正版万岁 发表于 2011-9-17 00:45

暗黑3技能模拟组合,skill calculator,图已修复,付解说

http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian

22种主动技能x5种符文=110种不同技能效果

还有15种被动技能

Force推荐的PvP法师杀手技能配备
http://www.youtube.com/watch?v=DHkfoYytUDg

正版万岁 发表于 2011-9-17 00:49

附件被s1娘吃掉了。。。重贴
http://farm7.static.flickr.com/6187/6155237575_4f9ee50aed_b.jpg

引用第16楼车厘子于2011-09-17 16:16发表的 :
说了半天,LZ你说的法师加点到底怎么配的?S1现在不能帖图了,找个图床吧


野蛮人PvP法师 build


指导思想是
1,尽量可以快速近身输出伤害
2,近身后在短时间大伤害输出
3,有一定的自我防御能力

主动技能:
1,Frenzy + 猩红符文
此技能增加你的攻击速度,这样一来近身后就可以有尽量多的攻击机会
猩红符文则可以增加你的攻击伤害,这样可以为你的大招伤害buff

2,
Leap Attack + 白昼符文
这个技能主要是为了瞬间拉近你跟远程角色的距离,对抗迟缓等技能的利器
最关键的是白昼符文可以让你落地的时候让对方眩晕3秒,输出伤害

3,
Ancient Spear + 黑曜石符文
这个又是一个缩短距离的技能。远古之矛可以把45 yard外的敌人拉过来而且迟缓对方55%
而且黑曜石符文可以让你得到你造成伤害的700%的体力恢复

4,
Hammer of Ancient + 猩红符文
远古之锤可以让你有180%的伤害外加猩红符文造成396%的区域伤害
所以基本上远程角色跑不了。而且配合之前的Frenzy技能的buff这就是输出伤害大招。

5,
Whirlwind + 黑曜石符文
旋风斩主要的优势就是移动中可以输出伤害。配合黑曜石符文可以增加旋风斩的移动速度85%
这样就可以黏住远程角色持续输出伤害了

6,
Ignore Pain + 金色符文
忍受疼痛是我们主要的生存技能。5秒内减少伤害65%
配合金色符文可以让附近敌人退后而且关键是可以让忍受疼痛的cd从60秒降为25秒


被动技能
1,Juggernaut
此技能专门针对远程角色的debuff技能,比如你被迟缓就可以减少20%的影响。
而且你被stuned, feared, charmed等效果后可以恢复你最高生命值的15%

2,Unforgiving
此技能主要是为了资源服务的。我们不仅不会减少愤怒值,而且每2秒增加一点
不需要对敌方保持技能输出才能获得愤怒值,让你随时保持战斗力。
3,Superstition
此技能很明显针对法师。减少非物理伤害20%
而且受到任何远程或元素伤害都可以获得3点愤怒值

foolishman 发表于 2011-9-17 06:22

S1的附件服务器不行了

车厘子 发表于 2011-9-17 08:24

主动和被动技能的数目不是固定的,会随职业的不同而不同

henryqxg 发表于 2011-9-17 08:56

各个职业的技能系统差不多
分成
1 生成资源的技能(小招)
2 使用资源的技能(强力招)
3 CD比较长的技能(大招)
4 被动技能
野蛮人武僧法师好像都是这样的,恶魔猎手是双资源系统

其实比较有意思的是技能符文,使游戏可玩性提高了很多
技能装备个数限制,等级随意分配是比较好的想法,我记得GW(公会战争)好像就是这套

正版万岁 发表于 2011-9-17 10:23

引用第3楼车厘子于2011-09-17 08:24发表的:
主动和被动技能的数目不是固定的,会随职业的不同而不同 images/back.gif


差不太多的,比如恶魔猎手主动技能21种,只少一种
被动技能13种,少两种

引用第4楼henryqxg于2011-09-17 08:56发表的:
各个职业的技能系统差不多
分成
1 生成资源的技能(小招)
2 使用资源的技能(强力招)
3 CD比较长的技能(大招)
....... images/back.gif


嗯,普通技能生产资源
强力技能使用资源

基本打起来上就全部是技能
没有普通攻击了
实在是华丽

配合符文系统,的确是可以产生各种各样的build

marvin 发表于 2011-9-17 10:38

技能装备个数限制,等级随意分配是比较好的想法,我记得GW(公会战争)好像就是这套
棒子那个对战卖点的网游?记得确实是最早采用限定技能数目然后可以允许随意调整、拿自由搭配做一大卖点。

zwb198903 发表于 2011-9-17 10:45

引用第6楼marvin于2011-09-17 10:38发表的:

