yxhh1986 发表于 2011-9-9 10:58

2连编辑掉
记得前两年战锤OL的CG出来的时候有人拿着跟WLK的CG做对比
战锤CG的制作人还专门出来说过这个事,他们用的是动态捕捉,而BLZ纯是一帧一帧调出来的

232844781 发表于 2011-9-9 14:37

啊啊啊 看了视频 好想玩

273893 发表于 2011-9-9 14:53

看不出来画面哪里惨不忍睹了

marvin 发表于 2011-9-9 17:31

引用第40楼yxhh1986于2011-09-09 10:58发表的:
2连编辑掉
记得前两年战锤OL的CG出来的时候有人拿着跟WLK的CG做对比
战锤CG的制作人还专门出来说过这个事,他们用的是动态捕捉,而BLZ纯是一帧一帧调出来的 images/back.gif

有相关链接么 不敢相信啊

Laplace 发表于 2011-9-9 18:43

有什么不敢相信的,皮克斯、梦工厂动画不也都不用动作捕捉?即使是电影《指环王》,里面咕噜姆也只有身体是动作捕捉的,面部表情还是动画师手调的。

暴雪不用动作捕捉,但会自己拍一些参考画面的。

无面 发表于 2011-9-10 00:33

说说我玩巫医的感受吧。
首先是硬直的问题,施法职业很难看出是否硬直。但是我在被围欧的时候感觉到了技能发出迟滞和动作停顿。不知道是延迟还是硬直。同测得其他几个人说是硬直。

然后,画面就不说了,很完美。暗黑的感觉淋漓尽致。背景感觉很舒服,有点画的味道。换句话说,2d得味道很浓厚,这是其他游戏所缺乏的。

细节丰富。小动物,墙上的画,等等都很赞。怪物的细节更是如此,各种出场细节,骷髅法师会从墙里面造一个通道出来。骷髅,僵尸会从地底下钻出来。巨型僵尸会被召唤出来。还看到有两个骷髅从一楼爬墙到二楼,很有感觉
。玩家施法更是如此,比如或蝙蝠就是先招蝙蝠然后引燃。

至于环境互动,做的倒没特别的印象。不少东西都能打碎,通常会有奖励,但有的仅仅只是打碎。利用环境杀怪的地方确实有不少,一般都是开开关砸吊灯,或者打支架让墙或柱子倒。不知道以后会不会有更多类型。还有相应的奖励。但是说实话,在战斗中很难特意去注意到这些,而且伤害有点低,稍大点的怪就是眩晕而已。

技能方面还是按照三个系分的。召唤动物的,灵魂攻击的还有诅咒的。早期有召唤僵尸狗,这个是宠物技。做肉盾很合格。考虑到巫医的技能大部分都是短距离,所以早期还是有必要用僵尸狗。
召唤青蛙。说实话,这个技能在加符文前不实用。青蛙跳的太离谱了,有时候快贴身了都能跑掉一个。伤害倒是蛮高的。被围欧时很爽,一下子爆一片,但实用性真不高。
然后是鬼手,范围aoe加减速。这技能很有视觉效果。一堆手在地下抓啊抓的。配合火蝙蝠很爽快。不过跟其他技能配合度一般了。
火蝙蝠就是一般的喷火啦。不过视觉效果很赞,算是早期最强技能了。
妖术很有趣,召唤个类似于d2第三幕小矮人萨满。把敌人变成鸡,不过一样的不实用。不能指定变形对象,变成鸡一打就恢复。间隔也很长,没啥用。不过精英怪也是可以变成鸡的。看符文了
还有召唤僵尸。召唤一个僵尸,向前跑,逐渐消散在空气中,会留下剧毒路径。距离很短,攻击中等,在火蝙蝠之前,是我的主力技。因为路径好掌握。
恐惧,没啥用的技能,谁也不愿意追着敌人跑是不。视觉效果很赞
毒镖中规中矩的技能,可能印象更深的还是blzcon上的符文效果snake the face。不过距离长,速度快,伤害不错。
灵魂吸取。反正就是抽取灵魂了,效果也是中规中矩。距离长,也是持续伤害。
召唤蜘蛛,这个很有趣,距离一样很长。施法是扔个罐子,摔碎后出来三个小蜘蛛。可以反复放。蜘蛛不是一次性的,可以存活几秒钟,可以当个小肉盾。在门边,拐角之类的位置可以在门外仍罐子,然后蜘蛛自己进门打。我靠这个卡死了一房间的黄金怪。造成物理伤害。

