艳的画面也是需要钱的。。好游戏画面一般不是一样好玩么。画面是加分项,不是必要条件 引用第4楼Pluto_Shi于2011-09-27 00:27发表的:
现在游戏画面水平的停滞,根本原因是第三方被开历史倒车的老任教坏了
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激骚+65535
绝比是 没几个游戏突破机能限制,因该是没有 写这文的作者不过就是听说几个名词就把自己当神了
这作者不知道
DX10除了多几个纹理格式之外,就没什么有价值的东西了,最重要的几何着色单元到现在也没什么游戏用,当然,ps3和360由于构架的原因,想要实现几何着色单元的功能是很容易的
DX11最有意义的东西就是曲面镶嵌,也可以说DX11整个就是个废品,曲面镶嵌看看哭姐怎么用的就可以知道了
PS3和PSP都提供了曲面镶嵌功能,360毕竟是A卡,应该也有 引用第17楼66666于2011-09-27 07:31发表的:
甚至像C1这种硬件,其edRAM的存在使得其在输出和采样等场合拥有了非常恐怖的水平,善加利用才能在家用机上尽可能多的实现更好的特效。
基佬机器3没抗锯齿这10MB edRAM功不可没哦 images/back.gif
完全无关 引用第7楼ScarletMoon于2011-09-27 01:38发表的:
什么份额,PS3装机量比PC多?
厂家都在PC上出游戏早饿死了,你贡献过多少PC正版?
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你TM吃多了吧? 我有表达过我是玩PC的还是玩PS3的? 我有表达过厂商这样做是对是错? 我看泥马最近S1有些人是迫害妄想症有点严重。2货 我猜这是614老师的文吧 感觉再发展开发费除了大厂能保证一年有市场的几个续作,别的小厂只能走创意了,但是本身主机机能在那儿画面要是太对不起消费者也未必买账 PS2太成功了 堆积了一通看似碉堡了的计算机术语,到头来还是讲"游戏机给pc拖后腿"这早已讲烂的话题 引用第24楼66666于2011-09-27 09:28发表的:
前作有720P 2msaa,三代没有,Epic 之前甚至还说将会使用FXAA。这与当初10MB edram所谓免费720P 4xMSAA差了十万八千里。怎么无关? images/back.gif
AA与ERAM无关
ERAM是对开发者透明的,也就是说开发者不能操作ERAM
免费4XMSAA不知道是从哪传出来的奇怪言论 引用第20楼chan于2011-09-27 08:48发表的:
你TM吃多了吧? 我有表达过我是玩PC的还是玩PS3的? 我有表达过厂商这样做是对是错? 我看泥马最近S1有些人是迫害妄想症有点严重。2货 images/back.gif
家用机造成技术一定程度上的停滞不前
嘴巴放干净点,2B
你不是表达的都是家用机的错? 黄何两位老板不愿发力,书记你就喊破喉咙都没有用 我看不发力的是微软,现在把目光转向通用运算了
Re:回 27楼(roadcross) 的帖子
引用第31楼66666于2011-09-27 10:08发表的 回 27楼(roadcross) 的帖子 :OK,就算XO的AA跟edram无关,请问这可怜的10MB edram在去掉Z buff还能干嘛?
尤其是在如今Deferred Shading大行其道的今天。
假设当初微软吧EDRAM的晶体管来做更多的shader Unit会如何?可惜没有如果 images/back.gif
这是gpu的“二级缓存”
PC显卡还没这东西
你难道以为全部渲染缓冲都要塞进这里?
Deferred Shading彻底不适合家用主机,到底是否适合现代pc游戏都是个问题
用Deferred Shading只有少数几个游戏,其实我不知道除了KZ和SC2之外是否有超过5个游戏用了
Deferred Shading的缺点和优点一样多,无论多少光源,基础消耗都不会少,不能处理半透明,反锯齿困难
Deferred Shading不能创造更好的画面,只能让开发人员轻松管理大量光源 引用第28楼ScarletMoon于2011-09-27 09:54发表的:
家用机造成技术一定程度上的停滞不前
....... images/back.gif
我说什么关你TM一毛钱的事。我不爽主机? 我是你爹吗你这么了解我,你就知道我想表达的是什么?我要是翻出的主机和主机游戏正版比你多你是不是就TM去吃屎? 二货,莫名其妙盯着我骂我还不能骂你? 老子嘴巴不放干净你还能来咬我? 风怒…… 归根结底还不是因为日系厂商技术太差,制作理念落后么?除了知道堆美工以外,还是堆美工。二线厂商还在用作坊式的模用玩高清怎么可能玩得转?加之PS2时代太HIGH,成惯性了。然后整个PS2时代岛国干的最有意义的事情就是把SEGA也搞成了脑残。SEGA脑残有外因,这老任是主动脑残玩WII。造就了“岛国没救了”大家都有份哈 多平台的游戏大部分都是主机版拖了后腿 引用第35楼Sheny于2011-09-27 10:27发表的:
归根结底还不是因为日系厂商技术太差么,除了知道堆美工以外,还是堆美工。加之PS2时代堆的太HIGH,成惯性了。然后整个PS2时代岛国干的最有意义的事情就是把SEGA也搞成了脑残。SEGA脑残有外因,这老任是主动脑残玩WII。造就了“岛国没救了”大家都有份哈 images/back.gif
日系厂商技术哪里差 引用第37楼roadcross于2011-09-27 10:36发表的:
日系厂商技术哪里差
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非日厂技术哪里好了?还不是因为岛国非要把快餐文化、把高清也变成能让死宅宅半年的东东么?
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