回 44楼(caliburn) 的帖子
还是枪枪枪,有个球创新! 最后一句深得我心 迄今为止,无论日本游戏多么没落,格斗游戏仍然是只有日本才能做好的游戏类型。不打枪的广义动作游戏、比如《生化危机》、《XX无双》、《如龙》这种也是日本游戏的优势所在。日式RPG虽然面对整个世界RPG市场衰败但仍然有一大批固定用户,而在赛车游戏方面日本厂商依然保持着很强的竞争力。虽然败了,但这么多年积累下的品牌和底蕴,还不至于让日本游戏就这么一败涂地无法再翻身。Bethesda在做完《辐射3》以后才采访中就表示很像替SQUARE重制《超时空之匙》(时空之轮),像《生化危机》、《最终幻想》、《索尼克》等不在少数的名作,在欧美同样拥有号召力,去跟《使命召唤》、《侠盗猎车手》比千万销量不切实际,但认真做游戏卖几百万的全球销量绝非难事。这文没黑日式游戏吧,黑的是急功近利的日本开发商吧。
我觉得这文说的很对,现在的日本开发商,是跟主机商搞“关系”为先,总想着左右逢源,没想过提高技术开放思想好好做游戏。反正受伤被坑的总是玩家。
另外,《战神》《小小大星球》《刺客信条》这都跟枪车球没关吧... 还有暴雨,镜之边缘,let's dance 好像也没说错什么 好聚好散,没什么可惜的,毕竟辉煌过 引用第51楼111xxx于2011-09-09 13:36发表的 :
都是枪枪抢有毛好玩,RPG也打枪,动作游戏业打枪。。。我说美国鬼子你们多爱枪啊。。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
“人手一枪的国家”可不是白叫的 骂骂日本产商也就算了,把玩家一起骂这是什么意思?
合着不喜欢玩枪车球碍着你们啦?不玩枪车球的就低人一等? 引用第13楼虚幻之光于2011-09-08 11:27发表的:
醒醒,日本游戏在欧美除了FF这样的一般撑死也就是几十万的销量,也就死宅买账,换到日本自己的销量加一块儿也没几个卖到一百万的
就算COD只能在11区卖上个位数的销量人家还是全球卖千万的作品啊? images/back.gif
合着马尿,口袋妖怪,GT赛车这些世界上千万销量级别的游戏都不是日本人做的?
几部COD的合计销量才能比得上一部马尿的销量? gt早就和千万无缘了 老任是世界的老任 rpg总是打怪,能有个球创新 引用第60楼huhu0007于2011-09-09 15:16发表的:
使命召唤6 销量09年1200W左右,使命召唤7在10年的销量是1800W,哪部马尿有3000W以上销量? images/back.gif
初代……4KW 引用第59楼纱布姬于2011-09-09 14:44发表的 :
rpg总是打怪,能有个球创新
-------------
ff笑而不语 打枪的每代你敢这么创新么 敢么 images/back.gif
半条命2 重力枪
portal 时空枪
你要硬要这样扯,FF变来变去还是ATB有行动条+选项单的变种,升级方式换换名字,3A的东西倒是方式变化多一些,实际上ACT要素多一些,但是主体还是没变的 马尿千秋万代,一统江湖!
什么这贴原来是黑日式的贴?切马尿又不是日式!民族的才是世界的!! COD1应该是2003年的游戏吧,从2003年的1代到现在的7代COD系列只发展累积名气了9年左右的时间,就成就了现如今的地位和可观的销量。
马大叔从FC时代就开始打拼至今有将近30年的历史名气累积效应了吧
那么我斗胆向那站在神坛上的马大叔小声问一句:倘若大神您不是出生在上个世纪,而是和COD1同年同月同日生的话,您有信心在这2003—2011年这9年的时间里打拼到和COD7同样的名气地位么.......................
