古惑狼一的难度怎么那么逆天?!
用小公主重温古惑狼三合一,当年一代就没通过关。这次修改了下命数,想战个通关。这尼玛想让人摔机啊!3D视角跳跃本来就不容易把握距离,还不停出考验跳跃的换卡。逆天啊,想不想让人通关啊!再也不玩一代了! 换PS试试 和洛克人系列相比 话说 古惑狼是我PS上玩的时间最长的游戏,没有之一 能通洛克人元祖,x,zero系列任何一作,以后再打2D横版非弹幕类act都不会太吃力。 引用楼主wwdby于2011-09-08 00:12发表的 古惑狼一的难度怎么那么逆天?! :用小公主重温古惑狼三合一,当年一代就没通过关。这次修改了下命数,想战个通关。这尼玛想让人摔机啊!3D视角跳跃本来就不容易把握距离,还不停出考验跳跃的换卡。逆天啊,想不想让人通关啊!再也不玩一代了! images/back.gif
古惑狼是3D的难跳。有吊桥关卡都是单根的竹板,落地判定又反人类……我估计自己要通关肯定要SL了。古惑狼二三就明显削弱了跳跃的比重,简单多了 ps时代最爱的就是古惑狼了 引用第4楼groovyoung于2011-09-08 05:11发表的:
能通洛克人元祖,x,zero系列任何一作,以后再打2D横版非弹幕类act都不会太吃力。 images/back.gif
普利尼2看着你 真心不难...我小时候都玩儿过去了。
话说当年的Naughty Dog真心伴我成长。可惜IP卖给环球后
回 4楼(groovyoung) 的帖子
洛克人在当年信息比较闭塞的时代,倒是广泛的被认为了是难度比较高的游戏.但是就当年玩的情况来说,除非是挑战了普通弹灭全boss,否则也不算是很怎么困难的.那个时代什么忍者蛙啊,魔界村啊,蝙蝠侠啊,脱狱啊,拳无虚发啊,恶魔城初代啊,甚至就超马3,感觉都比石头人1代难的,只是打起来好像都是说洛克人难... 古惑狼是我ps上唯一玩过的美式,但绝对是最好玩的游戏之一 古惑狼1我也打不过去,比2和3难太多 说实话 洛克人元祖那几作真的那么难么
Re:回 4楼(groovyoung) 的帖子
引用第9楼纯战士于2011-09-08 10:52发表的 回 4楼(groovyoung) 的帖子 :洛克人在当年信息比较闭塞的时代,倒是广泛的被认为了是难度比较高的游戏.
但是就当年玩的情况来说,除非是挑战了普通弹灭全boss,否则也不算是很怎么困难的.那个时代什么忍者蛙啊,魔界村啊,蝙蝠侠啊,脱狱啊,拳无虚发啊,恶魔城初代啊,甚至就超马3,感觉都比石头人1代难的,只是打起来好像都是说洛克人难... images/back.gif
超马不难,哪怕是美版那作。至少通关大部分人无压力。
忍者蛙,很难;魔界村,很难;蝙蝠侠,中等;脱狱,简单;拳无虚发,没玩过;恶魔城,中等。石头人系列,难。
另外:个人以为石头人难的是中间,boss战本身不难。
对了,讨论的是古惑狼,那个年代的3dACT都是这样的,包括马里奥64也有差不多的毛病的。 我觉得十三楼说得很中肯。我说古惑狼一代难,没说你们提到的那些游戏不难。古惑狼一代对跳跃的要求近乎苛刻。例如2D横版摔死,多是受到攻击硬直使跳跃中断,或者时机把握不当,输得心服口服。古惑狼这种3D的,往往因为视角导致冤死,输了也不能让玩家服气。 古惑狼3真心不错 当然1,2素质也很高 顽皮狗良心 后来古惑狼4交给别的公司做 还有点前作的影子 但是到了5(也不再用数字做标题了 )都可以不用玩
回 13楼(野生蘑菇) 的帖子
我感觉初代石头人挺容易的,当初卡住的地方不过是由于不知道子弹克boss,被迫练成了普通弹打冰和电的两boss无伤.然后就一路轻松结束.石头人行动的惯性小,挨打硬直也不大,只要不冒失,其实没什么很困难的地方.只不过很多关卡的东西,钉子啊,移动的电梯什么的,由于一失误就会死,给人的压迫感比较强,我感觉其实造成了不少人的紧张所以发挥也失常.当年的3d的act,由于视角不佳,经常无法正确判断距离,莫名其妙的跳死..... 几个月前刚在电脑上用PS模拟器把古惑狼3in1完美了,1代难度确实最高,修改命数不如不修改,直接用模拟器的即时存档功能,不然确实很难很难通关,更不用说完美收集全钻石了 就今年我在網吧用模擬器玩古惑狼3in1,賽車那關引來一圈人圍觀,然後網吧老闆追著讓我教他用epsxe,現在該網吧古惑狼成了最熱門單機遊戲
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