ravage2 发表于 2011-9-9 21:09

在这儿也宣传下咱的CNC3 MOD [异度战场]~

游戏平台:Command & Conquer 3 Tiberium Wars 1.9

主页(英文):
http://altwar.cncguild.net/

Moddb 页面:
http://www.moddb.com/mods/alternate-warfare

http://altwar.cncguild.net/pic/shot11-09-09/sshot0012s.jpg

A. 简介:
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欢迎来到异度战场Alternate Warfare!Alternate Warfare是基于C&C3引擎的Total Conversion,背景设定于另一时间线中的冷战纪元,在这个时空中各种本为试验性的兵器装备获得了新生,被赋予了在战场上一决高下的机会,而作为指挥官的你将在从20世纪70年代末的小规模冲突到90年代中期的全面核战等一系列战役中借助它们去赢得胜利!

http://altwar.cncguild.net/pic/shot11-09-09/sshot0010s.jpg

B. 特色:
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01. COH和WIC风格的多种步兵编为一个小队的特色在这里实现了,现在一个标准的步兵班包括一个班长,两名步枪兵和两名火力手。牢记在队员阵亡时及时使用增援能力恢复小队战斗力!

02. 将军风格的技能升级回来了。现在玩家需要在战斗中累计经验升级自己以获得更强力的新技能与新单位使用授权。

03. 多样的资金使用方式。现在所有的作战单位可以通过在补给站和后勤中心进行补给以进一步提升攻击力。

04. 部队当达到精英级别时在不开火和不受到攻击时可自我修复。当达到英雄级别时在不受到攻击时即使开火亦可自我修复。

05. 烟雾弹可以隐藏地面车辆,但是降低他们的视野和开火速率。

06. 车辆倒车时必须先减速再加速,而不是原版C&C3中的瞬时变幻方向。但是由于引擎限制,此特性看上去仍然不舒服...

07. 主战坦克现在具有方向视野,侧面与后方的视野被降低,使其更加依赖侦察单位协同。

08. 你现在可以在建造建筑时选择建造序列,方便规划基地建设。

09. 工兵班建造的沙包掩体现在可以直接售卖,以便当需要在此建造新建筑时快速拆迁。不过售卖掩体不会返还任何资金。

10. 工兵班现在可以缓慢维修他们驻扎的建筑,包括沙包掩体和平民建筑。不过当平民建筑损坏过于严重时工兵班仍然无能为力,必须撤出。

11. 沙包掩体为士兵提供额外掩护,他们在沙包掩体里更快恢复生命,而且受到榴弹等清除建筑武器攻击时只受一半伤害。


C. 当前版本限制:
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01. 仅提供部分建筑和单位,一个单人训练任务,和一个多人对战地图。

02. 暂无新的单位语音音效。

03. 界面的修改仅限于主菜单背景。

04. 部分中立建筑尚未修改。


D. 本TC对传统C&C游戏形式的改变:
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01. 现在只有指挥中心、补给站和后勤中心可以提供普通建筑的建造范围。除此以外的普通建筑和被占领了的中立建筑可以为防御建筑提供建造范围。(AI的基地建造可能因此受到影响而不能优化布局,可能进一步更改。)
注意!v0.20中此特性被临时取消,以测试AI。

02. 现在没有电力的概念,电力槽改为玩家经验值显示。(AI的基地建造可能因此受到影响而不能优化布局,可能进一步更改。)
注意!v0.20中此特性被临时取消,以测试AI。

03. 步兵在驻扎平民建筑后不会被直接发现。

04. 工兵班不可以占领敌对方的阵营建筑,但仍可以占领已被敌对方占领的中立建筑。(可能进一步更改。)

http://altwar.cncguild.net/pic/shot11-09-09/sshot0009s.jpg

E. 安装:
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1. 将你的C&C3: Tiberium Wars升级到version 1.09并确认其不带MOD时运行正常。
2. 将压缩包中的"AlternateWarfare" 目录解压拷贝到"我的文档\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\mods"下。
3. 将压缩包中的另一目录解压拷贝到"C:\Documents and Settings\[用户名]\Application Data\Command & Conquer 3 Tiberium Wars\Maps"下。
4. 从控制台选中游戏浏览器,然后从中选择ALTWAR,执行游戏。

http://altwar.cncguild.net/pic/shot11-09-09/sshot0007s.jpg

F. 已知错误和BUG:
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01.AI玩家不会加固已占领的补给集散场。
02.步兵班的增援能力固定显示需求300资金。但实际会按补充数量消耗资金。
03.玩家所控制的部队在受到驻扎平民建筑的敌人攻击时不会自动反击。此BUG不影响AI控制的部队。
04.某些地图上补给箱子分布不正常。


G. 致谢:
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Coolfire
Shekdog
Golan
Keksz
Revora.net
GUNPLAY字体由typodermicfonts.com制作
新DX shader特效由Lauren制作
以及所有帮助过我的人!

