地刺 发表于 2011-9-13 14:04

我不明白 一个第三方厂商的游戏 为什么不全平台呢?

像SEC的作品索尼独占那还好理解,为了主机的口碑和装机量

除非是硬件限制实在没办法

第三方作品干嘛要让自己赚的少呢? 谁的钱不是钱啊......

山德士上校 发表于 2011-9-13 14:05

Pluto_Shi 发表于 2011-9-13 14:06

支票>>>>>>>>>>全平台纯利润

htbrkone 发表于 2011-9-13 14:07

湾岸大表哥怎么就TM不上PC呢...
看来R星技术力有问题

山德士上校 发表于 2011-9-13 14:10

shadowfr 发表于 2011-9-13 14:15

卡婊

waterdragon3 发表于 2011-9-13 14:19

你看看传说,tov和tog直接全平台肯定卖不到现在这么多。

虚幻之光 发表于 2011-9-13 14:38

引用第3楼htbrkone于2011-09-13 14:07发表的  :
湾岸大表哥怎么就TM不上PC呢...
看来R星技术力有问题 images/back.gif

说不定还真是技术力问题,GTA4的rage引擎移植的PC骂声一片搞得R星不敢轻易移植了

Pluto_Shi 发表于 2011-9-13 14:39

毛技术力,大门爸爸塞了5000w

Meltina 发表于 2011-9-13 14:42

因为移植要成本,你要计算增加的销量能否抵掉移植的成本?比如如果赚得不多还不如把这个时间拿去干别的

第二就是并不是发售多平台就会多很多销量,比如双机用户只会买一份,这里面是重叠的。有时候(比如PS2时代)主流主机销量远比其他高的就更不用考虑了

第三就是有些大作独占还会得到硬件商的支持。当你越熟悉一个主机开发成本也越低,勉强移植有时候可能吃力不讨好。

第四就是制作人自己的想法了,各种青还是存在的。

所以我认为这个问题本身就是针对作品情况、用户情况、市场情况而定的,不一定跨平台就能得到更高利润吧

百八烦恼风 发表于 2011-9-13 14:46

因为主机党们需要有"你看这个我有,你的主机没有所以你的主机SB"的优越感。

julius90 发表于 2011-9-13 15:26

最主要是3DS有两个屏幕吧

Pluto_Shi 发表于 2011-9-13 15:33

两个屏?难道3ds/psp双平台的作品还少了?
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