对的。我不想重蹈FFB的覆辙。游戏那么多,还是挑着玩更效率。 images/back.gif
那您能把标题给改了么? TOGF最爽的就是側移,绕背了,目押还能加CC,爽,TOX没有,一开始真不习惯,还要傻乎乎的FREE LINE抛开 引用第121楼JC_AR于2011-09-12 00:52发表的:
TOGF最爽的就是側移,绕背了,目押还能加CC,爽,TOX没有,一开始真不习惯,还要傻乎乎的FREE LINE抛开 images/back.gif
TOX技能开放后同样能侧移的 引用第116楼yangxu于2011-09-11 22:56发表的:
TOG的称号系统+技能习得才叫一个恶心。
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起码都放在明处,哪里像TOV放个秘奥义还要换武器,能再扯点么~~~当然,不得不承认WII版的TOG的那个4000使用次数太恶心了点,不过好歹PS3版是改了使用次数,不过也削弱了料理~~有得有失? 转型成次世代传说黑帖好了
或者传说黑帖也行,越说离越远 看视频就知道游戏好不好玩,真心觉得楼主威 引用第125楼cyber-shot于2011-09-12 02:14发表的 :
看视频就知道游戏好不好玩,真心觉得楼主威 images/back.gif
不是“知道”,是“觉得”,客观与主观还是要分清的。更何况每个人的感觉不同,我认为是神作的,你也可能认为是垃圾。
通过视频对游戏进行初步筛选不是很正常的行为嘛。当然不排除漏选一些神作的可能,不过这样的作品一般很快会有相关评论在网上出现。
结合TOX目前放出的视频和大部分评论,有90%可能性达不到我个人的期待。花400元与数十小时去赌剩下的10%神作可能实在是不理智。 原来筛选游戏是靠看视频而不是玩DEMO 现在选游戏的方式真是碉暴了 引用第126楼偏微分于2011-09-12 02:37发表的:
不是“知道”,是“觉得”,客观与主观还是要分清的。更何况每个人的感觉不同,我认为是神作的,你也可能认为是垃圾。
通过视频对游戏进行初步筛选不是很正常的行为嘛。当然不排除漏选一些神作的可能,不过这样的作品一般很快会有相关评论在网上出现。
结合TOX目前放出的视频和大部分评论,有90%可能性达不到我个人的期待。花400元与数十小时去赌剩下的10%神作可能实在是不理智。
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那么你别玩就好了,不要起个那么容易让人误解的标题好么
再说就战斗来说,TOX不比TOGF差 引用第123楼北落紫娘于2011-09-12 01:48发表的:
起码都放在明处,哪里像TOV放个秘奥义还要换武器,能再扯点么~~~当然,不得不承认WII版的TOG的那个4000使用次数太恶心了点,不过好歹PS3版是改了使用次数,不过也削弱了料理~~有得有失? images/back.gif
秘奥义不是武器上的技能熟练后装备上就好了吗?又不是一直要求装备那把武器。这为黑而黑真没意思 看视频都能看出战斗水准 LZ这眼力快赶上游戏区各种巨巨了
游戏区现在黑帖、业内帖、展望帖基本都是一帮不玩游戏或者无酸机在发的 游戏区再下去都快和A9同化了 各种群魔乱舞 真是老乱 引用第129楼dark_saber于2011-09-12 09:19发表的:
秘奥义不是武器上的技能熟练后装备上就好了吗?又不是一直要求装备那把武器。这为黑而黑真没意思 images/back.gif
羽毛剑要求装备明星2号 引用第131楼kanata于2011-09-12 10:02发表的:
羽毛剑要求装备明星2号 images/back.gif
这是男主的特例吧,而且这把剑出秘奥义2也跟剧情有关,其他人没这情况吧。拿特例来说事是不是不太妥当 引用第131楼kanata于2011-09-12 10:02发表的:
羽毛剑要求装备明星2号 images/back.gif
之前我就想说了,虽然我也认为TOG的系统更好,不过那人黑TOV的态度真是……
也就百合和大先生的2秘有剧情造成的限制,5种BA和其他人的2秘还有合体秘奥提都不提
没有伤害翻倍的羽毛剑用起来效果也就一般,会这么纠结武器限制,咋不说TOG的秘奥无限放和弟弟BUG呢 引用第104楼北落紫娘于2011-09-10 20:27发表的:
正是因为TOG在游戏方面进行了一次极大的跨越式发展,我等玩了数十年的传说看到如此进步自然欣喜,不挺TOG挺谁? images/back.gif
哇,+1。这正式我当时看到TOG预告的心情,我还以为这辈子都看不到了呢。 引用第127楼エース于2011-09-12 08:55发表的:
原来筛选游戏是靠看视频而不是玩DEMO 现在选游戏的方式真是碉暴了 images/back.gif
废话,有试玩demo的话当然是首选。问题是多少游戏提供psn上的试玩demo?可能日本还有店头试玩,国内的话你真跑到js店里去试玩?
