怎么俺这两年玩过NB游戏的剧本都很那啥
列举最近两年俺玩过NB的游戏--2009.09.03 PS3 高达战记
所谓水天之泪的计划,真相就一恐怖袭击,再加莫名其妙的无间道,感想只有
2010.08.19 PS3 A.C.E.R
零剧本,就是純粹穿越混战一场
2010.11.25 NDS SRW L
比起A.C.E.R的零剧本,这个已经算不错了,然而还是SRW掌机的平均水平以下
2010.12.16 PS3 高达无双3
剧本之渣的程度让人欲哭无泪
2011.02.24 WII/PSP SD高达G世界
剧本之悲剧的程度让人欲哭无泪X2,有没有「剧本」这两个字都成疑问
2011.04.14 PSP SRW Z2
混战穿越之王,次元兽从头打到尾,还有为了分流而分流的分流...
20.11.6.23PSP高达战争记忆
不需要喷剧本,游戏操作和系统本身就是两大悲剧
2011.08.04 NDS 假面Rider Generation
...这个所谓剧情就算了吧
2011.09.08 TOX
52万的首周销量,却掩饰不了剧力贫弱,起承转合处理糟糕的事实
...俺发现已经对NB游戏的剧本严重失去信心了 TOX第三部后期,有一种好想急死你的感觉 2010.11.25 NDS SRW L
比起A.C.E.R的零剧本,这个已经算不错了,然后还是SRW掌机的平均水平以下
我想看看LZ心目中的机战剧情排名 tox剧情的跳跃感源自双视点 需要2线通关再加上自行脑补整合剧情才会好些
当然整合完你会发现 这剧本还是挺一般 名仓给z2写的厨二本子你看不上就算了
L还算平均素质以下的话那LZ还真是太高看机战的剧本水准了 引用第4楼彼方的心于2011-09-16 11:19发表的:
贤龙你不是吧,居然黑机战L?我怎么觉得L跟W各有千秋呢。。。 images/back.gif
沒有黑,SRWL已經是近年俺玩NB遊戲中最好劇本的了
不過俺仍覺得是中等以下,比W、A、J、D、C2、C3都差,就比K、R和C1強點 这些游戏有一半都是大乱斗类型的……有东西出场就行了,剧本不重要…… C3没玩过不评价
A和J那种消化不良的剧情真不配和L比 引用第7楼A1LI于2011-09-16 11:24发表的:
这些游戏有一半都是大乱斗类型的……有东西出场就行了,剧本不重要…… images/back.gif
就算是快餐,我也想吃頓色香味俱全的快餐啊
更何況NB遊戲的價格不是快餐價,而是牛排西餐的價格水準 tox 觉得一般是因为它不够中二的关系。太成熟稳重的感觉刺激不了受众。 TOX前三部各种超展开还是蛮不错的,第四部前期过后突然像是换了个制作组似的,刚展开就结束了....就算要卖完全版也不带这样搞的..... 如果现在NAMCO想开发异度传说这样的游戏绝壁过不了BANDAI那群只知道圈钱的老头子的审批
说到底还是经营方针改变的结果,BANDAI只要求赚钱,不愿意承担任何原创新作的风险
现在NBGI游戏销量如何直接和制作人挂钩,卖得差就炒你,项目审批也严重倾向人气续作和大人气动漫改编游戏,因为BANDAI认为这样风险小,总有傻逼粉丝掏钱
你看看现在NAMCO还有没有原创新作了,当年移植度120%的态度也没了,因为BANDAI认为加新东西浪费时间浪费钱,反正买的人还是那么点
至于DLC绝壁是走火入魔,一句话,NBGI这时代就是坑定FANS的钱,目前看最傻多速的就是高达FAN和传说FAN以及挨斗FAN
回 12楼(火红之眼) 的帖子
俺覺得是15周年趕工之過,劇本、主線和流程的配合沒有充足的潤飾和旁枝過渡這些轉節的東西都需要玩家自行腦內補完,好聽的說法是超展開,難聽一點就是叫突兀
當然啦,傳說系列向來是玩人設、玩CV和玩戰鬥,劇本什麼的都是一般一般,勉強能看就算了 我怎么觉得z2上篇还不错呢,让人很期待z2下篇的感觉。。。。 R不就最终boss和东方不败X盖塔两个亮点么。如果只看原创系剧情,L不如A;算上cross,L比A好 引用第12楼火红之眼于2011-09-16 11:55发表的 :
TOX前三部各种超展开还是蛮不错的,第四部前期过后突然像是换了个制作组似的,刚展开就结束了....就算要卖完全版也不带这样搞的..... images/back.gif
第四部以为还可以超展开一下结果去个研究基地就了事了
最终迷宫更是十分钟就能踏穿
我当时就 引用第16楼车弁庆于2011-09-16 12:19发表的:
R不就最终boss和东方不败X盖塔两个亮点么。如果只看原创系剧情,L不如A;算上cross,L比A好 images/back.gif