棒子那个对战卖点的网游?记得确实是最早采用限定技能数目然后可以允许随意调整、拿自由搭配做一大卖点。
images/back.gif


喂喂喂,人家虽然被棒子收购了,但是游戏是从暴雪自立门户的人做的呀……

KFC 发表于 2011-9-17 12:36

被动技能能同时存在几个?

xpisces 发表于 2011-9-17 12:43

被动没记错的话是三个吧

twolive 发表于 2011-9-17 12:44

引用第6楼marvin于2011-09-17 10:38发表的:

棒子那个对战卖点的网游?记得确实是最早采用限定技能数目然后可以允许随意调整、拿自由搭配做一大卖点。
images/back.gif

棒你妹,毫不夸张的说,WOW和暗黑3里面很多东西都是GW1里玩剩的。

xpisces 发表于 2011-9-17 12:52

巫师果然亲儿子,26个主动12个被动
巫医22+12
武僧21+13
恶魔猎手23+13
恶魔猎手的双资源挺有意思的,discipline和hatred,不知道有没有一个平衡系统类似德鲁伊的日月

marvin 发表于 2011-9-17 13:04

引用第10楼twolive于2011-09-17 12:44发表的:

棒你妹,毫不夸张的说,WOW和暗黑3里面很多东西都是GW1里玩剩的。 images/back.gif

有病么,我说了这游戏是偷师其他游戏做出来的么?激动个屁啊

有田春雪 发表于 2011-9-17 15:32

激战这半成品还敢提 丢人

waelaZed 发表于 2011-9-17 15:51

这个系统我觉着只能说在假设是0分的基础上进行加分,毕竟说白了最终肯定是发展成几套固定搭配,pvp,pve,对monk,对DH这样,不能算是卖点

天妇罗 发表于 2011-9-17 15:56

引用第6楼marvin于2011-09-17 10:38发表的:

棒子那个对战卖点的网游?记得确实是最早采用限定技能数目然后可以允许随意调整、拿自由搭配做一大卖点。
images/back.gif

GW只有获取技能,没有点数分配。一次只能带8个技能,但是因为是双职业所以选择非常丰富。最重要的是技能之间有搭配,和tcg的卡组类似。有的组合打伤害,有的打控场,有的是combo组合技。我心目中arpg最完美的系统。

车厘子 发表于 2011-9-17 16:16

说了半天,LZ你说的法师加点到底怎么配的?S1现在不能帖图了,找个图床吧

fudo-yusei 发表于 2011-9-17 16:41

求附件改外链

twolive 发表于 2011-9-17 20:34

引用第12楼marvin于2011-09-17 13:04发表的:

有病么,我说了这游戏是偷师其他游戏做出来的么?激动个屁啊 images/back.gif


我有半点激动么?就是简单的否定了这是个棒子游戏而已,张口闭口别人有病的人才是真有病吧,而且还病的不清。

cather18 发表于 2011-9-17 20:47

引用第11楼xpisces于2011-09-17 12:52发表的:
巫师果然亲儿子,26个主动12个被动
巫医22+12
武僧21+13
恶魔猎手23+13
恶魔猎手的双资源挺有意思的,discipline和hatred,不知道有没有一个平衡系统类似德鲁伊的日月 images/back.gif

有个大招插雕文可以把戒律转憎恨..无cd

正版万岁 发表于 2011-9-17 22:09

引用第11楼xpisces于2011-09-17 12:52发表的:
巫师果然亲儿子,26个主动12个被动
巫医22+12
武僧21+13
恶魔猎手23+13
恶魔猎手的双资源挺有意思的,discipline和hatred,不知道有没有一个平衡系统类似德鲁伊的日月images/back.gif