不得已才去根据demo影像、自制录像去做些片面的解读。
话说回来,就算玩了游戏做出评价了。还是会有人跳出来喷“不通关等于没玩、隐藏迷宫未踏破无发言权”等等 引用第128楼shizumaru2009于2011-09-12 08:56发表的:
那么你别玩就好了,不要起个那么容易让人误解的标题好么
再说就战斗来说,TOX不比TOGF差 images/back.gif
其实TOX最强,然后大批优秀青年因为我的标题误解了TOX,决定不买TOX,去买卡普空的良心危机去?不搞笑吗
你觉得TOX战斗不比TOGF差,就去开个贴子详解一下,召唤队友不就行了。楼内有不少人列举了TOX战斗不行的理由,你有什么支持TOX的正面论据也可以提嘛。毕竟你玩过游戏,更有说服力,恩。 引用第136楼偏微分于2011-09-12 12:55发表的:
其实TOX最强,然后大批优秀青年因为我的标题误解了TOX,决定不买TOX,去买卡普空的良心危机去?不搞笑吗
你觉得TOX战斗不比TOGF差,就去开个贴子详解一下,召唤队友不就行了。楼内有不少人列举了TOX战斗不行的理由,你有什么支持TOX的正面论据也可以提嘛。毕竟你玩过游戏,更有说服力,恩。
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不少人是多少人?麻烦你给我找出来,能找出两个以上不?
还盖棺呢,暴露你自己黑的本质罢了 我只觉得这贴根本就没人在讨论tox吧,基本就是在战tov和tog. 引用第132楼dark_saber于2011-09-12 10:18发表的: 这是男主的特例吧,而且这把剑出秘奥义2也跟剧情有关,其他人没这情况吧。拿特例来说事是不是不太妥当 images/back.gif 那我想问一下你你尤里的使用率只有10%么?作为这个游戏使用率最高的人物,后期放一个密奧意就要停下来开菜单換武器是件极其蛋疼的事情,还特例?又不是只对達奧斯秒杀的聖雷预言,常用的奥意竟然要換武器!!?作为传说fan表示无法接受。 TOX,第一蛛网就可以实现侧移 空中二段跳 空中防御等等,
不过似乎没有默认空中追击,把人一打到天上去连技挺麻烦的,不知道第二蛛网有没有这个skill
第二蛛网基本就是开始按照怎么爽怎么来了
比较麻烦的是记住个人的共鸣术,而且蛛网取舍比较麻烦 标题可以改成“如何评论没玩过的游戏” 引用第133楼ulir于2011-09-12 11:13发表的: 之前我就想说了,虽然我也认为TOG的系统更好,不过那人黑TOV的态度真是…… ....... images/back.gif 谁叫上面那群人黑tog/togf只提结果不提过程,而且我严重怀疑那群人真少的有把tov玩通,刷隐藏迷宫,多周目么?为了黑而黑?起码我觉得那位北落好歹确实认真玩过两作,确实表达出了自身喜好,对于那些不喜欢都说不出来为什么的要好上太多了。 引用第139楼苏妲己于2011-09-12 17:35发表的:
那我想问一下你你尤里的使用率只有10%么?作为这个游戏使用率最高的人物,后期放一个密奧意就要停下来开菜单換武器是件极其蛋疼的事情,还特例?又不是只对達奧斯秒杀的聖雷预言,常用的奥意竟然要換武器!!?作为传说fan表示无法接受。 images/back.gif
我觉得这个是你的问题 tov秘奥义是啥 玩起来爽就行 sb才关心细节 引用第139楼苏妲己于2011-09-12 17:35发表的:
