经典的8位机音乐~
真佩服当年给FC写音乐的那些作曲家,要知道FC这种东西是游戏机,它的音乐不同于乐器演奏,再加上8位机音色和音效掰着手指头都数得出来,给作曲家的难度就更大了,可以发挥的余地捉襟见肘。现在是游戏出来作曲家们争着抢名额,那时候跟现在的情况正好相反,游戏厂商需要自己去找作曲,开出高价还不一定有人愿意来。
很多那个时代过来的、给FC做过曲的作曲家都不愿乘坐时光机回去,因为作曲家不是平机专家,有的作曲家只生活在中世纪,是不打游戏机的,对FC音乐的特点不了解。有的曲子本来自己唱着不错,演奏起来很和谐,可是8位化以后听起来却成了垃圾,原来的韵味尽失,因为FC的音色和音调是比较单调的,它没有复杂的和声系统。所以给FC的游戏作曲是相当困难的一件事情。尽管如此FC平台上还是诞生了无数的经典音乐,我们应该能体会到这些音效简单音乐背后堆积着多少寂寞,FC音乐的风格随着时间的推移,许多作曲家在FC上找到了灵感,并逐渐形成了FC曲风,如洛克人,这类作曲家在后来的MD、SFC等等机型上继续保持着FC上的风格,可以说FC音乐奠定了电子游戏界音乐形式的基础。当回转旋律在8位机的喇叭里上下翻腾时,折射出的是坐在五线谱前无数个热血奋斗的身影。
越是简单的东西越能体现出一人一人的不同,可以说后来游戏机声音水平的提高一定程度上抹平了作曲家的个性,但就像人与人的相貌不同、声音不同等等,作曲家的风格也不同。可以说从你出生起你的曲风就部分确定下来了,是你以后学不学音乐的问题。学过音乐的可能不多,甚至大部分人士是乐盲的,对游戏中出现的音乐根本不在乎,但是整天打FC,仔细回想一下自己听的音乐也会发现其中的区别。
游戏音乐和其他音乐有所区别,比如交响乐、流行音乐等等,听众就只是冲着你的音乐本身来的,解码器除了耳朵以外什么也用不到。MTV也是配合着音乐来拍摄的,可以说一切都为了音乐服务。而游戏音乐则不然,它是在玩家死盯着游戏画面,手里握着手柄/打着键盘的时候喇叭发出的声音,没人会专门去听那音乐(Sound test模式除外),因为大部分人都没有接受过专业的音乐教育,做不到一心二用,而且画面的东西掌握在游戏作者和玩家手里。这时候作曲家的角色就要转变,由原先的主宰者变为服务者,即你的音乐是为画面和剧情服务的,你的音乐表达的是游戏的内容,在不同的时候音乐都要烘托画面的气氛;但仅仅如此还不够,如果只是单纯为游戏服务你的音乐不会被人们记住,除了表达游戏本身之外还要有自己的东西,这样你在FC上作出的曲子才能给人耳目一新的感觉;但要成为一代名曲,使自己的FC音乐能够像《超级马里奥》《魂斗罗》里那样被世人永远传颂,以上两种境界就太肤浅了,从里到外你整个人,你的每一个音符的位置,每一句乐句的旋律,从里到外既是游戏的,又是你自己的,你已经不再是你自己,但你仍然是你自己,这个境界能够达到的就屈指可数了。
《最终任务(空中魂斗罗)》这个游戏的音乐让我很是诧异,如果在音乐学院里泡过两年,听的音乐多了就会发现人与人的曲风差异,有的人音乐爱怀旧,有的人音乐爱悲伤,有的人音乐总是欢快,有的人音乐总是奇怪的……还有更多抽象的例子无法用语言说明。每个人的风格在他不同的作品中都始终贯彻,那个音乐风格普遍悲伤的人,就算他也有欢快的歌曲,但是主要音乐特征仍然会透露出来。《最》游戏的气势跟《魂斗罗》《赤影战士(水上魂斗罗)》有相类似之处,怪不得盗版商把他们都叫做魂斗罗。这个游戏的伴奏音乐同样有“空中感”,不要问我什么是空中感,这配合着游戏的主题却实很正常,但问题是这游戏音乐的叙述感很奇怪,总给人感觉在叙述一件发生过很久远的事情,(不是因为它是1990年写的时间长了所以感到老,90年代初我第一次玩这个游戏的时候也是这种感觉)无论是关卡行进当中、分数画面还是GAME OVER时的音乐。要说叙述性在FC音乐里出现也不少见,比如《泡泡龙2》开头动画的那一段,《沙罗曼蛇》最后的那一段,在一些以古代为题材的游戏里的音乐出现这种叙述很常见,烘托古老的气氛很正常,可是《最》里出现这样的特征让人实在感到奇怪,即使是现在,《最》也是未来世界发生的故事,不可能是过去,这里并没有音乐表达上的需要。
我从NSF音乐文件里看了一下,作者是Kyohei Sada(きょへい さだ),我不明白他为什么要这么写,他别的作品是不是都这样,如果是,那说明是他个人风格的问题;如果不是,他为什么要把《最》的音乐作成这样?
