宫本茂谈《超级马里奥3D大陆》:玩起来有2D风格的3D马里
宫本茂想在《超级马里奥3D大陆》里尝试一些之前从未尝试过的元素。在一次和任天堂总裁岩田聪的对话中,宫本茂表示想做一款玩起来如同2D马里奥的3D马里奥游戏。我们将在十一月游戏发售之后看看他这个伟大的设想是否得以实现,不过宫本很有信心的表示不管是新玩家还是系列忠实拥趸都会爱上本作。他还解释了游戏取名为《超级马里奥3D大陆》的原因。
谈2D与3D效果的融合
这次的游戏更接近于2D卷轴类马里奥游戏,难度设置的话,希望玩家们边玩边跺脚吧。
这次我希望做一个有2D马里奥游戏中适合玩家操作等特性,并且保持3D马里奥游戏的一些基本要素。与其说它是款3D游戏,不如说它更像是玩起来有2D马里奥风格的3D马里奥游戏。
谈本作名称
游戏取名《超级马里奥3D大陆》的原因是我们想向过去的一些马里奥游戏比如《超级马里奥大陆》以及其独特的2D表现风格致敬。
谈能力加成装备
游戏将由能力加成的装备比如众所期待的狸猫装,游戏玩起来就像3D动作游戏,风格像是《超级马里奥兄弟3》的加强版。
谈游戏难度
游戏有很多独特的关卡设置,我们的开发人员在关卡设置上想了很多点子,不过最后通关时的跳旗杆要素是不会变的。
就像超级马里奥兄弟系列一样,玩家在游戏中保持前进的话就一定能看到最后的旗杆,之后还有库巴等着你;所以只要你不尝试另类打法的话,一般你都能在每关后面跳一下旗杆。
不过尝试别的游戏玩法也很有挑战的。游戏总体来说分成两块,玩家在前八关都会非常轻松,不过自此之后游戏的难度就大幅度暴涨了。
游戏中你可以尝试一些“非必要”的动作要素,不过它们都不是通关所必须的。不过在你想走捷径或者找秘密通道的时候你会用上它们。保持过去3D马里奥游戏的一贯风格,你能把所有动作融合到一起。
新手玩家可以穿着狸猫装用尾巴一路扫敌,不过更高阶玩家会根据自己的游戏方式进行游戏。
除开狸猫装还有其他的服装,我想玩家应该被游戏不同的要素所吸引。
谈3D显示效果
游戏的重中之重在于你如何像玩2D马里奥游戏一样玩这款3D马里奥游戏。游戏进程十分紧凑,不过休闲玩家也能轻松上手。玩家会在游戏中适应其3D显示效果,一旦适应了,相信玩家们会因此尝试一些颇具挑战的玩法。
基本上我不希望玩家是在玩一个完全立体化的3D马里奥游戏。但是有些关卡设置,虽然没有3D建模不过玩家仍然能够自如地打开3D进行游戏。有些关卡我们就用了这一招来迷惑玩家。
我并不是说玩2D的马里奥游戏更简单,不过玩家当然希望游戏越有趣越好。
我想这会是款帮助玩家认识到3D游戏魅力的作品。 昨天刚在雷飞那边订了美版 哼,没有我出场,任地狱去死 引用第2楼路易基于2011-09-17 19:54发表的:
哼,没有我出场,任地狱去死 images/back.gif
2P你好 2P再见 我给你准备了自己的游戏呢>< 引用第2楼路易基于2011-09-17 19:54发表的 :
哼,没有我出场,任地狱去死 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
你不是在鬼屋吗,分身? 引用第2楼路易基于2011-09-17 19:54发表的:
哼,没有我出场,任地狱去死 images/back.gif
不带你玩 @碧奇公主
@黛西公主
@库巴
@奇诺比奥
…… 2L,3L;,6L
听说本作难度仅次于阳马 看到旗杆我tmd就湿了,绝对经典神作 戏服又胜利了。。 引用第6楼马里奥于2011-09-17 21:58发表的:
不带你玩 images/back.gif
做哥哥的不许欺负弟弟!小心我把桃子公主许配给他! 这次的游戏更接近于2D卷轴类马里奥游戏,难度设置的话,希望玩家们边玩边跺脚吧。
都这样说了,摔机也会有的吧
另外,戏服党好凶残 引用第11楼宮本茂于2011-09-17 22:10发表的:
做哥哥的不许欺负弟弟!小心我把桃子公主许配给他! images/back.gif
你还是先把弟弟的绿帽子给摘了吧 我觉得做成玛丽3那样比较好啊~~~每一关都有独特的要素,并且几乎不重复使用。比如说第5世界通天塔那关,发条靴子,第7世界管道迷宫这样。这些有趣的东西制作组绝不用第二次,玩家几乎不可能生厌,比如我每次玩玛丽3,发条靴子那关我都特别期盼的。gba上的yoshi岛第一代也差不多如此。每一关都有一个主题。反观nds跟wii上的新玛丽,同一要素反复出现,玩家很容易生厌。
以上言论仅涵盖2D玛丽 引用第14楼groovyoung于2011-09-17 23:55发表的:
我觉得做成玛丽3那样比较好啊~~~每一关都有独特的要素,并且几乎不重复使用。比如说第5世界通天塔那关,发条靴子,第7世界管道迷宫这样。这些有趣的东西制作组绝不用第二次,玩家几乎不可能生厌,比如我每次玩玛丽3,发条靴子那关我都特别期盼的。gba上的yoshi岛第一代也差不多如此。每一关都有一个主题。反观nds跟wii上的新玛丽,同一要素反复出现,玩家很容易生厌。
以上言论仅涵盖2D玛丽 images/back.gif
mario3是2D场景有趣度的巅峰 还是喜欢2D玩法的马尿,另外戏服党给力 引用第14楼groovyoung于2011-09-17 23:55发表的:
我觉得做成玛丽3那样比较好啊~~~每一关都有独特的要素,并且几乎不重复使用。比如说第5世界通天塔那关,发条靴子,第7世界管道迷宫这样。这些有趣的东西制作组绝不用第二次,玩家几乎不可能生厌,比如我每次玩玛丽3,发条靴子那关我都特别期盼的。gba上的yoshi岛第一代也差不多如此。每一关都有一个主题。反观nds跟wii上的新玛丽,同一要素反复出现,玩家很容易生厌。
以上言论仅涵盖2D玛丽 images/back.gif
新马两作场景主题惊人的一致 沙漠、森林、蘑菇、雪山、古堡 什么的 以至于WII版一直玩的审美疲劳 就没人对不是64那种3D玩法而感到失望吗
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