为了收集要素而设计的RPG多周目真不爽
RPG多周目真的有必要么,为了收集要素的话,决战之前开放自由探索不就好了。被逼重新体验剧情和练级让人
也不知道2周目、多周目这个头是谁开的,搞得现在很多游戏都喜欢加入多周目,
但是又不是每个游戏都能做好这一块,于是就变成了无故拖长游戏时间。 奖杯更恶心 本世代收集要素最变态的是不是星海4 貌似二周目要素应该是塞尔达开始的 大爷真难伺候系列 直接下个2周目存盘得了,不过有奖杯的游戏用不了别人的存盘太缺德了 其实我说你们要收集全要素还不是自己强迫症,怪谁 引用第6楼wxt2005于2011-08-31 11:24发表的 :
其实我说你们要收集全要素还不是自己强迫症,怪谁 http://www.saraba1st.com/2b/images/back.gif
收集可以都放到1周目,又没说收集这个设定不好。
下存档的确是办法,不过冷门游戏就苦13了。 有的游戏多周目才开隐藏结局,真结局什么的
回 8楼(古手羽入) 的帖子
嗯,若果不影響故事我多半無視,但影響故事那很麻煩就是我不玩二周目就無法看完故事,但又要重覆再玩 SO3DC这种怎么算 还好我没有完美的习惯,,,
目前少有完美的就是 晓月圆舞曲和几个星之卡比,,
其他的一周目不能完美的游戏 通关就删游戏 多周目里如果能让玩家有比较新奇的体验还无所谓,比如喜闻乐见的隐藏剧情,对一周目很多伏笔的补充之类。
但是如果大部分内容相同,多周目新增的内容和游戏体验完全可以放在一周目里,这种设计绝对是故意拖长游戏时间,让玩家 的吧?
玩家游戏时间长可以成为衡量RPG游戏优秀程度的标杆? 多周目里如果能让玩家有比较新奇的体验还无所谓,比如喜闻乐见的隐藏剧情,对一周目很多伏笔的补充之类。
但是如果大部分内容相同,多周目新增的内容和游戏体验完全可以放在一周目里,这种设计绝对是故意拖长游戏时间,让玩家的吧?
玩家游戏时间长可以成为衡量RPG游戏优秀程度的标杆?
和0元没关系,很多人正版盘不也是没有完美么。
只是一周目就给你看或者暗示你得不到的东西,很让人有飞盘的冲动而已。 一切为收集而收集和为二周目而二周目的游戏都很坑爹,尤其是收集要刷刷刷,二周目不带继承/剧情几乎一样的情况 sting的游戏 = = vp2怎么说,so3&4怎么说
我也很反感这样的设定但是有些要素错过剧情某时间就永远不能拿了只能二周目或重开这种设定tmd是哪个傻逼想出来的 引用第3楼狸狸狐于2011-08-31 11:07发表的:
貌似二周目要素应该是塞尔达开始的images/back.gif
初代么?二周目那根本就是另一个游戏了好不好 引用第3楼狸狸狐于2011-08-31 11:07发表的:
貌似二周目要素应该是塞尔达开始的 images/back.gif
里地图是两个游戏了,这么厚道的设定现在也没几个游戏有 美式里面一个小对话选了a就看不到bcdef的情况怎么办?二周目?十周目你都别想看完游戏全部对话.
回 16楼(anxior) 的帖子
玩家游戏时间长就会晚一些把游戏卖到中古市场……助于提高出货和销量…… 引用第24楼pencilnoo于2011-09-03 11:01发表的:美式里面一个小对话选了a就看不到bcdef的情况怎么办?二周目?十周目你都别想看完游戏全部对话. images/back.gif
要都像DA2里那种无脑流氓语言,看了不如不看(笑)
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我是那种死了都不会通二周目的人,如果RPG限定二周目有新结局或者分支我一概当不存在处理。
不然就没办法正常工作了。 和寄生前夜第三次生日的50周目隐藏要素比起来,什么二周目三周目的都弱暴了 除非为了白金奖杯
否则任何RPG都只会打一周目 要对这个现象举反例的话,我能想到比较奇特的是:口袋红黄蓝绿的二周目被放在口袋金银水晶里了,有种玩二代送一代·改的感觉 最鄙视那种二周目多个迷宫 迷宫深处有最强boss和男主角最强武器的那种游戏
最强的二周目还是生化2的里剧本 这就是一新游戏啊!
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