而且这个兰博比HOD和化解危机差太远了 死亡之屋系列我还是很喜欢的。 光枪是射击游戏发展的必然方向,FPS爱好者用鼠标和手柄讨论“枪感”将会被未来玩家视为笑话。
已经有一些游戏尝试在自由移动的基础上引入光枪,比如Time crisis 4的家用模式和近期对应Ps3 move的一些FPS TPS。
当更高一级的发展则是像新宿24小时那样用身体动作来躲避敌人攻击,甚至用身体动作实现移动。但这个离家用似乎还比较遥远。 手枪还好,步枪形状的举久了很累 引用第6楼shaman1215于2011-09-21 12:44发表的:
手枪还好,步枪形状的举久了很累 images/back.gif
想起修罗的双星…… 引用第7楼x_ray_zero于2011-09-21 13:07发表的:
想起修罗的双星…… images/back.gif
全程不是 超榴 然后投币么 光线枪游戏如果能够真正解决自由移动的问题的话就好了。。 自由移动?
就死亡之屋4的1号boss 那个边逃边打已经是小白杀手了 你还要加上自己控制逃跑路线吗?
街机难度高可是会招人厌的。 引用第7楼x_ray_zero于2011-09-21 13:07发表的 :
想起修罗的双星…… http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
见到李阿宝的时候真的会发出“联邦的MS是怪物吗!”的感慨…… S1有人知道novint falcon这个外设么
页:
[1]