打牌王现在有什么卡组比较有趣的?
以前喜欢削血、自闭的那些。后来出融合后感觉就不好用了,现在同调的世界后更加不实用。用BF及六武众后,感觉削血、自闭的打发比较没落,偶尔碰到的一些NPC补血加伤害的那些卡组有点眼前一亮的感觉,不过还是打不过主流卡组。有人能组点有趣一点的卡组么?起码不能太弱。 为啥是NDS……话说TF5不少NPC路人的卡组可以借鉴修改,有些很魂的 引用第1楼genki于2011-09-09 23:27发表的:
为啥是NDS……
话说TF5不少NPC路人的卡组可以借鉴修改,有些很魂的 images/back.gif
明显是2011的卡比较多比较新啊 我只有NDS…… 有趣的打不过主流,主流的不有趣,这是必然的
上次在ONLINE上看到一个很亮的削卡,运气好1回合抽完对面的牌,当然要看RP了 我只有NDS…… NPC有不少开组挺有趣的,LZ可以借鉴 史海涛流太靠运气了。运气到了 3回合就秒一个NPC点被 遇到虫王各种憋屈 以前跟别人实卡玩的时候有人用天变地异。蛮好玩的 玩薰风,水仪妹子吧 只是厕所卡缺少一部分展开不够 魔轰神很有趣 不过对对面来说就相反
还有恶魔鸟人星见的全怪卡组 玩个新鲜 多了自己都厌烦 没有魔轰神那种完全靠自己对卡的操控的控场感 现在OCG的节奏太快了,慢速卡组基本都没法玩…… http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%C7%A5%C3%A5%AD%BD%B8 引用第9楼x剑士索萨于2011-09-10 09:18发表的:
玩薰风,水仪妹子吧 只是厕所卡缺少一部分展开不够 images/back.gif
水仪妹纸只有两个(另外有个大妈不算),其他都是触手怪.....
DT登场的主题基本都挺有趣,另外突然想起看GX很多有趣的卡组........... 自然系列,小怪不算能打,但展开后能全面压制对方的魔陷
常见组合是竹笋+飞蝇+强痛,可以考虑外挂植物族或昆虫族 引用第12楼川澄绫子于2011-09-10 09:29发表的 :
老卡组能打赢高速同调的,只有次元除外卡组了吧 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
看K社的意见齿轮和帝还能再战几年…… 自然系列我也很喜欢 不过每次这里已经岩龙兽站场了然后被对面废铁一怪翻盘总让我很郁闷 顺路放个自己组的卡组,大家帮我看看那里需要改进的吗
宇宙人马兽*2:主要用于优势时配合漆黑战士狼人和人造人念力震慑者,这两个能防陷阱所以进攻可以毫无顾忌,加上很高的数据和防御也要扣血的特技遇到闷骚防御流的也不怕
王宫的通告:用于优势期场上没破陷怪的时候破陷用
大风暴:主要用于破对方的永续陷阱和永续魔法
落穴:破怪
神之恩惠:回血
杀人番茄*3:炮灰,挡攻击加迅速送暗属性小怪进墓地
三眼怪:配合死之卡组破坏病毒破怪,破掉以后还能再抽一张怪物卡
激流葬:破怪
幻影壁*2:劣势时防御用
沙尘大龙卷:破敌人陷阱或魔法
地割&地碎:破怪,如果敌人有高级怪而且只有一只并且自己没破怪陷阱的话效果很好
漆黑战士狼人:主要看中破陷特技,招出来加个恶魔斧或团结力量可以当高级怪用
人造人念力震慑者:破陷加进攻
洗脑:招敌人的怪做祭品
暗黑创世神:墓地有5张黑暗系怪时自己场上没怪可以招,特技是除去墓地一个暗属性怪把墓地的一个暗属性怪招出来,一回合一次,非常强力的怪,但招出来要费一番心思,一开始就要有目的的送小怪进墓地。
黑暗神鸟斯莫夫:要除去墓地一个暗属性和风属性怪才能招出来,配合风之谷的风使用。
风之谷风使:2星同调怪基本是招出来就要被送墓地,场上有怪的时候可以招出和另一只怪献祭成同调怪,如果手里还有黑暗神鸟斯莫夫可以马上召唤
黑暗凤凰*2:除去墓地两个暗属性怪才能招,要求比较低的高级怪,前期打的顺的话可以很快招出来还能破掉敌人一个陷阱或魔法
黑暗地带*2:地形卡,主要用于破敌方地形顺便加自己攻击力
尸魔侠:高攻击压制型怪
削魂的死灵:不会被攻击破坏,直接攻击可以使对手丢弃一张手卡,极度劣势下防守或极度优势下削弱敌人战力用
团结之力&恶魔之斧*2:可以把弱怪变强的利器
深渊领路人*3:被战斗击破可以破坏敌人一个怪物。送小怪进墓地加削弱敌人战力