看beta试玩

i need more hatred实在是很gay

正版万岁 发表于 2011-9-17 23:34

附件被s1娘吃掉了。。。重贴
http://farm7.static.flickr.com/6187/6155237575_4f9ee50aed_b.jpg

引用第16楼车厘子于2011-09-17 16:16发表的 :
说了半天,LZ你说的法师加点到底怎么配的?S1现在不能帖图了,找个图床吧


野蛮人PvP法师 build


指导思想是
1,尽量可以快速近身输出伤害
2,近身后在短时间大伤害输出
3,有一定的自我防御能力

主动技能:
1,Frenzy + 猩红符文
此技能增加你的攻击速度,这样一来近身后就可以有尽量多的攻击机会
猩红符文则可以增加你的攻击伤害,这样可以为你的大招伤害buff

2,
Leap Attack + 白昼符文
这个技能主要是为了瞬间拉近你跟远程角色的距离,对抗迟缓等技能的利器
最关键的是白昼符文可以让你落地的时候让对方眩晕3秒,输出伤害

3,
Ancient Spear + 黑曜石符文
这个又是一个缩短距离的技能。远古之矛可以把45 yard外的敌人拉过来而且迟缓对方55%
而且黑曜石符文可以让你得到你造成伤害的700%的体力恢复

4,
Hammer of Ancient + 猩红符文
远古之锤可以让你有180%的伤害外加猩红符文造成396%的区域伤害
所以基本上远程角色跑不了。而且配合之前的Frenzy技能的buff这就是输出伤害大招。

5,
Whirlwind + 黑曜石符文
旋风斩主要的优势就是移动中可以输出伤害。配合黑曜石符文可以增加旋风斩的移动速度85%
这样就可以黏住远程角色持续输出伤害了

6,
Ignore Pain + 金色符文
忍受疼痛是我们主要的生存技能。5秒内减少伤害65%
配合金色符文可以让附近敌人退后而且关键是可以让忍受疼痛的cd从60秒降为25秒


被动技能
1,Juggernaut
此技能专门针对远程角色的debuff技能,比如你被迟缓就可以减少20%的影响。
而且你被stuned, feared, charmed等效果后可以恢复你最高生命值的15%

2,Unforgiving
此技能主要是为了资源服务的。我们不仅不会减少愤怒值,而且每2秒增加一点
不需要对敌方保持技能输出才能获得愤怒值,让你随时保持战斗力。
3,Superstition
此技能很明显针对法师。减少非物理伤害20%
而且受到任何远程或元素伤害都可以获得3点愤怒值

zwb198903 发表于 2011-9-17 23:56

话说远古召唤这么牛逼闪闪的招居然不选的?

天妇罗 发表于 2011-9-18 00:06

顺便吐一个槽,暴雪说了pve占全部游戏的99.9%,结果你们在beta一上来就开始研究pvp的build。还不承认现金拍卖行是个很大的隐患呢?

waelaZed 发表于 2011-9-18 00:14

暴雪说pve占100%游戏内容都好,不是说暴雪的游戏没有pvp,而是说暴雪是大傻13,不知道怎么平衡pvp所以就把脑袋瓜子埋土里压根不看不承认

当然,我这只是单纯的黑暴雪而已no offense

天妇罗 发表于 2011-9-18 02:46

引用第24楼waelaZed于2011-09-18 00:14发表的:
暴雪说pve占100%游戏内容都好,不是说暴雪的游戏没有pvp,而是说暴雪是大傻13,不知道怎么平衡pvp所以就把脑袋瓜子埋土里压根不看不承认

当然,我这只是单纯的黑暴雪而已no offense
images/back.gif

其实我就是这个意思,当初ah出来很多人拿这个99来洗地实在可笑……

正版万岁 发表于 2011-9-18 03:31

引用第25楼天妇罗于2011-09-18 02:46发表的:

其实我就是这个意思,当初ah出来很多人拿这个99来洗地实在可笑…… images/back.gif

关键是暴雪自己卖不卖装备

只要暴雪不卖就不值得喷

毕竟极品装备也是玩家自己打出来的

kedokido 发表于 2011-9-18 09:57

引用第22楼zwb198903于2011-09-17 23:56发表的:
话说远古召唤这么牛逼闪闪的招居然不选的? images/back.gif


因为PVP的关系吧

球巫医的,PVE和PVP都想看看

waelaZed 发表于 2011-9-18 10:12

暴雪如果在玩家交易里提成那按道理讲他多少会收敛一些,但是我觉着这不耽误暴雪开发些个什么小玩意然后拿出来卖

wow北美这个包那个包,卖坐骑卖宠物什么的,那个年代暴雪最初也许没这打算最后他不也进圈了
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