巫医怎么说呢,早期技能虽然很多都是召唤,但实际上还是属于攻击法术。但是都是召唤效果,所以有个怪物出现,然后再开始攻击的过程。换句话说,就是施法时间有点长。加上大部分技能距离短。所以还是蛮容易陷入危险的。这也是以后pvp的硬伤。此外一些短期召唤技能比如蜘蛛,青蛙,在pvp中估计很难打中人,要看符文了。
就效果来说,巫医的技能是细节最丰富,也是最有趣。从这个角度说,巫医才是亲儿子,其他职业都没有如此丰富的技能细节。


真心觉得手感,技能乐趣比d2高。

9898485 发表于 2011-9-10 11:33

那个叠罗汉的喜感招DEMO里没有么……

无面 发表于 2011-9-10 12:31

引用第47楼9898485于2011-09-10 11:33发表的:
那个叠罗汉的喜感招DEMO里没有么…… images/back.gif

那个是符文效果。

技能应该是是后期的僵尸墙。符文在第二幕才会掉落

正版万岁 发表于 2011-9-10 12:48

引用第46楼无面于2011-09-10 00:33发表的:
说说我玩巫医的感受吧。
首先是硬直的问题,施法职业很难看出是否硬直。但是我在被围欧的时候感觉到了技能发出迟滞和动作停顿。不知道是延迟还是硬直。同测得其他几个人说是硬直。

然后,画面就不说了,很完美。暗黑的感觉淋漓尽致。背景感觉很舒服,有点画的味道。换句话说,2d得味道很浓厚,这是其他游戏所缺乏的。

....... images/back.gif

你是暴雪直系亲属么

有key

羡慕嫉妒恨

正版万岁 发表于 2011-9-10 12:55

引用第48楼无面于2011-09-10 12:31发表的:

那个是符文效果。

技能应该是是后期的僵尸墙。符文在第二幕才会掉落 images/back.gif

那个永久性的可以在任何地点卖装备的东西叫虾米
怎么获得?

Nosgoth 发表于 2011-9-10 13:02

引用第50楼正版万岁于2011-09-10 12:55发表的:

那个永久性的可以在任何地点卖装备的东西叫虾米
怎么获得? images/back.gif

Cauldron of Jordan,强制任务获得。

无面 发表于 2011-9-10 13:38

引用第50楼正版万岁于2011-09-10 12:55发表的:

那个永久性的可以在任何地点卖装备的东西叫虾米
怎么获得? images/back.gif

救凯恩之前就能拿到。不过不太好用。或者说,我没发现更简便的方法能像卖铁匠一样,直接右键点击卖。得点下锅卖一下。

还不如炉石回去卖呢。炉石施法时间很长。没法先开门,也没办法战斗中回程。
血球不是想象中的好用,不过带宠物的职业还是很有用的。因为是团队回血。没看到蓝瓶,不过回魔速度很快。
血瓶30秒。感觉刚刚好,不至于太难,但又增加了刺激度。

yzfyffs 发表于 2011-9-10 13:57

ouaicl 发表于 2011-9-10 14:02

tyfon 发表于 2011-9-10 14:04

引用第52楼无面于2011-09-10 13:38发表的:

救凯恩之前就能拿到。不过不太好用。或者说,我没发现更简便的方法能像卖铁匠一样,直接右键点击卖。得点下锅卖一下。

....... images/back.gif


shift + 点击就可以连续卖。分解盒子也是一样。

9898485 发表于 2011-9-10 15:10

喔,看起来符文对技能的作用非常大啊。

koisawa 发表于 2011-9-10 15:26

那地图怎么好像是一本道?