深渊的暗杀者:作用基本同上,但招出来下一个回合敌人没攻击的话可以免费破掉敌人一个怪,之后可以当祭品或配合死之卡组破坏病毒随便
飓风:破陷或配合光之护封剑可以封敌人5回合攻击(这招是和电脑学的)
光之护封剑:极度劣势下防御等待时机用
封印黄金具:找想要的卡用
闪电漩涡:破怪用
,
疾风黑骑士盖亚:没手卡的时候免费招是优点,也可以配合洗脑把敌人的怪当祭品招
魔导电子巨人:敌人的怪比自己多两个可以免费招, 也可以配合洗脑把敌人的怪当祭品招
我常用的FUN DECK是30紫10黄0绿的神炎皇永续陷阱卡组,配合SIDE各种针对性陷阱,在TF或NDS中都很能战。而且因为不用魔法卡,骑乘决斗能通用。还能转型到更FUN的宇宙收缩封杀卡组或更效率的自闭烧血卡组。
说起来,我的主力卡组其实也算是相当的FUN了……胜利毒蛇卡组,有谁知道吗? 切,又连了。
另外,18L的卡组……其实这是在TF里卡还没集齐时的过渡卡组吧……各种效率低下啊,打暗属性的话,如果没有什么特别的抵抗的话,先把一些提高流转速度的准必用卡加进去如何?如终末和暗黑格雷发之类。再有,与其考虑对各种情况的应对,只考虑如何在发生不可应对的情况之前,先用自身优势把局势控制或直接按死对手的卡组胜率会比较高。当然如果是白卡出现前的环境,那可以当我什么都没说了。
另外岩石反转和弹血卡组也很有趣,后者是我最近用来虐AI的卡组。 胜利毒蛇卡组——子机OTK吧,配706的光子帷幕挺爽的,不过OTK说到底还是一个稳定性的问题……
18楼的卡组…………呃挺有城版风格的…………建议18楼想想自己的卡组的主题是什么,如果就是“觉得这张卡有用就放进去”的话也要做到“这张卡在只有这张卡的情况下一样有用”…………
暗黑神鸟3魔封芳香3,然后一堆暗属性怪一堆风属性怪一堆坑陷阱 饿,18L的卡组大概是上个世纪来的 引用第22楼yongzhe于2011-09-10 12:18发表的:
饿,18L的卡组大概是上个世纪来的 images/back.gif
求本世纪卡组 求本世纪卡组 引用第20楼视死如归于2011-09-10 12:00发表的:
切,又连了。
另外,18L的卡组……其实这是在TF里卡还没集齐时的过渡卡组吧……各种效率低下啊,打暗属性的话,如果没有什么特别的抵抗的话,先把一些提高流转速度的准必用卡加进去如何?如终末和暗黑格雷发之类。再有,与其考虑对各种情况的应对,只考虑如何在发生不可应对的情况之前,先用自身优势把局势控制或直接按死对手的卡组胜率会比较高。当然如果是白卡出现前的环境,那可以当我什么都没说了。
另外岩石反转和弹血卡组也很有趣,后者是我最近用来虐AI的卡组。 images/back.gif
好想要吸血鬼,复活和过早的埋葬,不过都没收到
比以前纯战士暴力流打法胜率高多了 现在的ocG环境,卡组每月一小变,每半年一大变,每三年核心思想就不同,如果你问的是今年,还是趋向于速招高速同调,百度搜索BF卡组 游戏的话 等22号PSP 的TF6吧
实体卡卡组的话
枚数 制 モンスター (19枚/8種類) 種類 レベル 属性 種族 攻撃力 守備力
3 神聖なる球体 通常 2 光 天使 500 500
1 制 クリッター 効果 3 闇 悪魔 1000 600
3 創造の代行者 ヴィーナス 効果 3 光 天使 1600 0
1 制 オネスト 効果 4 光 天使 1100 1900
2 準 大天使クリスティア 効果 8 光 天使 2800 2300
3 マスター・ヒュペリオン 効果 8 光 天使 2700 2100
3 神秘の代行者 アース チューナー・効果 2 光 天使 1000 800
3 朱光の宣告者 チューナー・効果 2 光 天使 300 500
枚数 制 魔法 (12枚/8種類) 種類
1 制 大嵐 通常魔法
3 強欲で謙虚な壺 通常魔法
1 制 死者蘇生 通常魔法
1 制 精神操作 通常魔法
2 天空の宝札 通常魔法
1 制 ブラック・ホール 通常魔法
2 サイクロン 速攻魔法
1 制 月の書 速攻魔法
枚数 制 罠 (9枚/6種類) 種類
1 制 激流葬 通常罠
1 制 ダスト・シュート 通常罠
2 準 奈落の落とし穴 通常罠
2 準 マインドクラッシュ 通常罠
2 準 神の警告 カウンター罠
1 制 神の宣告 カウンター罠