http://www.techcn.com.cn/uploads/200907/1248937836Yu4YCCCn.jpg
http://www.zophar.net/
赤色要塞
功夫
鳄鱼先生
猫抓老鼠
鸟人战队
七宝奇谋
怒3
忍者龙剑传3
沙罗曼蛇2
双截龙3
松鼠大作战
兔宝宝
热血系列
还有《星际战士》第一关音乐,我至今还记得……因为当时认为跟神龙斗士里开米希的theme曲是一样的调
一说就一大堆了。。。 METAL MAX 重装机兵 特救指令
星际魂斗罗
SD骑士高达物语3
SD高达5 魔神英雄传的很好听,我现在还能哼出来 勇者斗恶龙系列音乐真心不错 赤影战士、三目童子 这么多楼没人提赤影战士和快打旋风 metal max 马戏团,以前用来当铃声。 赤影战士、热血系列、FF2和吞食天地的音乐,实在太多了 Zelda Overworld
-_, NSFE什麽的最棒了 功夫
超級魂斗儸
赤色要塞
綠色兵團
忍者神龜23
人間兵器(詭異的氣氛很好
恩。。基本都是可樂妹的 推荐个冷门的,鸟人战队。 说道FC音乐必须要提到Raf World
游戏本身是那个时代很常见的横版卷轴动作
但音乐基本公认是FC最顶级的,更了不起的是游戏没有音乐芯片之类的扩张音源,使用的完全是内藏音源
不过这个游戏在国内似乎很冷门,也没见过什么中文译名
查了下国内似乎都叫星际魂斗罗,不过我以前从来没见过 来个冷门“Tecmo Super Bowl”
和足球小将2是一个风格
还有忍者猫 印象最深的几个:热血系列,忍龙,霸王的大陆,科纳米老四强,赤影战士 踢王,赤影战士,空中魂斗罗,魂斗罗力量,人间兵器。 Mr Gimmick
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTk0MjcxNg==/v.swf
sunsoft的音乐水平在fc时代和konami齐名哦
顺便游戏也很神,难度和隐藏要素都很厉害 热血系列 怎么没人提加纳战机…… http://www.tudou.com/v/VTeOPp8Cor4/v.swf
FC月风魔传 大地图BGM 搭车求emu音乐下载及播放器 引用第25楼shinobu于2011-09-22 23:11发表的:
搭车求emu音乐下载及播放器 images/back.gif
lz的链接就是
播放器用winamp,一样用lz网站的各种插件 http://slickproductions.org/nsfe.php
这边也有,NSF和NSFE基本没啥区别的了。
OSX下可以用Cog和Vox,iOS的话有NoiseES和Anyplay 前几天看youtube听到了荒野大镖客的FX音乐 泪流满面啊 火之鸟
其他像恶魔城洛克人这样的大家都知道,我就不说了 没人说吞食天地2吗?还有霸王的大陆。 konami的普遍质量较高 搭车问一下,有比lz提到的那个站的pce、pce-cd音乐资源更多的地方么? 老四强恶魔城ff http://www.tudou.com/programs/view/jI9X5D8TmSM/
raf world 这些的REMIX怎么做成MP3下载? 曾经一段时间特别痴迷于FCremix,主旋律容易记住并且随意制作性大
国内的话在gmremix待过一段时间,后来因为工作原因慢慢去的少了
要原味还是首选NSF,其他的都是重制过的 热血系列 国外的话,除了OCremix还有不少
另外,remix最喜欢的是多游戏串烧,个人极力推荐下面这首
http://www.rayfile.com/files/df2f3c35-0c42-11de-bf3a-0014221b798a/
热血系列remix
应该是08年前的产物,作者未知
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