Ace Combat Assault Horizon Demo(更新两个模式的试玩演示
本作并不叫ACE7,因此可以推论本作是皇牌空战系列变革的试水作品Demo分两部分,战斗机部分和直升机部分
战斗机部分
试玩演示
http://player.youku.com/player.php/sid/null/v.swf
http://v.youku.com/v_show/id_XMzA0NTE1NjA4.html
追击锁定没有想象中的简单,需要在追击地方在自己有效攻击范围内,并有较长时间的追踪才会出现LB+RB的提示(敌机出现O
改为了自动回血设定(参考COD
有机枪过热设定(不能像ACE6那样打到没子弹为止了(这个应该是叫过热设定还是装弹设定吾也不是很清楚啦,总之要等一段时间
导弹的发射需要等待一段时间的装弹(发射完成后再次发射(可以使用X键切到另一种备弹上打完再切回来
遇到突发情况再也不是BBBBB了,会有语音提示需要向上抬升之类
敌人啊也可以追击锁定你的飞机,而且想甩开还挺难
直升机部分
试玩演示
http://player.youku.com/player.php/sid/null/v.swf
http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODgzNjk2.html
A键降低高度B键提升高度,LS控制直升机的前进与后退,RS控制左右旋转,LT是机枪准镜,RT是机枪开火
直升机的设定与战斗机完全两码事,需要适应一下(开直升机的黑叔叔好帅!
直升机的空中悬停攻击地面单位真是太爽了!
离地面单位越近越开镜越能出现红锁,直升机出红锁还是挺简单的
直升机的LB+RB组合键是做一个在空中360°翻转的动作,用于躲避RPG等攻击
直升机部分的难点不多,多移动多翻转回避一般还是射不中你的,即使有RPG向你飞过来只要你枪够准还是可以打爆的 纳尼?自己的飞机可以自动回血。。。 追击锁定发动以后要尽可能靠近 这样能加速红锁红锁以后发射的飞弹应该是100%命中的 不一定需要用航炮打
另外传统的飞弹两发依然可以干掉普通敌人 不一定非要进追击锁定模式貌似敌方ACE必须要发动后才能击落不然他拼了命的撒FLARE
直升机模式确实挺爽的按键安排的很科学啊 就是锁定时候挺乱的视角也有点问题我习惯第三人称追尾视角但阿帕奇经常把整个屏幕都挡住了 外星科技么 自动回血
装了芯片吗 能回血的飞机。。。这什么玩意啊 引用第3楼一之濑琴美于2011-09-15 09:14发表的 :
追击锁定发动以后要尽可能靠近 这样能加速红锁 红锁以后发射的飞弹应该是100%命中的 不一定需要用航炮打
另外传统的飞弹两发依然可以干掉普通敌人 不一定非要进追击锁定模式 貌似敌方ACE必须要发动后才能击落 不然他拼了命的撒FLARE
直升机模式确实挺爽的 按键安排的很科学啊 就是锁定时候挺乱的 视角也有点问题 我习惯第三人称追尾视角 但阿帕奇经常把整个屏幕都挡住了 images/back.gif
习惯第一人称没机体表示的视角了,打起来精确度要高些 果然变成了COD:Ace Combat Assault Horizon 了么 省钱了 有难度的话,看起来还不错^_^ 也不能一味说不好
这个追击系统很带感的 不知道是DEMO那关特意的还是什么 敌方被你咬住以后基本就是各种高机动超低空规避 然后你就咬着他尾巴在各种建筑中穿来穿去
另外DEMO里其实提到了那个QTE反击系统就是当你追人时自己被追等一红一绿两个箭头重叠时按三角键作出类似眼镜蛇机动直接一发逆转 PSN港服出下载没 复制个昨天我在tgfc发的
demo两个模式,一个战斗机(f22),一个直升机(估计是ah-64d),直升机由于是系列新加入的玩意儿,操作什么的都是新的一套系统(这个在setting界面里面和战斗机是分开的),所以我暂时没有尝试,我最关心的,还是普通战斗机的情况。
设定的基本操作有两种,我选择的是和ps2一样的原始操作。进行了一些必要y轴的反转之类的调整,还有L1 R1 L2 R2分别对应的功能的调整之后,进入了游戏。
教学关,f22对一群su35,有一些ace机,这作的重中之重就是众所周知的狗斗系统,游戏中一出来,在什么操作都还没有介绍之前,就直接开始进入狗斗模式,可见游戏中狗斗模式的份量。跟着一架su-35在高层建筑之间穿梭,最后su-35在被击毁之前自己撞上体育馆的看台(不知道是不是固定脚本)。后来进行的是其他基本操作的介绍,除了狗斗以外,和以前的差不多,所以就不多说了。
