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[PC] 研究了一周文明5有个问题实在搞不明白。

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发表于 2011-9-1 23:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2011-9-1 23:18 | 显示全部楼层
除了1和2是sid做的,其它都是挂名吧
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 楼主| 发表于 2011-9-1 23:23 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-1 23:49 | 显示全部楼层
123是SID本人做的,4开始换人,但是SID还是有主持方向,5干脆SID路过了.
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发表于 2011-9-2 00:03 | 显示全部楼层
上半年玩了好几个月,结果每出个补丁就改一大堆设定,就不高兴玩了
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发表于 2011-9-2 00:09 | 显示全部楼层
主策划是towson大学历史系研究生,于是我觉得我也能去做
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发表于 2011-9-2 00:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-2 00:37 | 显示全部楼层
4代出了两个资料篇后是相当不错的,要素众多内容丰富

5代就砍砍砍,简化得一逼。
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发表于 2011-9-2 00:40 | 显示全部楼层
5靠资料片能翻身吗
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发表于 2011-9-2 00:44 | 显示全部楼层
引用第8楼ayau于2011-09-02 00:40发表的  :
5靠资料片能翻身吗
资料盘?DLC妥妥的
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发表于 2011-9-2 00:50 | 显示全部楼层
引用第8楼ayau于2011-09-02 00:40发表的  :
5靠资料片能翻身吗
DLC才是未来的方向
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发表于 2011-9-2 00:53 | 显示全部楼层
硬要说的话只有1代是席德本人做的
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发表于 2011-9-2 00:55 | 显示全部楼层
引用第8楼ayau于2011-09-02 00:40发表的  :
5靠资料片能翻身吗
哥手痒了再来陪老子搞一盘
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发表于 2011-9-2 01:17 | 显示全部楼层
百科就不提了 5那科技树什么玩意儿
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发表于 2011-9-2 02:57 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-2 04:11 | 显示全部楼层
从3,4,5玩过来,觉得文明5还不错啊,没觉得多奇怪。
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发表于 2011-9-2 08:05 | 显示全部楼层
引用第13楼九门惠于2011-09-02 01:17发表的  :
百科就不提了 5那科技树什么玩意儿
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发表于 2011-9-2 08:41 | 显示全部楼层
科技树简单了一些是因为把有些科技归纳到政策线上去了

我个人希望
如果有6的话可以再加一条工程线,当做每个科技的应用扩展

比如炼钢
扩展盔甲制造可以出近战兵种+1防御
扩展炭渣可以出高炉,矿井加锤
扩展锻打技术再能出长剑

现在大工就是秒奇观的,大科是攒个5,6个直接跑步进入共产主义的
总觉得还是有点问题
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发表于 2011-9-2 11:19 | 显示全部楼层
4代已经很好了

如果能引入同格单位数量限制和六角格的话
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发表于 2011-9-2 13:36 | 显示全部楼层
難度的上升,感覺上就是成本的上升
中期經常忘了拆早期起了的城市建築物
結果拖慢了金錢收入
道路/鐵路的成本高得非常驚人,但起路工人又經常因撞到其他工人或軍事單位就停止,或繞路建築
而且又要向中立城市起路
起多了無謂的路,中期又是要花時間來拆路
中期開始就是考慮金錢收支為主
結果就是打對方的邊界城市,將這些城賣俾第3者來賺錢
之後對方又會打回這些邊界城市...
每賣出一座城都有1000~5000金收入,好過去搶
高難度下要軍事統一太難了,但不是被聯軍輪死(這是一定....)
而是各類收支平衡壓死(單位得10血,每次對方不論什麼單位攻擊都扣1血...)
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发表于 2011-9-2 13:45 | 显示全部楼层
4代的经济还是太简单,5出之前我还满怀期望在这方面强化,结果,呵呵。。。。
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发表于 2011-9-3 20:01 | 显示全部楼层
12是SID自己做的,34是监制,5是挂名
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发表于 2011-9-3 22:13 | 显示全部楼层
Sid Meier's Civilization II is a turn-based strategy computer game designed by Brian Reynolds, Douglas Caspian-Kaufman and Jeff Briggs. Although it is a sequel to Sid Meier's Civilization, neither Sid Meier nor Bruce Shelley was involved in its development.
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发表于 2011-9-4 02:18 | 显示全部楼层
话说几个补丁之后貌似已经是改得面目全非了

每次看到打折都忍不住想入个试试和初版到底有多大区别

然后想想DLC   算了我还是等不知道会不会出现的GOTY吧
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