不过这种其实还是ARPG了,只是ACT部分被简化到基本指令而已
感觉要么就是卖手办送游戏,要么就是试水
RECORD模式至少不会无尽的刷刷刷,通过RECORD来提升能力也可以延长游戏时间,可开关的被动技能也能满足部分人的挑战极限欲望。
另外技能只有4个槽所以组合比较重要——虽然这么说,技能设计上下的功夫还不够。打BOSS基本两个BUFF一个麻痹狙一个刀斩,刀斩是在敌人麻痹后可以造成大伤害(目测10倍,平砍300,麻痹后3000)的技能。多一些这种配合,并且加一套副技能槽可能要好很多。
说新不新,但是上手之后游戏的趣味性还是有的——我知道有的人不能适应这玩法,你可以去试试流星洛克人再回来玩这个,保证神清气爽,那游戏我才是秒删的。
游戏难度中等偏低吧,正常通关比较无脑,不过拿全RECORD就要不少精力了。无伤飞车我是直接锁了扳击一路开炮过去的
剧情就不要去吐槽了……这个FANS向的东西…… 枪枪枪? 引用第7楼Pluto_Shi于2011-08-27 12:14发表的:
枪枪枪?
images/back.gif
绝对不是,真要是枪枪枪就好了。
这游戏的战斗系统还是不错的,就是过于简单了。 这东西就跟LR后期一个毛病,敌人的攻击方式比我方还要丰富多了........ 引用第5楼amath于2011-08-27 11:14发表的:
这次的战斗系统很赞的好不好,别玩了五分钟就来抱怨 images/back.gif
连五分钟都玩不下去还不让抱怨?不要这么扭曲好不好? 射射射+几个技能=本游戏全部攻击方式,连个必杀啥的都没,回避又蹩脚的要命,这样的战斗系统也能说是有趣? 战斗模式玩不习惯,玩久了情况会改善一点,但是还是对不起那个分数……打个及格分还行
回避设置得到时不错,回避是要看对方间隙回避,无脑回避是自己蹩脚还是游戏蹩脚 后面普通攻击打boss基本没用了,光躲技能槽都几乎不够用,等技能cd。麻痹斩对有些不能锁定的不是很好用。 引用第6楼花咲つぼみ于2011-08-27 11:54发表的:
没玩过流星洛克人的话可能没法接受吧
不过这种其实还是ARPG了,只是ACT部分被简化到基本指令而已
感觉要么就是卖手办送游戏,要么就是试水
RECORD模式至少不会无尽的刷刷刷,通过RECORD来提升能力也可以延长游戏时间,可开关的被动技能也能满足部分人的挑战极限欲望。
另外技能只有4个槽所以组合比较重要——虽然这么说,技能设计上下的功夫还不够。打BOSS基本两个BUFF一个麻痹狙一个刀斩,刀斩是在敌人麻痹后可以造成大伤害(目测10倍,平砍300,麻痹后3000)的技能。多一些这种配合,并且加一套副技能槽可能要好很多。
说新不新,但是上手之后游戏的趣味性还是有的——我知道有的人不能适应这玩法,你可以去试试流星洛克人再回来玩这个,保证神清气爽,那游戏我才是秒删的。
游戏难度中等偏低吧,正常通关比较无脑,不过拿全RECORD就要不少精力了。无伤飞车我是直接锁了扳击一路开炮过去的
剧情就不要去吐槽了……这个FANS向的东西…… images/back.gif
何必玩一個更噁心的遊戲再返回來玩這個有點噁心的遊戲...這不是自虐嗎...
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