那种东西怎样都好。
我甚至可以现在就直接告诉你,幕后黑手、RULE of ROSE的创造者就是游戏中盘医务室里看起来一脸路人相的病弱少女温迪,她救过珍妮佛,她希望独占珍妮佛,她唆使其他孩童打死了珍妮佛的狗,她甚至利用格利高里杀了孤儿院里的所有人。
这游戏的好处不在于谁干掉谁,谁和谁JB乱,谁为了什么目的做了什么事。
不仅仅只有这样,这只是一部分。
这游戏发生的舞台就是一个梦境,我很难用简短的语言描述这个梦境塑造得有多么精妙而且美好,
从一个孤岛(孤儿院)到另一个孤岛(飞艇),从一个牢笼(格利高里家)到另一个牢笼(孤儿院),绘本和梦、乡愁和悔恨交织在一起,
且不说穿插于故事之中绘本的象征意义,就连每一个场景、每一种敌人的设计塑造,也都有可琢磨之处,每一位角色的身上都有主角情感的投影。
所有的问题都没有被解决,
即便是在这样一个只求自我安慰的梦境之中,即便已经拥有成年人的身份与力量,主角依然是无法做到任何事情。
整个游戏的流程只是一场带有自恋性质的受难,对于无法挽回的过去的原谅与自我原谅。
游戏最后一章“很久很久以前的绘本”有着我在游戏生涯中见过最为杰出的演出,在那样的演出面前,一切文字的复述都是苍白而无力的。 看了一下这游戏的结局,发现6套服装里面有两套没有鞋啊,制作人是足控? OST很神。至今对Precious Hewie这首念念不忘。 顺便蔷薇法则的OST也很神。A Love Suicide虐死了虐死了啊啊啊啊啊啊啊! 引用第43楼warachia于2011-09-16 01:50发表的:
剧透?
那种东西怎样都好。
我甚至可以现在就直接告诉你,幕后黑手、RULE of ROSE的创造者就是游戏中盘医务室里看起来一脸路人相的病弱少女温迪,她救过珍妮佛,她希望独占珍妮佛,她唆使其他孩童打死了珍妮佛的狗,她甚至利用格利高里杀了孤儿院里的所有人。
这游戏的好处不在于谁干掉谁,谁和谁JB乱,谁为了什么目的做了什么事。
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战斗系统真心烂 引用第43楼warachia于2011-09-16 01:50发表的:
剧透?
那种东西怎样都好。
我甚至可以现在就直接告诉你,幕后黑手、RULE of ROSE的创造者就是游戏中盘医务室里看起来一脸路人相的病弱少女温迪,她救过珍妮佛,她希望独占珍妮佛,她唆使其他孩童打死了珍妮佛的狗,她甚至利用格利高里杀了孤儿院里的所有人。
这游戏的好处不在于谁干掉谁,谁和谁JB乱,谁为了什么目的做了什么事。
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夢オチ?喂喂... 引用第34楼sanada于2011-09-15 23:08发表的:
借贴问,玫瑰法则怎么样? images/back.gif
cult游戏,对上节奏和韵味的人可以再解构出很多附加意义,否则就是一次荒唐的体验。
新颖之处在于对概念的表现手法,喜欢看2010年那部名叫《橡皮轮胎》的电影,应该也会喜欢这个游戏。 引用第36楼quki1945于2011-09-16 00:04发表的:
钟楼3是02年的,还是个大雷,没这游戏一半素质
蔷薇法则比较小众,剧情有些看头,别的没了 images/back.gif
钟楼3的话题性在于名导演深作欣二为游戏执导的CG演出和过场动画,在OP中伴随着历史疑案,钟楼拔地而起的演出让人印象深刻。
钟楼3作为一个单纯的恐怖类的逃生AVG,可持续性要素不多是最大的缺点,除此之外值得一玩。一般批评这个游戏,主要是它作为系列作破坏了钟楼一贯的压抑气氛(以往的主角是没有还击能力的),造成了连接系列彼此之间的情结缺失。但是私认为,如果不是从钟楼初代就玩过来的,那还是不要人云亦云地说一些自己都不了解的见解。 PS2的钟楼是我唯数不多的不用老金通关的游戏。大锤的逼迫感觉非常棒。逃生感做得非常好。特别是频死时不可控更有一种叫天不应的感觉。败笔就是为变身而设的迷题大大拖慢节奏。好在没有BT迷题不看攻略也可通关。 最后一关BOSS我战了3个钟才爆完ORZ.....我推荐喜欢恐怖游戏的一试。 钟楼玩起来比较乏味。BOSS战变身美少女战士了。
玫瑰法则操作和战斗太烂了,让人坚持不下去 嗯,看来收藏目录又要增加一个了
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