无面 发表于 2011-9-10 15:30

引用第55楼tyfon于2011-09-10 14:04发表的:


shift + 点击就可以连续卖。分解盒子也是一样。
images/back.gif

感谢提醒

引用第56楼9898485于2011-09-10 15:10发表的:
喔,看起来符文对技能的作用非常大啊。 images/back.gif

不光是大的问题,有的是完全改变了技能。比如激光变成了近身aoe等等。

24主动加上三十被动技能很给力。24选6和三十选3。就算没有符文,选择性也远超过d2了。

目前看,没有特别废的技能。可能有特别强的。这就要靠调整了。

sunnyvb 发表于 2011-9-10 16:21

24主动加上三十被动技能很给力。24选6和三十选3。
买彩票去咯。

ryj 发表于 2011-9-10 16:22

看视频貌似现在类似DND,每次出门只能选择几个技能用?全职业都是这样吗?

yzfyffs 发表于 2011-9-10 16:56

marvin 发表于 2011-9-10 17:33

引用第58楼无面于2011-09-10 15:30发表的:

不光是大的问题,有的是完全改变了技能。比如激光变成了近身aoe等等。

24主动加上三十被动技能很给力。24选6和三十选3。就算没有符文,选择性也远超过d2了。

....... images/back.gif

BLZ明说了不会太关注平衡的

我也希望尽量做出有趣的技能,最好是效果千奇百怪

无面 发表于 2011-9-11 01:17

引用第62楼marvin于2011-09-10 17:33发表的:

BLZ明说了不会太关注平衡的

我也希望尽量做出有趣的技能,最好是效果千奇百怪 images/back.gif

要千奇百怪的话就选巫医绝对没错

多汁多水 发表于 2011-9-11 01:44

引用第60楼ryj于2011-09-10 16:22发表的  :
看视频貌似现在类似DND,每次出门只能选择几个技能用?全职业都是这样吗? images/back.gif


只是限制了技能槽的数量,可用技能槽数量记得是受人物等级限制,至于技能的组合,玩家可以随时作出调整,没什么特别限制

技能不用“练”,随等级自己成长自己解锁,全职业如此


其实这样比较好,记得以前玩D2练野蛮人,最痛苦于加了剑系专精却打出了好斧头...........................现在D3的技能可以随时跟着装备做调整了,挺好

风林火山 发表于 2011-9-11 22:32

感觉还是不少人有key的? 有没有巫医以外其他class的文字评测呢?

foodyoupkha 发表于 2011-9-12 09:56

羨慕啊快公測吧

小豆豆 发表于 2011-9-12 13:31

腾讯首页不是说有外媒猜测是12月5日么 这个随便看看好了

ewina 发表于 2011-9-12 13:50

回 46楼(无面) 的帖子

羡慕死了,看视频看得各种心痒,有些细节不亲自玩没法体会到,看高清也只能看个大概,真想能早点玩到

无面 发表于 2011-9-13 00:01

引用第67楼小豆豆于2011-09-12 13:31发表的:
腾讯首页不是说有外媒猜测是12月5日么 这个随便看看好了 images/back.gif

看啥也别在腾讯上找d3新闻啊。d3消息各种不靠谱的胡吹,就希望你耐不住去玩它那个山寨的斗战神。

真要看新闻,凯恩之角就行了。官方站点。也比较公正,正面负面都有

kaori 发表于 2011-9-13 07:46

引用第65楼风林火山于2011-09-11 22:32发表的:
感觉还是不少人有key的? 有没有巫医以外其他class的文字评测呢? images/back.gif

暫時來說DH最糟糕..需要有操作...wiz和monk異常爽快...

當然現在只是beta...我覺得技能還是會改...不過從beta來看..遊戲的完成度相當高....年內發售應該有希望.....

无面 发表于 2011-9-13 09:11

http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian
所有技能,符文效果模拟器

官方的。中文版估计很快就出来了
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查看完整版本: 暗黑破坏神3 BETA 720p/1080p 视频合集