枚数 制 エクストラデッキ (15枚/14種類) 種類 レベル 属性 種族 攻撃力 守備力
1 アームズ・エイド シンクロ・効果 4 光 機械 1800 1200
1 A・O・J カタストル シンクロ・効果 5 闇 機械 2200 1200
1 制 TG ハイパー・ライブラリアン シンクロ・効果 5 闇 魔法使い 2400 1800
1 マジカル・アンドロイド シンクロ・効果 5 光 サイキック 2400 1700
1 制 氷結界の龍 ブリューナク シンクロ・効果 6 水 海竜 2300 1400
1 エンシェント・ホーリー・ワイバーン シンクロ・効果 7 光 天使 2100 2000
1 ブラック・ローズ・ドラゴン シンクロ・効果 7 炎 ドラゴン 2400 1800
1 スクラップ・ドラゴン シンクロ・効果 8 地 ドラゴン 2800 2000
1 スターダスト・ドラゴン シンクロ・効果 8 風 ドラゴン 2500 2000
1 制 氷結界の龍 トリシューラ シンクロ・効果 9 水 ドラゴン 2700 2000
1 ガチガチガンテツ エクシーズ・効果 2 地 岩石 500 1800
2 ダイガスタ・フェニクス エクシーズ・効果 2 風 炎 1500 1100
1 虚空海竜リヴァイエール エクシーズ・効果 3 風 水 1800 1600
1 No.17 リバイス・ドラゴン エクシーズ・効果 3 水 ドラゴン 2000 0
枚数 制 サイドデッキ (15枚/9種類) 種類 レベル 属性 種族 攻撃力 守備力
2 スノーマンイーター 効果 3 水 水 0 1900
2 ライオウ 効果 4 光 雷 1900 800
1 制 冥府の使者ゴーズ 効果 7 闇 悪魔 2700 2500
1 サイクロン 速攻魔法
3 次元幽閉 通常罠
1 スターライト・ロード 通常罠
1 連鎖除外 通常罠
2 暗闇を吸い込むマジック・ミラー 永続罠
2 御前試合 永続罠 我用的是龍組+同調。不得不說,特殊召喚真好使 18L不是上次来提问的那位吗.........
这个卡组怎么感觉比初始卡组还惨...........
你真的是打TF5吗......
前期随便打几个NPC买几包卡就能强化了呀,别强求暗属性,高攻高效的卡先塞进去再说。 再提一个洗脑解除卡组 熔岩大神火山大妈拷问巨人梦魇恶魔群洗脑解除所有者刻印次元壁塞满 加好防御手段比如消战者之流还能顺便塞强转 用熔岩大神吃对面大怪超有趣的
看了18L的卡组觉得还是需要下个狐查多了解一下新卡 了解一下卡差 还有一点就是比如你卡组里的黑暗神鸟 只有在你摸到你卡组里唯一一只风属性怪时才会有用 这样单纯的combo肯定是不行的 想想你准备用什么方法赢得决斗 然后把和这个方法无关的卡剔除掉比如神之恩惠 还有杀人番茄送怪进墓谈不上迅速 终末骑士和暗黑格雷法还差不错 最后怪的强弱不是看攻击力是看效果 引用第31楼xiaocheng于2011-09-10 13:01发表的:
18L不是上次来提问的那位吗.........
这个卡组怎么感觉比初始卡组还惨...........
你真的是打TF5吗......
前期随便打几个NPC买几包卡就能强化了呀,别强求暗属性,高攻高效的卡先塞进去再说。 images/back.gif
高攻经常被陷阱阴,我被阴怕了,以前经常一个堆怪招出来,斧头啊刀剑啊装备了一堆,电脑一个反光罩我直接全灭 最近重新打tf5,直接拿bruno卡组用
手牌凑齐4个tg跳10星感觉很魂啊 扰乱、魔点魔使比较有趣
TF6可以玩TG救援兔 TF6如果有全套食蟹神用就好了,如果有巨人咕咚也行......
话说自从我五连帖之后这回复数就乱了呀...... [次世代再生品]##
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屎一样的卡组 比上世纪还要上世纪 LZ你不介意就拿去用 在厕所2011用真65虐NPC的路过 引用第41楼电脑死机于2011-09-10 19:44发表的:
在厕所2011用真65虐NPC的路过 images/back.gif
+1………… 我觉得那个都是一星怪的ワイド僵尸卡组很有意思
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