恩,这个你说的没错。不过这些东西从根上讲都是一样的,那就是在如果rmb战士感觉不到随意揉普通玩家的快感,反而还被普通玩家超越或者骚扰,那是一定会影响营收的。另一个例子是1.0版本刷子们自己组了个公会,每天去打rmb战士的城,轮着来日夜不停,直接打跑了两个花钱大爷。2.0改了设计出征消耗变大,刷子们被按住,大爷们反过来轮他们,聊天里是一片骂声,营收直接翻倍。
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然后刷子跑了 营收0? 引用第36楼希奈于2011-08-31 11:35发表的:
1 踩点传送肯定是快感,这个就和不要钱的意外福利一样。
2 这样的好处绝对比很多游戏因为装备和职业差距一见面就逃不掉好得多,这个的爽快点就是‘机会’,人人都有战斗的机会。一身通天神装的优势实际已经非常大。把握好机会,实际上能秒掉按随机卷不快的对手。而且还有一个重点,就是当初的40级+的神装角色,被3~4个30级+的一围,一样会颇吃力。很强,但并非无敌,于是战斗的刺激感有了,而那些底层人士也不会感到无望。
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踩点传送肯定有快感的。当初无意间进了尸王殿,虽然一下被秒了。但却非常兴奋。
PK的时候飞速逃开除非是一开始就打定主意要走,按个随机飞走。。。不然谁突然被砍一刀,被电一下基本都是怀着不爽的心情打回去。一般都在PK高潮中回血不及挂掉。。玩过的就知道了。
最喜欢这游戏的是当初网上都没有详尽的攻略。基本都是玩家口耳相传的秘籍,什么有摄魂法杖可以诱惑卫士。挖飞蛾可以挖出麻痹戒指。不亲自验证过是知道的。网上也没人能证实这一个个的传闻。当时给我的感觉的是这世界观碉堡了。
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