那我想问一下你你尤里的使用率只有10%么?作为这个游戏使用率最高的人物,后期放一个密奧意就要停下来开菜单換武器是件极其蛋疼的事情,还特例?又不是只对達奧斯秒杀的聖雷预言,常用的奥意竟然要換武器!!?作为传说fan表示无法接受。 images/back.gif
不错了啦,你看卢克的二秘,武器限定不说了,HP还要半分下才能用,整周目下来能放出3次就谢天谢地了. 引用第135楼偏微分于2011-09-12 12:45发表的 :
废话,有试玩demo的话当然是首选。问题是多少游戏提供psn上的试玩demo?可能日本还有店头试玩,国内的话你真跑到js店里去试玩?
不得已才去根据demo影像、自制录像去做些片面的解读。
话说回来,就算玩了游戏做出评价了。还是会有人跳出来喷“不通关等于没玩、隐藏迷宫未踏破无发言权”等等
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
看视频就跳出来发帖子盖棺的活该被人喷 秘奥义的发动条件? 去看看tos 引用第148楼偏微分于2011-09-12 23:26发表的:
挑刺能力发动了。。。黑不黑是我的事,非本贴讨论重点。就此打住,你有什么关于游戏本身的评论请发表,其余话题恕不奉陪。
继续谈游戏:
传说系列历来重视玩家所操纵角色的发挥,大部分作品都有高手solo boss的视频。而TOX开创了双人配合的先例(TOA的FOF还不能算),作为首次尝试,必然会遇到一些问题,尤其在AI方面。已经有玩家表示某些时候配合的队友会呆在原地5、6秒。或许在以往的作品中AI也会发傻(其实是必然存在)。但玩家不会介意,毕竟控制的主体是一人,哪怕队友全部犯傻导致玩家团扑,一般情况下玩家也只会自责。现在的情况则有很大不同。战斗的相当一部分取决于队友的AI发挥,问题是如何做到玩家能对AI的发挥具备高度的控制权并且AI针对玩家的指令也能实时响应。最直接的方法就是一人控两人(想到了光明之泪那渣作),nbgi显然不会那么脑残。目前所能观察到的讨巧做法就是共鸣攻击,满足发动条件按键后实时发动。其余情况下共鸣队友的控制交由AI,包括跑位与一般攻击。但可能会发生以下事件:玩家与队友围着一个敌人砍,玩家想发动共鸣攻击或支援技(不知是玩家按键触发还是AI自动)时,突然发现队友被另一个敌人打趴下了,会作何感想。责怪自己控场不到位,还是队友太傻不会躲。
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切,自己说过的话这么快就缩回去了么
LINK对象的AI很好,走位和攻击配合我相当满意,夹击阻击都很迅速,和米拉配合时我被打晕她会立即过来把我打醒,人控制都未必有这么快的反应
另外LINK系统根本就是战斗的核心,不光光是有共鸣技那么简单,夹击时普通攻击都会发生变化,还有不同的LINK对象会有不同的攻击特性,比如米拉的束缚,艾尔文的破防,不存在你说的LINK系统是鸡肋的问题 link系统ai足够强了,但缺点是link系统和双打不兼容
回 149楼(shizumaru2009) 的帖子
难道有人不用link打么...不用link真的能打么 引用第149楼shizumaru2009于2011-09-12 23:39发表的 :切,自己说过的话这么快就缩回去了么
LINK对象的AI很好,走位和攻击配合我相当满意,夹击阻击都很迅速,和米拉配合时我被打晕她会立即过来把我打醒,人控制都未必有这么快的反应
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很好,讨论回正轨了。这不是很清晰的优点嘛,打消了我的一个疑虑,谢谢!(除非还有其他人来反驳,呵呵)。
