highsky 发表于 2011-9-21 14:40

细细算来,微软对于名制作组的破坏力堪比EA啊!名组毁坏

我们一个一个来

1. RARE
虽然刚绑上微软时差不多就是快空壳了,但还是出过几个不错的游戏,完美黑暗zero,kameo,viva pinata等,这几年就沦落到制作kinect小游戏的地步了。

2. Ensemble Studios
帝国时代系列的小组,做玩halo wars后是什么下场?解散了。。。

3. Lionhead Studios
这小组当年黑与白多有创意多出名?加入微软后,出了个Fable,一代让人看到希望、二代让人看到不思进取,三代让人彻底绝望,现在也是个在糊弄kinect的小组。

4. FASA Studio
这个小组可能知道的人不多,但是对于BattleMech的粉丝来说,MechWarrior系列是永远不会忘怀的。FASA做完4代雇佣军后基本也是完蛋状态,微软在xb上做了两个相同世界观的MechAssualt后这系列就彻底作古了,FASA基本也完蛋了。前几年一个名不见经传的Piranha Games小组宣布重拾MW,正在开发新作,不过貌似已经有快一年没新消息了,今年E3也没见踪影,然后发行商也还没找到,估计也是黄掉了。

5. Bungie Software
靠着10多年前经典战术级RTS神话系列出名的小组,之后开发HALO系列为微软立下赫赫战功,现在离开微软单飞做跨平台游戏去了。HALO重制版和HALO4由Bungie留下的残羹剩饭成员组成的343继续开发。我说财大气粗的微软,你出点钱完全收购了Bungie就不行么?


还有哪些,待补充。

libindi 发表于 2011-9-21 14:57

xisailuo 发表于 2011-9-21 15:01

fasa旗下的shadowrun本来也是一个好牌子,带矮人精灵的科幻赛博朋克世界,微软没做好

虚幻之光 发表于 2011-9-21 15:04

我觉得还是让Bungie单飞比较好……


引用第1楼libindi于2011-09-21 14:57发表的:
MechWarrior新作已经放出了几段演示了啊,看上去很NB。 images/back.gif

那个演示好像是好几年前的了

highsky 发表于 2011-9-21 15:09

那演示是好久前的了,这新作估计黄了

libindi 发表于 2011-9-21 16:51

Tal 发表于 2011-9-21 17:39

话说回来,其实EA毁了啥组?我就记得一个牛蛙
Westwood?那属于自作孽不可活

金色暗影 发表于 2011-9-21 17:47

freelancer是哪个组的 玩了初代一直期待能出续作 这么多年过去了
这游戏真心赞啊

v2c 发表于 2011-9-21 17:55

回 7楼(金色暗影) 的帖子

Digital Anvil
也是被微软搞掉的

viperasi 发表于 2011-9-21 18:19

不是机器/公司毁小组,而是当一个产品出名又被收购的公司剩下的都未必是主力,主力们都拿着钱去开自己的公司了。

小阪千寻 发表于 2011-9-21 18:32

引用第6楼Tal于2011-09-21 17:39发表的:
话说回来,其实EA毁了啥组?我就记得一个牛蛙
Westwood?那属于自作孽不可活 images/back.gif

Origin Systems、Maxis、Dreamworks Interactive 等纷纷表示自己已经被历史遗忘了
西木头自作孽不可活?得了吧,就是EA想搞死人家

金凯顿 发表于 2011-9-21 18:39

EA的FIFA虽然这几年大有起色但无法掩盖近乎强盗的方式霸占了国际足联20年的授权却在至少17年里做的都是垃圾足球游戏,如果没有EA授权的一家独大,别说EA的足球游戏在实况的对比下活不到21世纪前五年,至少其它厂商的足球游戏会有很多种选择,世嘉的FM也肯定操翻了EA的经理游戏

虚幻之光 发表于 2011-9-21 18:40

引用第10楼小阪千寻于2011-09-21 18:32发表的:

Origin Systems、Maxis、Dreamworks Interactive 等纷纷表示自己已经被历史遗忘了
西木头自作孽不可活?得了吧,就是EA想搞死人家 images/back.gif

Maxis还在吧……只是will wright不做游戏了而已,Dreamworks Interactive是EA LA的前身
不得不说,EA当初整合小组把westwood搞死的做法实在是太脑残了,脑残到只有AB能超越EA了

v2c 发表于 2011-9-21 18:45

引用第11楼金凯顿于2011-09-21 18:39发表的 :
EA的FIFA虽然这几年大有起色但无法掩盖近乎强盗的方式霸占了国际足联20年的授权却在至少17年里做的都是垃圾足球游戏,如果没有EA授权的一家独大,别说EA的足球游戏在实况的对比下活不到21世纪前五年,至少其它厂商的足球游戏会有很多种选择,世嘉的FM也肯定操翻了EA的经理游戏
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