SRW R中剧情创新和倒退的部分各占一半一半,可以说是非常极端的作品。只是有一点可以肯定:它敢做出那些“正传”中想到而做不到的桥段,比如在第4话就把知名的版权角色杀了个精光。如果说那些是属于有争议性的一类,像超越激钢人那样则是单纯的试图选择与原作不同的价值取向。
另外说到Crossover,不能因为某几个角色具有相同的特征或属性,把他们罗列在一起制造些噱头或笑料就认定是成功的Crossover。W之所以成功而且精彩,是因为编剧基于对角色的理解上,为主要人物设定了一套原创的人物关系。这种二次创作,不是单纯的模仿就能学得来的。L就是在这方面欠缺了那画龙点睛的一笔,使很多角色的交际还停留在台本的阶段上。
回 17楼(星空寂) 的帖子
我靠!我正在去的路上Re:回 12楼(火红之眼) 的帖子
引用第14楼hehehk于2011-09-16 12:17发表的 回 12楼(火红之眼) 的帖子 :俺覺得是15周年趕工之過,劇本、主線和流程的配合沒有充足的潤飾和旁枝過渡
這些轉節的東西都需要玩家自行腦內補完,好聽的說法是超展開,難聽一點就是叫突兀
當然啦,傳說系列向來是玩人設、玩CV和玩戰鬥,劇本什麼的都是一般一般,勉強能看就算了 images/back.gif
传说里人设我第一眼看上去最讨厌TOE
结果整个系列里我最喜欢的就是TOE 引用第11楼wgoenitz于2011-09-16 11:45发表的 :
tox 觉得一般是因为它不够中二的关系。太成熟稳重的感觉刺激不了受众。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
前三部的结尾都不错啊 话又说回来,在现时充斥大量冷饭和重制,新作却买少见少的今天
歪管剧本如何,诚意怎样,有新作已经感激流涕乖乖掏钱了…… 高达游戏就不要期待剧本了
莱达世纪的流程和故事虽然像屎一样,不过诚意还是有的,比如每个来打都有自己的特色,打击感还行,对BOSS战的时候换不同的莱达上对话也不同等等 引用第18楼hamartia于2011-09-16 12:47发表的:
SRW R中剧情创新和倒退的部分各占一半一半,可以说是非常极端的作品。只是有一点可以肯定:它敢做出那些“正传”中想到而做不到的桥段,比如在第4话就把知名的版权角色杀了个精光。如果说那些是属于有争议性的一类,像超越激钢人那样则是单纯的试图选择与原作不同的价值取向。
另外说到Crossover,不能因为某几个角色具有相同的特征或属性,把他们罗列在一起制造些噱头或笑料就认定是成功的Crossover。W之所以成功而且精彩,是因为编剧基于对角色的理解上,为主要人物设定了一套原创的人物关系。这种二次创作,不是单纯的模仿就能学得来的。L就是在这方面欠缺了那画龙点睛的一笔,使很多角色的交际还停留在台本的阶段上。 images/back.gif
至少比Z2那个哈哈哈哈哈你要成为刚大木好 机战A给我的感觉就是版权作都再现的没头没尾很不完整
还有就是幕间对话死气沉沉像在演木偶戏一样 SRW本身有既定故事描述上的先天缺陷,比如情節的交流主要是靠角色對白加一些旁白,掌機更由於沒有角色表情,在個性的演繹更加依賴劇本推進以及對白,故此掌機SRW劇本是遠比家用機難寫。
掌機SRW若論最神劇本,邦仲人和千住合作的W大概是最沒爭議。畢竟流程和劇力十足,原創的蘊味和原作之間的互動,以至CROSS OVER都組合得非常完美。另一點必須提到的是日記體的處理手法,很好地填補了掌機劇本先天的缺陷,以此作為故事情節的推進,也提高了玩家的代入感和投入感。
小峰徳司的K最低,完全是流水帳+白開水,這估計也沒什麼異議吧?
W之後其次我認為是森住的C2,當然C2有著三部曲長度和IMPACT的額外加乘,這才覺得C2的好。
OG1和OG2是勝在先天站在巨人的肩膀上,N次「重制」和「借鏡」之下即使劇本本身都有相當的完整性和結構性的水準,可惜也敗在這巨人的肩膀上,欠缺了創新和激情,也沒有版權作參與的互動和聯繫,其評價也就因而略有扣減。
A是吃虧在早期畫面和不能關戰鬥動畫,但以劇本而論我覺得無論從佈局以至設計得相當精巧的,當然兩個原創角色阿呆和拉美婭的演出也相當討好。嘛,這也可能是早期記憶的加乘,畢竟玩A已經是快十年前的事了。
C3如暴君所言,北斗風味極其濃厚,還有一些超冷門的作品參戰,這令我好感大增。J則有賀東的參一腳,故事整體表現不錯,FMP的部份屬於意外的驚艷。
餘下的D、R、L我覺得都算不過不失,C1缺了原創系的潤滑讓我覺得過於平淡,故此便屬於平均值以下的水準了。 没人提mx? MXP是逆移植, 不提也罷 L比较平淡,没缺点也没亮点,平均以下还算能接受,,但是也下不了多少。和离它最近的K一比,就感觉强多了、
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