突然发现其实战棋RPG的人物比普通RPG更能让人留下深刻的印
看到某个人的签名突然想到的“打不过莱汀就罢了,连洛娜都打不过算肿么回事 >_< ”
这只是一个小众向非大作的战棋游戏,说的是两个连主要配角都算不上的人
但玩过游戏的人的看了以后人大都能会心一笑,而且还能立刻想到这两个人的长相、职业和能力
不光是这个,像FE这样的游戏,人物给人的印象都很深,很多年后想起来还是历历在目
但是传统RPG这方面反而很弱,FF9算是大作了,但能操作的人有几个我现在都记不清楚。
当年宿命传说中文版玩的很爽,但我现在连主角长啥样都不记得了
感觉普通RPG敌我双方战斗力相差过大,而我方各人实力都差不多,所以因“实力”产生的印象就很淡,但是战棋RPG这方面就完全不一样了,每个人的实力给人的印象会很深 把标题里的“更能让人”中的“人”改为“我”就比较符合客观事实了。 引用第1楼siyeclover于2011-09-15 23:47发表的:
把标题里的“更能让人”中的“人”改为“我”就比较符合客观事实了。 images/back.gif
+1 引用第1楼siyeclover于2011-09-15 23:47发表的:
把标题里的“更能让人”中的“人”改为“我”就比较符合客观事实了。 images/back.gif
+2 亚雷斯是谁的马甲来着 只有阿玛迪斯给我的印象最深,其他都忘的差不多了-___,- 战棋的一个好处就是如果系统好,策略性会很强。
以至于到了后期,各种装备技能齐全的情况下会有种“就算是神我也车得掉”的逆天感。
这是排排坐你打一下我打一下的RPG没法比的爽快代入感。 你们到底有多恨轨迹 玩光明力量3的時候有boss打會很興奮 基本同意
而且RPG通常不太会着重培养,虽然有些情况可能会让一个人活着其他人送死然后专心练一个人,不过这种情况相比SRPG里的一个人清场,经验都集中留给一个人来获得的情况,还是少多了。 引用第7楼aitv于2011-09-16 00:11发表的:
战棋的一个好处就是如果系统好,策略性会很强。
以至于到了后期,各种装备技能齐全的情况下会有种“就算是神我也车得掉”的逆天感。
这是排排坐你打一下我打一下的RPG没法比的爽快代入感。 images/back.gif
后两句随便换啥游戏都一样 有区别么
不能把神随便车掉鬼去玩你做的游戏啊 这和游戏类型有什么关系,完全就是爱呗。GBA三作火纹,当年我玩了还用配角做过头像呢,现在多少年过去了名字叫什么早忘了。 战旗与其说记人头不如说记战役来的难忘
比如变巨传中各种需要算算算和逃逃逃的关卡,打到我方突然有了优势的那个微妙的平衡点会带给人一种神奇的快感
后来各种MOD玩多了反而没了这种感觉,S/L次数一多就没劲了,不过84吕布传是个例外,至今想起来都各种欢乐 ED3某个脸都不露下的妹子,我至今没忘记她的音容笑貌 引用第14楼manyo于2011-09-16 08:07发表的:
因为每个人炎龙2游戏时间都至少1000小时 images/back.gif
确实,同样时间rpg都通关了srpg可能一半都不到 突然发现其实普通RPG的人物比战棋RPG更能让我留下深刻的印象 引用第18楼hersi于2011-09-16 09:50发表的:
确实,同样时间rpg都通关了srpg可能一半都不到 images/back.gif
同时不要低估了无差别满级党的实力 ff9把每个人最大伤害都练到9999的话,会不记得?
再说ff9的人物刻画还是很不错的,每个"人"都有很精彩的戏份。LZ玩RPG是不是不看剧情的? 引用第21楼cyberalogo于2011-09-16 10:55发表的:
“你为什么要跟来?”
“因为你说你要走。”
FF9居然还会有记不得的人物。 images/back.gif
爱情不是你想走,想走就能走 引用第22楼mino于2011-09-16 10:57发表的:
ff9把每个人最大伤害都练到9999的话,会不记得?
再说ff9的人物刻画还是很不错的,每个"人"都有很精彩的戏份。LZ玩RPG是不是不看剧情的?
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说真的……以前玩游戏的没剧情攻略有几个能看懂剧情的…… 我对TO,FFT,以及最近的刷刷刷之轮的多胞胎士兵中的每一个兄弟姐妹都印象深刻
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