主要说一下我对狗斗系统的感觉,只能说,当时刚公布的时候的一些疑虑和担心,在经过自己操作的体验之后,顿时烟消云散了,这是个十分爽快的系统!这个创新在我目前看来,是绝壁成功的。
在对敌机追尾进入一定间隔距离之后,会有可以进入狗斗模式的提示,此时按同时按l2r2进入狗斗系统,狗斗的时候可以用航炮也可以在等待一个叫做 missle charging的圆圈满了之后发射导弹,对于这种模式下发射的导弹的命中率我不知道是不是100%,因为我一直在用机炮打,因为相当爽。。。狗斗的时候也需要控制战斗机的方向和速度,为了能够使准心一直对准敌机,不断变换速度是必要的,在对一些灵活的ace的时候,常常会被甩掉然后强制推出狗斗模式,这种时候需要重新达到进入狗斗模式的条件才能进入狗斗模式(不过我到现在都没琢磨出怎么主动退出狗斗模式。。。)。
狗斗模式开启的时候,感觉在操作飞机上面的要求变低了,在楼房中间穿行,就算胡乱操作,战斗机似乎也循着敌机行进的路线完美的飞行,不知道是不是错觉。而且对于敌机,在狗斗模式以外的追尾明显比狗斗模式难多了,在狗斗模式下面,总感觉有一股辅助力量在使自己的战斗机紧紧地粘着敌机的屁股。还有个噱头就是,敌机本来在天上飞的好好的,在对敌机进入狗斗模式之后,它们都会不约而同地降低高度并且往楼层密集的地区钻,看来制作方为了让玩家体会狗斗时候在楼宇中间穿行的代入感煞费苦心啊。。。不过确实很爽很暴力。游戏中有一些短的cutscence比如对于敌机坠毁或者是爆炸的特写,不知道是触发式的还是强制的,不过演出倒也不赖,没有破坏游戏的连贯性。
最后就是一个眼镜蛇机动的辅助系统,就是当时第一版预告片出来的时候被大家诟病的“qte”,看来namco当时收到了不少玩家的抱怨声,十分聪明地把这个qte巧妙地隐藏了起来,不再是屏幕中央面出现一个大大的按键提示,而是在达到特定条件的时候,同时按l2和r2,瞬间眼镜蛇机动形成追尾,我在用了n 次之后都没有意识到自己其实在按一个qte,直到刚才发帖的时候才恍然大悟,妈的狗日还是个qte!
这些新的系统对于游戏的难度有什么影响我不敢断言,毕竟我才玩儿了个demo,并且由于多年没玩儿,手感和水平也不行了。
总的来说,这个demo没有让我失望,这个游戏没有白等,我相信ac fans不管是软饭们还是索饭们都会喜欢的。
直升机的测评我就不上了,以前没玩过类似的,没资格说,期待高人测评。 你和对方距离太远就退出狗斗模式 狗斗模式没有总往楼层密集的地区的趋势吧 至少demo后面我玩的时候没有
直升机玩的也很带感 就是RPG太烦人了 而且直升机之间太难打了 那三架hind打的很费力 就没个导弹什么的吗 引用第13楼shaman1215于2011-09-15 10:15发表的 :
PSN港服出下载没 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
没有 美服下吧 400M不大 咬尾模式的原型最早出现在WII上面那个空中杀手,因为都是活塞飞机,都是机关枪,没有导弹这么高级的货色,靠传统打法要咬住一架飞机打下来太费时间了。这功能挺带感的,所以现在专门作了个新系统出来,强化了表现力。应该不错的。 空中COD 玩了一下挺过瘾的 直升机挡屏幕+1
还是值得入的 引用第16楼HoshiNight于2011-09-15 11:43发表的:
没有 美服下吧 400M不大 images/back.gif
木有美服号,现在又注册不了 皇牌空战就是要爽快要演出啊你们这些喷自动回血的.....难道一架战斗机带一百多发导弹就不是外星科技么 而且这次被敌机咬住6点以后挺难躲的 没回血几下就被击落了吧... 引用第22楼点男于2011-09-15 12:36发表的:
而且这次被敌机咬住6点以后挺难躲的 没回血几下就被击落了吧... images/back.gif
这次被咬住可以直接QTE转身到后面去给两发,安定。 引用第23楼chakane048于2011-09-15 12:52发表的:
这次被咬住可以直接QTE转身到后面去给两发,安定。 images/back.gif
这个所谓的qte我除了教程那次以外一次都没按出来过
狗斗下控制好方向一直加速追上敌机 自己会自动飞到在一个离敌机很近而且保持一定距离的地方 而且锁定圈也会变得很小这时候用机炮的命中率就会大幅上升 导弹再狗斗模式好像要好几发才能消灭敌机 直升机关很有料,以前觉得H.A.W.K 2的AC130关还不错,这个直升机关比H.A.W.K 2的更有趣。 引用第24楼点男于2011-09-15 13:37发表的:
