任天堂在NDS和WII上该出的传统作品一个没少的都出了啊~毕竟任天堂也不是神,旗下的品牌也不足以即要保证数量还要保证质量的每个月出N款游戏~之前对第3方得策略总体来说还是不够,这次3DS和后面的WII U看的出来任天堂重点拉拢第3方,这次的3DS完全以时间和效果换取第3方的支持~今天的发布会看来任天堂的策略是成功了~得到了大量第3方得支持~无论是作品影响力还是数量上来说远比以前任天堂的游戏机好太多了~ 引用第2楼时空之旅于2011-09-13 20:42发表的 :
我倒没觉得以往老认不重视传统玩家~只是说传统之外的所谓休闲游戏顺应了市场得到了空前的关注掩盖掉以往传统游戏类型的光芒~
任天堂在NDS和WII上该出的传统作品一个没少的都出了啊~毕竟任天堂也不是神,旗下的品牌也不足以即要保证数量还要保证质量的每个月出N款游戏~之前对第3方得策略总体来说还是不够,这次3DS和后面的WII U看的出来任天堂重点拉拢第3方,这次的3DS完全以时间和效果换取第3方的支持~今天的发布会看来任天堂的策略是成功了~得到了大量第3方得支持~无论是作品影响力还是数量上来说远比以前任天堂的游戏机好太多了~
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这些游戏也就在日本能打一打,那欧美怎么办?
想让人觉得3DS在欧美也重视传统玩家的话,与今天日厂发布的作品相对应的是让欧美的那些诸如《死亡空间》《COD》《极品飞车》《GTA》《刺客信条》等这样的作品发布。不过以3DS的机能有这个本事让那些欧美厂放心出吗,就算出了后在PSV那更强的机能压制下又能比当年出在NDS上的GTA多卖出多少。 (另外不要又说什么欧美玩家只会选择效果更好的家用机而不会选掌机的画面缩水版来玩,要知道当年PSP上的那个PS2画面缩水版的GTA照样卖了500多万) 引用第4楼SRX-ATX于2011-09-13 22:05发表的:
这些游戏也就在日本能打一打,那欧美怎么办?
想让人觉得3DS在欧美也重视传统玩家的话,与今天日厂发布的作品相对应的是让欧美的那些诸如《死亡空间》《COD》《极品飞车》《GTA》《刺客信条》等这样的作品发布。不过以3DS的机能有这个本事让那些欧美厂放心出吗,就算出了后在PSV那更强的机能压制下又能比当年出在NDS上的GTA多卖出多少。
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你是在说马尿口袋印钞机?
还有nds在欧米卖的不好? 引用第4楼SRX-ATX于2011-09-13 22:05发表的:
这些游戏也就在日本能打一打,那欧美怎么办?
想让人觉得3DS在欧美也重视传统玩家的话,与今天日厂发布的作品相对应的是让欧美的那些诸如《死亡空间》《COD》《极品飞车》《GTA》《刺客信条》等这样的作品发布。不过以3DS的机能有这个本事让那些欧美厂放心出吗,就算出了后在PSV那更强的机能压制下又能比当年出在NDS上的GTA多卖出多少。 (另外不要又说什么欧美玩家只会选择效果更好的家用机而不会选掌机的画面缩水版来玩,要知道当年PSP上的那个PS2画面缩水版的GTA照样卖了500多万)
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昨天的发布会当然是以日本为主啊~
欧美向的游戏那是E3发布会才有的~
在面向日本市场和玩家的发布会全都是欧美向的游戏(比如抢车球)那是什么概念~ 引用第7楼メーテル于2011-09-14 11:49发表的 :
业界奆奆又来了
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知道啊,在你家开的对吧
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