需要的是雌性袭击对象! 所谓“看不到的比看到的更令人恐惧”,电影《高空飞行》中,主人公一行在万里长空中被莫名的触手袭击,通过诡异的危机设定一下子烘托出了恐怖感。
从社会心理学的角度上讲,每个人都希望保持自我不被干涉,触手和伪足一类是意志统一体控制个体的体现。而以单纯审美来说,对于以自身的意识赋予美学眼光的人类,习惯以均整的生态美感去评论自然造物,不规则的触手自然被殊异为心理上感到不快的认知。不过库苏鲁神话中的旧日支配者和外来神明,多数都拥有触手或触须这种特征来表现诡异的邪恶美感。最有名的无貌之神在吼月者形态下时,五官的位置就是一根触手。
而如果一旦明确了触手的主体,基于个别形态和颜色等认识也不会感到那么可怕。上世纪日本流行过饲养水母,卖相就是水母鼓动着晶莹的触手在水中游动的纤细姿态。
回复: [其他]讨论一种敌人:不知从什么东西上伸出的触手
例子完全没举到点儿上嘛发送自我的 HTC Legend 大鸡鸡 死亡空间的触手本体不是出现了吗,而且被打败了。 引用第4楼hamartia于2011-09-20 23:44发表的:
所谓“看不到的比看到的更令人恐惧”,电影《高空飞行》中,主人公一行在万里长空中被莫名的触手袭击,通过诡异的危机设定一下子烘托出了恐怖感。
从社会心理学的角度上讲,每个人都希望保持自我不被干涉,触手和伪足一类是意志统一体控制个体的体现。而以单纯审美来说,对于以自身的意识赋予美学眼光的人类,习惯以均整的生态美感去评论自然造物,不规则的触手自然被殊异为心理上感到不快的认知。不过库苏鲁神话中的旧日支配者和外来神明,多数都拥有触手或触须这种特征来表现诡异的邪恶美感。最有名的无貌之神在吼月者形态下时,五官的位置就是一根触手。
而如果一旦明确了触手的主体,基于个别形态和颜色等认识也不会感到那么可怕。上世纪日本流行过饲养水母,卖相就是水母鼓动着晶莹的触手在水中游动的纤细姿态。 images/back.gif
看不懂了 只需要袭击的是雌性目标,并且有得手时的全程全角度录像就行了,本体神马的不重要!
引用第7楼temption于2011-09-21 08:39发表的:
被打败的是在Aegis 7上的HIVEMIND,石村号上面那些触手又是从什么东西上长出来的?
images/back.gif
石村号上不是打了两个大boss吗?触手不就是它们的 生化2窗外伸进来的丧尸手算不算?用克莱尔的时候总喜欢故意撞上去被摸 石爪峰的触手到底哪来的 halflife有一种喵0 0 从天棚上垂一条触手(舌头)的 其实更可怕的一种是看似其实一个单独的个体,但其实是另一个更凶恶的怪物的一部分。
比如恶魔城月下,有条巨蛇,但其实那只是大怪物的一条触手,它本体上有很多条。 引用第17楼zhfatwork于2011-09-21 14:20发表的:
其实更可怕的一种是看似其实一个单独的个体,但其实是另一个更凶恶的怪物的一部分。
比如恶魔城月下,有条巨蛇,但其实那只是大怪物的一条触手,它本体上有很多条。 images/back.gif
从制造悬念的出发点来说,这样是最好的。但如果暴露出个体所从属的主体,效果反而下降,尤其是主体不能给体验者带来压力的场合。
一条突然袭击过来的单纯触手,就像一只暗中窥视的眼睛,一把伺机挥下的匕首,一道不该出现的影子一样,都是通过对局部的强调,激发人对整体的联想。
电影《迷雾》中一开始不久主角一行在超市的进货用通道就遭到了浓雾中的触手袭击,故事里也没有给出袭击者的正体,反而安排了越来越危险的攻击者来衬托危机和压力的升级。
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