关键还是AI配合的问题。如果配合的AI真的非常给力,相当于一个2p的话。参考其他传说,是否两人就可以无限连下去(最简单的,我砍三刀,你砍三刀的循环)?而敌人又是如何应对这种2对1的局面呢?看视频,被两人夹击的怪毫无还手之力。一些可以想象的应对:
1)附带刚体与爆气,刚体可以加大进入硬直combo的难度,爆气则使怪强制从硬直中恢复。
2)随着combo上升,受伤硬直缩短,加大combo难度。以上两点还得考虑给999hit留下余地。
3)最差情况,AI不给力,很难配合玩家无限连。
Re:回 149楼(shizumaru2009) 的帖子
引用第151楼Bani82于2011-09-12 23:43发表的 回 149楼(shizumaru2009) 的帖子 :难道有人不用link打么...不用link真的能打么 images/back.gif
不用link怎么不能打,第四部有好几场单挑战要是没link就不能打了还怎么混 LZ不妨开个投票贴问下大家对LINK的看法,虽然是有些随机成分,但正如某楼所说本身AI设计还好,而且连携技对走位基本没有要求,连携槽只要闪亮该怎么派生怎么派生,虽然战斗系统方面亮点就是这个,但不存在“看”视频能看出AI的好坏,道听途说没去自己尝试却用来当你的论点只不过徒增笑耳。 引用第152楼偏微分于2011-09-12 23:43发表的:
很好,讨论回正轨了。这不是很清晰的优点嘛,打消了我的一个疑虑,谢谢!(除非还有其他人来反驳,呵呵)。
关键还是AI配合的问题。如果配合的AI真的非常给力,相当于一个2p的话。参考其他传说,是否两人就可以无限连下去(最简单的,我砍三刀,你砍三刀的循环)?而敌人又是如何应对这种2对1的局面呢?看视频,被两人夹击的怪毫无还手之力。一些可以想象的应对:
1)附带刚体与爆气,刚体可以加大进入硬直combo的难度,爆气则使怪强制从硬直中恢复。
2)随着combo上升,受伤硬直缩短,加大combo难度。以上两点还得考虑给999hit留下余地。
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限制方式为ac,虽然共鸣技可以瞬间回复ac,但很多招式会直接把敌人吹飞之后就要重新连了。hard难度下敌人刚体也基本上是必备的,不找弱点打很难连上。 终于回归正轨了么?也好,在正式玩之前看看大家对战斗的评论吧 标题真容易误导人……如果只是楼主的个人观点,请不要写盖棺这种能代表广大群众的字眼。
没什么时间就刚玩了个开头,初略觉得link系统蛮不错的,两边轮流几招打下去再接个共鸣技战斗就结束了,针对不同的敌人切换link同伴可以有效活用队友辅助技能,打喜欢防御的link阿尔文帮你打昏,打跑得快的link塞拉帮你定身。对于我这种从来找不到基友一起玩传说的人来说,以前只能用R3的快捷来让队友施放技能配合连携,那还得留意合适的走位或者选择远距离技能,现在就方便多了。 男主和青梅竹马连起来很爽,女主连起来……尼玛这不是一个游戏吧。 引用第155楼王老五于2011-09-12 23:57发表的:
限制方式为ac,虽然共鸣技可以瞬间回复ac,但很多招式会直接把敌人吹飞之后就要重新连了。hard难度下敌人刚体也基本上是必备的,不找弱点打很难连上。 images/back.gif
据说站1秒就可以回复ac,那玩家一轮攻击->玩家停止攻击回复ac,队友一轮攻击->队友停止攻击回复ac,玩家一轮攻击。。。理论上ai配合到位的话,敌人应该无还手之机。