deepmrx 发表于 2011-9-13 20:02

还好了,算是有突破,先不黑他

chondriac 发表于 2011-9-13 20:08

强化场景破坏和互动性是好事

不过那种跳板能不能给我消失

美术民工 发表于 2011-9-13 20:13

这才是轰哥啊!
P3里那个像壁虎一样的残废才不是轰哥呢

lostchild 发表于 2011-9-13 20:31

麻烦死了 这叫我以后还怎么刷刷刷

MH的乐趣应该是再被怪虐完后 好不容易能虐怪的爽快感 用技巧去玩弄比自己强大的怪物

当然还有联机

逃来逃去的 一点都不燃

dynamic11 发表于 2011-9-13 20:43

原来是Monster Monkey 啊

ulir 发表于 2011-9-13 20:52

susiane 发表于 2011-9-13 21:21

MH第一次看到这么仓促的宣传PV,与其说是宣传游戏不如说是给老任撑起第三方大旗。
这次TGS老任在第三方上看来是花很大力气了,看来不能老是黑水果啦。

萌即推 发表于 2011-9-13 21:49

引用第67楼GALLADE于2011-09-13 17:23发表的:


一个怪打好几次才能杀不是破角才没炎铠就是开金身打不动每次都这么搞也不见你说恶心


....... images/back.gif

炎王龙打起来有趣的很,一点都不恶心
老山龙没人说不恶心,而且也没几个人会蛋疼地去solo老山龙
祖龙不如老山龙恶心,但也没几个人会蛋疼地去solo祖龙

soullinker 发表于 2011-9-13 22:02

概念演示视频而已 大地图 场景互动 更多狩猎方法就可以了
以前有的东西没必要拿出来
当年旺达的概念视频project nico不是和旺达风格完全不一样么 视频只是告诉我们有更多的方式而已

根号拾叁 发表于 2011-9-13 22:08

变成纯粹的“平台”动作游戏了

cc-2 发表于 2011-9-13 22:27

这又跑又跳什么意义?平地上日翻不就完了?

葉山英雄 发表于 2011-9-13 22:32

我想了想,其实MH4的攀爬要素和无缝地图还是很有意义的,
复杂的地形可以成为阻挡怪物的天然屏障,又不至于像换区那样简单粗暴而且绝对安全。
当你想要躲开轰龙磨刀或者喝药时候,如果是一马平川的无缝地图,那么很显然猎人绝对跑不过暴走的轰龙。
但就像那个概念视频里那样,你可以越过一系列复杂的地形,爬到高处,安心地恢复体力。
但是这时间并不是无限的,轰龙会执拗地追逐你,破坏各种地形,即使你爬上高台,也只能争取一小会时间,轰龙会马上赶上,对你展开新一轮的猛攻。
这其中的乐趣绝对比原来的换区多得多啊。

tsubasa9 发表于 2011-9-13 22:35

引用第91楼葉山英雄于2011-09-13 22:32发表的:
我想了想,其实MH4的攀爬要素和无缝地图还是很有意义的,
复杂的地形可以成为阻挡怪物的天然屏障,又不至于像换区那样简单粗暴而且绝对安全。
当你想要躲开轰龙磨刀或者喝药时候,如果是一马平川的无缝地图,那么很显然猎人绝对跑不过暴走的轰龙。
但就像那个概念视频里那样,你可以越过一系列复杂的地形,爬到高处,安心地恢复体力。
但是这时间并不是无限的,轰龙会执拗地追逐你,破坏各种地形,即使你爬上高台,也只能争取一小会时间,轰龙会马上赶上,对你展开新一轮的猛攻。
....... images/back.gif

呵呵真猎人说他们只要平地平砍流

Moenocc 发表于 2011-9-14 00:06

这是MH么。。。看的我好蛋碎

ts1egats 发表于 2011-9-14 00:14

卡表是把飞扑取消了吧

御神堂 发表于 2011-9-14 02:20

哈哈哈~笑死我~~~

schrodingerscat 发表于 2011-9-14 02:34

唯一的遗憾就是
为啥出在3DS上
锁区不说屏幕还贼小
给PSV多好

百姫陣九朗 发表于 2011-9-14 03:01

哎哟这酸成这样的楼比MH4本身还有趣多了

dectwelf 发表于 2011-9-14 08:11

rayalynx 发表于 2011-9-14 08:12

引用第94楼ts1egats于2011-09-14 00:14发表的:
卡表是把飞扑取消了吧images/back.gif



视频里有飞扑

rayalynx 发表于 2011-9-14 08:13

引用第91楼葉山英雄于2011-09-13 22:32发表的:
我想了想,其实MH4的攀爬要素和无缝地图还是很有意义的,
复杂的地形可以成为阻挡怪物的天然屏障,又不至于像换区那样简单粗暴而且绝对安全。
当你想要躲开轰龙磨刀或者喝药时候,如果是一马平川的无缝地图,那么很显然猎人绝对跑不过暴走的轰龙。
但就像那个概念视频里那样,你可以越过一系列复杂的地形,爬到高处,安心地恢复体力。
但是这时间并不是无限的,轰龙会执拗地追逐你,破坏各种地形,即使你爬上高台,也只能争取一小会时间,轰龙会马上赶上,对你展开新一轮的猛攻。
....... images/back.gif




啥,这是为了磨刀?


轰轰你还是车死我算了

hking 发表于 2011-9-14 08:25

看起来果然很有意思,只是团战时如何处理的问题了,不然又会重现四人联机,怪追着一个人越跑越远,另外三个人

炉心融解 发表于 2011-9-14 08:49

逃个毛线,原地A得它动都不会动

iamtrigun 发表于 2011-9-14 09:10

等试玩出来再看吧,看一个概念演示视频就能脑补好不好玩的都是神人

enxiao 发表于 2011-9-14 09:35

这代想说爬墙和爬怪物身上是亮点?

zillusion 发表于 2011-9-14 09:42

一些概念很棒,MH发展就应该是这样,但是希望不是牺牲游戏性和自由度的结果,那样还不如不改。
至于酸3ds画面差的买一个就知道了。支持3ds,一些理念很棒,3D视觉享受很好。

桧山修之 发表于 2011-9-14 12:13

希望像当年mh3那样跳平台啊!

htbrkone 发表于 2011-9-14 12:19

引用第105楼zillusion于2011-09-14 09:42发表的:
一些概念很棒,MH发展就应该是这样,但是希望不是牺牲游戏性和自由度的结果,那样还不如不改。
至于酸3ds画面差的买一个就知道了。支持3ds,一些理念很棒,3D视觉享受很好。 images/back.gif

我考这七八年前的鸟画面还特么用酸

konakona_ 发表于 2011-9-14 12:34

如果游戏出来战斗能有这种感觉,我是相当满足了,一楼楼爬下来,只能说某些黑子已经丧心病狂了

osborn 发表于 2011-9-14 13:52

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查看完整版本: 怪物猎人4概念演示视频