2011.09.09



X. Log:

2011.09.06 Version 0.2

V0.2新增:
加入以下新建筑:
车辆运输场
前线机场

加入以下新车辆:
XR-311侦察吉普
MBT-70主战坦克

加入以下新飞行器:
AH-56武装直升机
FV-12垂直起降战斗机

加入以下新技能:
老兵等级XR-311吉普空降
远程炮火打击

V0.2修正:

重置了主菜单。现在“教程”按钮重新加入,可以由此进入AW自带教程任务。原有“战役”按钮被暂时屏蔽。

取消了胜利/战败时的原C&C3阵营标志。新阵营的标志仍在构思中= =

由于先前电力槽改为经验槽对AI造成严重影响,现在重新恢复为电力槽,建筑重新需要电力。玩家经验系统仍然不变。

由于先前建造范围的修改对AI造成严重影响,现在普通建筑可以提供小范围建造范围。

由于先前设定对AI造成严重影响,现在已经被玩家占领的补给货栈必须在被摧毁后才能被敌对方占领。

现在步兵榴弹等小面积伤害武器不会对补给货栈中央的资源箱造成伤害。

修正了步兵班更换武器时的动画错误。

为机枪和火炮武器修改了真实化的视觉和音效。

为工兵班创造的地雷场制作了新效果。

下载地址:
http://altwar.cncguild.net/
http://www.moddb.com/mods/alternate-warfare/

zn1988wsma 发表于 2011-9-9 21:33

记得还有个中东战争的MOD完成度怎么样了?

虚幻之光 发表于 2011-9-9 23:40

哦哦,好棒,又可以把CNC3装上了

铬·巴兰榭 发表于 2011-9-10 02:13

一直都很关注这个MOD。

9898485 发表于 2011-9-10 10:00

看了一下,主页还不是很完善嘛,只有寥寥几个单位的介绍。
我对各种被淘汰的幻之兵器很感兴趣啊,可惜看介绍游戏中的MBT-70似乎还不能炮射导弹。

ravage2 发表于 2011-9-10 17:05

因为目前游戏里能玩的就这些单位~当然具体的介绍数值什么的以后还会补充。MBT-70暂时还没决定是否用炮射导弹,因为加了的话就和毛子坦克的功能有点冲突了。

Elevation 发表于 2011-9-10 17:36

出了?出了?!终于出了?!!
泪流满面……这都多少年了啊……翻光盘去……

卿卿雅儿 发表于 2011-9-10 17:53

01. 仅提供部分建筑和单位,一个单人训练任务,和一个多人对战地图

一共两张地图?还是说原有地图都可用,还增加了2张地图?
我主要是打遭遇战的,用这个大丈夫?

9898485 发表于 2011-9-10 19:12

引用第5楼ravage2于2011-09-10 17:05发表的 :
因为目前游戏里能玩的就这些单位~当然具体的介绍数值什么的以后还会补充。MBT-70暂时还没决定是否用炮射导弹,因为加了的话就和毛子坦克的功能有点冲突了。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif


嗯,MBT的炮射导弹后来就不搞了,但是毛子还在继续研究。把炮射导弹送给毛子坦克用的确更合适一些……
我觉得MBT-70应该有个加速的技能,因为它的悬吊装置在当时实在太时髦了……当然,它就是个时髦综合体,各种奇葩科技全用上了。可惜C&C3的系统恐怕很难体现出来。

ravage2 发表于 2011-9-10 19:58

TO 7楼,老地图也能玩,当然红区地图看上去气氛会很怪就是了。

TO 楼上,引擎可以做到啊,当然是否合理与平衡就得考虑了。倒是毛子279坦克可以做个减速技能增强HP。

coolguy12345 发表于 2011-9-11 13:54

支持一下 以前在SC就看到过LZ的设想 现在终于做出来了 恭喜啊

9898485 发表于 2011-9-11 14:23

双方的单位名单是否确定了呢?

ravage2 发表于 2011-9-11 15:56

一些基本单位是定了的,不过像T3这样的高级单位还请各位帮忙脑力风暴一下~
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