回 66楼(SRX-ATX) 的帖子
现在是枪枪枪的时代,有多少游戏一夜爆红。与其说2003出的COD迅速大热,不如说几个大热的FPS都是2000年之后出的,Halo、战地、Killzone……随便举例。各种类型的游戏都有自己的流行期,当初如日中天的JRPG、RTS现在都成什么样了,不能拿正当红的和已经衰落了的比。不如反过来问一句,当平台游戏的大趋势是逐年式微、濒临灭绝,马里奥仍然能长红三十年,卖出不错的数字;当FPS成为明日黄花时,还能让粉丝们记住COD吗? 二连…… 引用第66楼SRX-ATX于2011-09-09 20:02发表的:COD1应该是2003年的游戏吧,从2003年的1代到现在的7代COD系列只发展累积名气了9年左右的时间,就成就了现如今的地位和可观的销量。
马大叔从FC时代就开始打拼至今有将近30年的历史名气累积效应了吧
那么我斗胆向那站在神坛上的马大叔小声问一句:倘若大神您不是出生在上个世纪,而是和COD1同年同月同日生的话,您有信心在这2003—2011年这9年的时间里打拼到和COD7同样的名气地位么....................... images/back.gif
出身在那个年代的游戏太多了,能活这么多年而且人气几乎不减的又能有几个,或者COD有没有即便过上30年也依然人气不减的信心? 引用第69楼gensuo于2011-09-09 20:25发表的 :
现在是枪枪枪的时代,有多少游戏一夜爆红。与其说2003出的COD迅速大热,不如说几个大热的FPS都是2000年之后出的,Halo、战地、Killzone……随便举例。各种类型的游戏都有自己的流行期,当初如日中天的JRPG、RTS现在都成什么样了,不能拿正当红的和已经衰落了的比。不如反过来问一句,当平台游戏的大趋势是逐年式微、濒临灭绝,马里奥仍然能长红三十年,卖出不错的数字;当FPS成为明日黄花时,还能让粉丝们记住COD吗? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
给我一个枪枪枪(或者还要加上车和球)类型游戏会成为明日黄花的理由
在我看来随着机能的不断提升,写实类设定的枪(或者说是军事类型)和车类型的游戏只会越来越受欢迎才对 引用第71楼SRX-ATX于2011-09-09 20:33发表的:
给我一个枪枪枪(或者还要加上车和球)类型游戏会成为明日黄花的理由 images/back.gif
理由很简单,什么样的游戏都有玩腻的时候,莫非你认为枪车球能千秋万代~而且将来必然会冒出新品种,把过去流行的全打压成小众。重点不是在讲枪车球的生命力,而是说马里奥长卖很难得。这么说好了,FC时代就有赛车游戏,有几个活到现在的?有信心使命召唤能活到30年后?我很喜欢COD,但不相信它能像马里奥一样成功。
其实我都没弄明白咋扯到马里奥身上了…… 引用第64楼huhu0007于2011-09-09 15:47发表的:
FC的马里奥? images/back.gif
嗯,单平台卖了4kw哦,可不是ps3 xo pc三平台哦。顺便马车新马wii单平台都上千万了哦 引用第72楼gensuo于2011-09-09 21:07发表的 :
理由很简单,什么样的游戏都有玩腻的时候,莫非你认为枪车球能千秋万代~而且将来必然会冒出新品种,把过去流行的全打压成小众。重点不是在讲枪车球的生命力,而是说马里奥长卖很难得。这么说好了,FC时代就有赛车游戏,有几个活到现在的?有信心使命召唤能活到30年后?我很喜欢COD,但不相信它能像马里奥一样成功。
其实我都没弄明白咋扯到马里奥身上了…… http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
枪车球为什么不能千秋万代?除非现实中的人类社会再也没有战争,男性也全部死绝。汽车产业消亡人们也不在需要交通工具,科技也不在发展。也不在举办各种各样的汽车拉力赛和NBA与世界杯外加上整个游戏产业全方位的大衰退,那时候枪车球才会成为昨日黄花。否则枪车球类游戏就永远分别会是游戏界的长青树 引用第72楼gensuo于2011-09-09 21:07发表的 :
二连了,编辑掉 引用第76楼SRX-ATX于2011-09-09 21:48发表的:
枪车球为什么不能千秋万代?除非现实中的人类社会再也没有战争,男性也全部死绝。汽车产业消亡人们也不在需要交通工具,科技也不在发展。也不在举办各种各样的汽车拉力赛和NBA与世界杯外加上整个游戏产业全方位的大衰退,那时候枪车球才会成为昨日黄花。否则枪车球类游戏就永远分别会是游戏界的长青树 images/back.gif
扯太远了吧。有枪元素的游戏或许会一直有,但是FPS不会一直是一线游戏类型。这贴不是喷FPS的吧,我想说的是,拿COD和马里奥比较很不恰当,COD在商业上取得巨大成功、崛起迅速,但不一定跟马里奥一样长命。
1985—1993年这9年的时间,除去马里奥赛车之类的旁支,单是平台游戏,马里奥兄弟1、2、3、马里奥世界、马里奥全明星、马里奥大陆1、2加起来有一亿多的销量,具体多少不算了,这九年也是积累了巨大的名望和非常可观的销量。作为蓝星屈指可数的游戏系列,有啥可喷的。 尼玛,又二连……