FIFA经理卖的比CM/FM好吗?
没查过相关销量,但我一直都觉得FIFA经理才是小众

nikkuyu 发表于 2011-9-21 18:52

我觉得Dice比较可惜,RSC啊,再也玩不到了

小阪千寻 发表于 2011-9-21 19:04

引用第12楼虚幻之光于2011-09-21 18:40发表的:

Maxis还在吧……只是will wright不做游戏了而已,Dreamworks Interactive是EA LA的前身
不得不说,EA当初整合小组把westwood搞死的做法实在是太脑残了,脑残到只有AB能超越EA了 images/back.gif

Maxis也是ea整合开发资源的时候死的,EALA到现在应该已经换了好几拨人了吧,对了再加一个2015

虚幻之光 发表于 2011-9-21 19:21

引用第15楼小阪千寻于2011-09-21 19:04发表的:

Maxis也是ea整合开发资源的时候死的,EALA到现在应该已经换了好几拨人了吧,对了再加一个2015 images/back.gif

没被整合掉,darkspore还是Maxis开发的,不过评分很垃圾就是了,2015和EA压根关系不大,04年的时候他们还出了一个越战游戏,那个时候COD1都出了……

evangeline 发表于 2011-9-21 19:23

帝国时代小组到底是怎么倒的?

klites 发表于 2011-9-21 19:24

EA业界毒瘤,要不是这两年被动视暴雪微软UBI挤兑,它会用心做游戏?

D-JoeII 发表于 2011-9-21 19:34

九门惠 发表于 2011-9-21 20:01

说西木头自作孽的是在搞笑吧

zuperer 发表于 2011-9-21 20:24

引用第2楼xisailuo于2011-09-21 15:01发表的:
fasa旗下的shadowrun本来也是一个好牌子,带矮人精灵的科幻赛博朋克世界,微软没做好 images/back.gif



首次引入主机对PC的游戏,可惜没什么人玩儿。就记得当年AV9G有一个叫“北洋军[晓]”的人踩战争机器顶这游戏,非常恶心。 然后,制作组好像就解散了,shadowrun卖得也不是很好。

小阪千寻 发表于 2011-9-21 20:33

引用第16楼虚幻之光于2011-09-21 19:21发表的:

没被整合掉,darkspore还是Maxis开发的,不过评分很垃圾就是了,2015和EA压根关系不大,04年的时候他们还出了一个越战游戏,那个时候COD1都出了…… images/back.gif

牌子是还在不假,人呢?

fotl 发表于 2011-9-21 21:47

引用第7楼金色暗影于2011-09-21 17:47发表的:
freelancer是哪个组的 玩了初代一直期待能出续作 这么多年过去了
这游戏真心赞啊 images/back.gif

这游戏不算初代吧,前面不是还有个StarLancer么

KKK 发表于 2011-9-22 00:39

现在的EA比MS好多了。
怎么可以同日而语?
如果拿MS和ACTIVISION相比,赞成。

eva02eva02 发表于 2011-9-22 01:01

去看看帝国时代3是什么基拔玩意就知道为什么会倒了

jianzhan 发表于 2011-9-22 01:38

EA毁小组是因为EA经常弄拆分整合原团队这种白痴行为,而且因为势大总是逼迫开发团队赶发行进度,并且再好的作品都要试图弄成一年一作的流水线模式。

上诉行在微软身上看不到,相反,微软是出了名的业界养老院,不管好与不好,你为微软卖过命,最后就算是尸位素餐的在那儿,微软都跟你好说好散。很多制作组完全是自己被消磨了雄心而沉沦的吧。

quki1945 发表于 2011-9-22 02:31

belatedeffort 发表于 2011-9-22 02:50

引用第10楼小阪千寻于2011-09-21 18:32发表的:

Origin Systems、Maxis、Dreamworks Interactive 等纷纷表示自己已经被历史遗忘了
西木头自作孽不可活?得了吧,就是EA想搞死人家 images/back.gif

我觉得Maxis是给骗钱人生毁了-_-

Norris 发表于 2011-9-22 02:56

ea那个年代买一个现成的制作组不是为了什么牛逼人或者什么创造力,就是为了买IP。
这几年不同了。研发成本太高以及游戏制作形态的变化,新出现的可购买IP产量非常小,通过独立研发的方式创造出高价值IP的可能性也非常小了。所以大厂没有这条选择,只能是倾向于重视in house和长期深入合作这类性质的研发团队。

fakeking 发表于 2011-9-22 03:48

微软应该对他旗下几个工作室严厉点,一副懒洋洋的样子

壊松鼠 发表于 2011-9-22 08:38

引用第17楼evangeline于2011-09-21 19:23发表的:
帝国时代小组到底是怎么倒的? images/back.gif

帝國時代3系列成本太高,入不敷出

movemove 发表于 2011-9-22 10:05

棒鸡明明是自己想单飞好吧,关微软啥事......

不过话说回来,棒鸡你不折腾HALO了,那就把ONI2作出来吧!
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