这个所谓的qte我除了教程那次以外一次都没按出来过
狗斗下控制好方向一直加速追上敌机 自己会自动飞到在一个离敌机很近而且保持一定距离的地方 而且锁定圈也会变得很小这时候用机炮的命中率就会大幅上升 导弹再狗斗模式好像要好几发才能消灭敌机 images/back.gif
偶觉得狗斗模式也成QTE了,进入红色圈米塞露的话都是必中。 引用第24楼点男于2011-09-15 13:37发表的:
这个所谓的qte我除了教程那次以外一次都没按出来过
狗斗下控制好方向一直加速追上敌机 自己会自动飞到在一个离敌机很近而且保持一定距离的地方 而且锁定圈也会变得很小这时候用机炮的命中率就会大幅上升 导弹再狗斗模式好像要好几发才能消灭敌机 images/back.gif
要触发那个QTE必须先减速接近敌机 一直加力的话当然不能触发
导弹的威力和角度有关?有几次我一发导弹然后扫几下就打掉了 支持以前ace6的飞机摇杆吗 空战的控制方式直接回归初代了?这样的控制方式飞机不再能钻山洞了吧。
直升机战玩的我有晕车的感觉 操作可以换成今几作的模式
我就希望还有AC6的大规模支援指令 战斗机关爽歪了啊,为啥那么多人喷自动回血和撞地反弹. 感覺沒6好玩啊。
以前和ace纏還是有不定數存在,有了個狗斗模式那不就隨便打麽。而且打了兩次兩次都往建築群裏鑽,是不是固定演出?容易玩膩阿
而且感覺敵機很經打,航炮招呼就是冒冒煙,搗蛋也是2發居然都不落
以前基本是稍微打打就爆
戰鬥機關還算可以的話,直升機関無聊死了。。 還又臭又長。。 引用第33楼傾慕桃子于2011-09-16 01:51发表的:
感覺沒6好玩啊。
以前和ace纏還是有不定數存在,有了個狗斗模式那不就隨便打麽。而且打了兩次兩次都往建築群裏鑽,是不是固定演出?容易玩膩阿
而且感覺敵機很經打,航炮招呼就是冒冒煙,搗蛋也是2發居然都不落
以前基本是稍微打打就爆
....... images/back.gif
狗斗模式下加速咬紧 近了以后锁定圈会变小 再用机炮扫命中率就会提高很多
不进狗斗直接导弹也可 但是这代的AI感觉强了很多 不仅够都有时候导弹打不到 沒有當時玩6那種好玩馬上就想買的感覺 果然不出所料是固定战场脚本,演出的快感会随着时间慢慢消退,传统的部分因为DFM过于重视被削弱的厉害,导致常规下的操作没有了那种细腻的技巧差异,换句话说谁在DFM以外射射射都是想不开。
问题可能还是在固定战场脚本上,毫无随机性,时间长了就没新鲜感了,大概就飞盘去了。
(固定战场脚本下你哪怕往死里射都打不下来你面前那架SU-35)
视觉效果方面不好说,5是戏剧化演出,0是硬磕没甚么好讲,6旨在突出战场环境渲染,都是比较硬的对现实环境的还原,AH则是在特效镜头上做文章,镜头,光源,材质等等都向电影化靠拢,耐久力还是个问号。起码一个明显的问题是,我只听到警报响,TNND导弹在哪?要么无脑闪,要么挨一炮,曾经那种小角度YOYO掠过正面弹道的HOGK的刺激爽快感不复存在了,我真看不清画面上除了红圈以外有甚么。 引用第36楼VIRIDIA于2011-09-16 02:33发表的 :
果然不出所料是固定战场脚本,演出的快感会随着时间慢慢消退,传统的部分因为DFM过于重视被削弱的厉害,导致常规下的操作没有了那种细腻的技巧差异,换句话说谁在DFM以外射射射都是想不开。
问题可能还是在固定战场脚本上,毫无随机性,时间长了就没新鲜感了,大概就飞盘去了。
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
我就是這個意思。。。所以個人覺得這一座可能好看不好玩 引用第32楼kissingrose于2011-09-16 01:34发表的:
战斗机关爽歪了啊,为啥那么多人喷自动回血和撞地反弹. images/back.gif
什么??
还有撞地反弹 引用第38楼lyf1944于2011-09-16 08:23发表的:
什么??
还有撞地反弹
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恩这次好像在狗斗模式下是不会坠机的...
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