看Blood-C感觉CLAMP已经过时了……?
主角那种故意天然呆的性格,念经一样的重复“保护”“约定”很典型的CLAMP风格嘛
我上中学时哪会儿看到的CLAMP作品就是这个样子
说是見殺し也好,终究CLAMP作品的主角们对特定的人物之外是不感兴趣的。当然不是说他们冷血,设定上他们可以为朋友作想,但观众看上去是另一回事
不光说神威夜叉王之类,比如如果安排小樱干掉知世,也就是假哭两下,之后的剧情里知世的知字都不会出一个,这就是CLAMP的作品的魅力所在
所以小夜不救面包和同学也应该没啥问题啊
果然是观众口味变了吗 是大川七濑自甘堕落,只会玩无聊梗了而已 哪里有堕落
十五年前就是这个样子
回 2楼(大十字紅朔) 的帖子
堕落的证明:xxxHOLiC継,你不觉得大川七濑没准还以为自己写Blood-C时是更有诚意的? 我算喜欢CLAMP的,但是这些“重要的人”、“约定”什么的也看腻了…… http://weibo.com/1775307537/xolCbjtvY【CLAMP:敢阻挡我赚钱的人.哪怕是神.我也杀给你看!!】 刚才和大家说的.CLAMP和GACKT合作的舞台剧『MOON SAGA 义经秘传』将漫画化.在讲谈社旗下的杂志连载.不仅如此.【MOON SAGA 义经秘传】是个非常庞大的计划.将进行动画化.游戏化以及真人电影化等。
谁说她们过时了 CLAMP落后于时代了。
现在也就做做人设,还得找人改比例才能用。 你从什么时候起产生了clamp没有过时的错觉 真的有点过时了。。。这片子绝对是高开低走的典型,开播前许多人期待,没想到现在这个样子了。。。。就它那点结尾内幕劲爆程度,我只能呵呵了。。。 用大量番茄酱骗小孩?现在小孩口味都这么重了么? 這證明LZ長大了
你不是Clamp的騙錢對象
我倒是贊同大媽們其實沒怎麼變, 只是她們的創作有限制
相對來看, 吉住埗畫漫畫這麼多年, 內容都是大同小異,
但是大抵還是能兼顧主流
回复: [讨论]看Blood-C感觉CLAMP已经过时了……?
唯一证明这货不是标题党的就剩下番茄酱了 我为7酱难过,本来已经在CV这块饱受争议了,又去接这种吃力不讨好的角色,哎 路过求透chobits结局,只看过动画 当年被那些“我对世界变得怎么样没兴趣,我只想守护自己爱的人生活的地方”之类的着实唬住了,现在……回 20楼(charzeta) 的帖子
水树接的主役没几个是吃力讨好的,娇蛮之吻那女主配得不错,结果动画又崩了;甲贺忍法帖那中二女主被喷得都快成渣了;霹雳Q娃就不说了已经有人开帖轮过了。所以除了菲特(算是主役吧?)以外貌似还没有吃力又讨好的主役 引用第25楼alvinnote1于2011-09-16 20:07发表的:
剧本问题,和 clamp有什么关系? images/back.gif
要我说几次,系列构成:大川七濑(CLAMP) 引用第21楼blossom于2011-09-16 19:14发表的:
路过求透chobits结局,只看过动画 images/back.gif
男主角一辈子魔法师 引用第16楼RSor于2011-09-16 18:14发表的:
CLAMP的剧情从来都是屎,其实画面都有点看闷了....... images/back.gif
我还真觉得翼挺好看,当然我说的是漫画 从大妈们向面条发展后,我就越来越受不了她们了 当初看系列构成是大川七濑,我就知道这片肯定得
第一话打斗和番茄酱都不给力,连Blood+都不如,失败,果断放弃了。
回 32楼(rei_2014) 的帖子
武戏还算是有水准的,最近一集打佐藤利奈是比较虚,但就算连这集回忆里的那场也否了,这部也还没轮到武戏成为软肋Re:回 32楼(rei_2014) 的帖子
引用第33楼frg于2011-09-16 22:16发表的 回 32楼(rei_2014) 的帖子 :武戏还算是有水准的,最近一集打佐藤利奈是比较虚,但就算连这集回忆里的那场也否了,这部也还没轮到武戏成为软肋 images/back.gif
引用第32楼rei_2014于2011-09-16 21:55发表的:
当初看系列构成是大川七濑,我就知道这片肯定得
第一话打斗和番茄酱都不给力,连Blood+都不如,失败,果断放弃了。 images/back.gif
看漏了吧……
Re:Re:回 32楼(rei_2014) 的帖子
引用第34楼9616777于2011-09-16 22:29发表的 Re:回 32楼(rei_2014) 的帖子 :还是那句
自从打完鹰身人之后,武术指导就从洪金宝换成洪天明一样。。。。。。。。。。。。 images/back.gif
和怪物的设计也有关系,果然不该太早用触手和吃人的玩法么
袭击学校那里则是配角的活动影响了打怪节奏
引用第35楼rei_2014于2011-09-16 22:37发表的 Re:回 32楼(rei_2014) 的帖子 :
看漏了吧…… images/back.gif
给个标准?是否POSE化,构图,帧数,夸张扭曲的动作表现,现实化的肢体动作,力道,速度,省略部分动作换来更快节奏or强调慢镜特写,以上都是打斗的水准判定相关,最后是番茄酱,你说的重点是——?
回 37楼(9616777) 的帖子
学校那段爆种前打太久(因为要让怪物把人吃光光所以拖时间?),看得我一路快进……能让人一路快进的打斗戏 引用第37楼9616777于2011-09-16 22:53发表的 :
街上黑影那里砍得不紧不慢的。。。。。。。明明就应该要快速搞定的
后面打多手怪的时候那动作戏更加诡异,看上去速度和力度都有问题(给你妹个慢镜头啊)
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街上黑影那场?那时候小夜的AI就有问题了吧
后面那场从小夜打背失败开始不就是渲染这回好难办啥的,不过这怪物近身就能砍碎了小夜,所以什么都没表现好
哎对了,原来你们看到列车那场也没怀疑AI问题?
引用第38楼nsga于2011-09-16 22:58发表的 回 37楼(9616777) 的帖子 :
学校那段爆种前打太久(因为要让怪物把人吃光光所以拖时间?),看得我一路快进……
能让人一路快进的打斗戏 images/back.gif
重点就是看怪物把配角折腾光嘛
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