好象现在的网游都不考虑怪跟武器的关系了?
要说到怪的属性与种族关系,不得不说魔力,要说到怪的属性跟武器对不同体型怪的效果,不得不说RO,才发现只有老游戏才考虑到这些啊。。现在的都是等级高了换把专修武器就NB了之类的,什么战士还转职分剑盾系双持系重剑系,结果就是转职成那系的一生到死就只用那一系的装备了,就不能出个要针对不同怪换不同装备应付的吗喂。说到这个似乎PSO就做的比较好。。小枪瞬爆陷阱以后换大剑打大群怪,换匕首/双头/机枪打单体血多怪。现在的网游都是考虑自身强度不考虑怪了吗?都是跟WOW学的? 武器屬性?不是女神轉生和RS年代就有的玩意嗎?沒有玩魔力我不怎麼清楚詳細情況 职业分散,逼你开小号. RO就这样代表了当年所有网游了 刷一套装备不过瘾你还想多刷几套?根据不同怪物选择不同的战斗策略这点由战斗技能系统负责 引用第3楼saico于2011-09-22 01:30发表的:
RO就这样代表了当年所有网游了 images/back.gif
RO可以代表当年所有此类网游 引用第1楼mikomel于2011-09-22 00:46发表的:
武器屬性?不是女神轉生和RS年代就有的玩意嗎?
沒有玩魔力我不怎麼清楚詳細情況 images/back.gif
是四属性相克,地>水>火>风>地
种族是 人>野兽>植物>不死>人这种,还有半克 感觉这样比较偏重于动作游戏了 一直认为这设定很蛋疼 RO這遊戲的發展是進二后廚技能越來越嚴重,變得一個職業只能有固定的一兩種有效率的走向,現在來看靠前的版本里有很多有意思的分支 引用第6楼序曲于2011-09-22 04:19发表的:
是四属性相克,地>水>火>风>地
种族是 人>野兽>植物>不死>人这种,还有半克 images/back.gif
属性是靠水晶球,种族是靠项链,都算装备,不是武器啊 圣骑士多少年前都能给亡灵加血了,还要什么属性相克? 现在的网游通过装备+技能的组合來解决楼主的问题,不同的怪用不同的装备和技能组合,wow我没玩,完美的话打不同boss换不同装备是常事
相反当年我魔力练到80+级,基本也就是每10级换一次武器,技能永远是那3、4个,从来没为了打某个boss换装备的 很多设定就是反人类,就是与玩家过不去,这个我觉得也是纯粹添麻烦而对游戏乐趣的帮助不大。 DDO。。。战士身上各种武器备着走。。 RO现在已经随大流武器攻击越高越牛逼了,已经不是你想的那个经典的一把4洞武器各种混插效果旧RO了…… 自从RO开始走爆怪物攻击力以及血量路线的时候,就已经不是原来的RO了 说不好听一点魔力宝贝里面的属性是拍脑子想出来的煞笔设定 引用第21楼TMY1988于2011-09-22 10:37发表的:
拍脑子想出来的煞笔设定 +1
魔力为例 很多人光记得带金属和不死宠物pk打人多爽
怎么不想想当时很多不错属性的野兽昆虫系宠就因为被人克制/半克制 成了鸡肋
属性克制也是,带错个水晶被秒这种傻逼设定就那么带感啊
如果wow圣光不能给亡灵加血;也弄个什么不死克人 人克兽 兽克XX的循环克制 那才是真煞笔 images/back.gif
相克先不说,就是圣光给死灵加血以及同阵营就是煞笔! 职业分工
就像MH,练了一辈子太刀,忽然告诉你进上位的紧急任务必须要用锤才能过 引用第20楼leste于2011-09-22 10:33发表的:
一个战士背着无数武器。
看到食人魔,看我的巨人克敌斩首锐锋巨剑。
看到地精,看我的地精克敌斩首锐锋巨剑。
看懂骷髅,看我的不死克敌亡寒硬头锤。
这样吗 images/back.gif
你还忘了铁锈怪,软泥怪什么的 圣光给亡灵加血真心傻逼
玩单机那玩意都是给本队加血,干亡灵用的 引用第24楼督战政委于2011-09-22 10:55发表的:
你还忘了铁锈怪,软泥怪什么的
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看我的大木棒 RO啊……当年的念属性和不死还有毒属性一直是我认为最有创意的属性。 女神转生有近20种属性谢谢 引用第6楼序曲于2011-09-22 04:19发表的:
是四属性相克,地>水>火>风>地
种族是 人>野兽>植物>不死>人这种,还有半克 images/back.gif
啊,那和武器有關係?我看不明啊 魔力的圣骑似乎不是原日服的玩意吧?除去圣光给不死系加血,别忘了传教。。魔力的属性相克与种族相克不是很好吗?SB设定?RO的属性相克也不错吧,我说的武器对体型效果是说RO的匕首对小型怪100%中型75%大型50%这样。。不是你们说的武器属性 换武器很麻烦的诶…… 引用第16楼GMJ于2011-09-22 09:46发表的:
DDO。。。战士身上各种武器备着走。。 images/back.gif
怀念狗与下水道啊............... 魔力的种族很好啊
我很喜欢养飞行系的,专门打鬼打昆虫
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