《FF零式》改进后的鞭尸系统
速度加快,屏幕中的尸体一起鞭不会扣视频,官网看吧
http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/ 速度倒是没啥...就是尸体过一段时间就会消失很闹挺. 关键是打死一堆敌人, 最后一个无比强大无比牛B的情况,半天搞不死,那时候真的能急死人. 又不能冒着危险换目标去吸魂. 试玩版里不清完敌人貌似不能鞭尸? 引用第3楼blackmagical于2011-08-25 20:45发表的:
试玩版里不清完敌人貌似不能鞭尸? images/back.gif
可以,切换目标。 希望能再出个试玩版体验下魔法和召唤兽升级系统 官网太卡了。
http://wdl.square-enix.com/fabula/ff_reishiki/xekrvbyh57_HD.f4v 引用第2楼chan于2011-08-25 20:38发表的:
关键是打死一堆敌人, 最后一个无比强大无比牛B的情况,半天搞不死,那时候真的能急死人. 又不能冒着危险换目标去吸魂. images/back.gif
抓时机啊,,黄色和红色 原来对试玩的反馈这么在意的 试玩版刚提供下载两天田畑就亲自录了段视频说视角和鞭尸肯定会改善,鞭尸现在效果出来了,就看视角改啥样了
TGS有新的试玩版,应该还有最后的反馈机会 这个也太快了吧,我还想看泽成姐抬腿呢 没找着视频啊 速度加快+一起鞭尸好是好 但是还是要建立在尸体不能过快消失的前提上
是机能问题无法让尸体保留时间过长?
还是单纯的为了增加难度而已? 尸体时间应该会调整吧,我记得台场那个现场试玩里尸体保留时间比后来下载版的试玩里要长不少,按那个时间来算应该没问题 引用第13楼纱布姬于2011-08-26 06:54发表的:
V13不就是这系统么 干嘛还要移植 零式本来就是V13的试水 images/back.gif
V13的系统光从PV里看都跟零式完全不一样好不好 像鬼武者吸魂不是多好,鞭毛的尸 真的不如改成吸魂比较实在 这个鞭尸系统到底有何优点。。 回MP 直接自动吸魂回魔不行么,为神马非得停下来吸一下,以此显示自己是RPG不是ACT? 不想吸的 可以直接路过尸体的啊 人设太难看了,一堆学生装青春少男少女拿冷兵器对抗一群美式枪枪枪游戏中的敌人总感觉特别异类,很是别扭 吸魂数决定过关评价的= =尸体消失快才有价值 引用第23楼すえぞう于2011-08-27 03:56发表的:
人设太难看了,一堆学生装青春少男少女拿冷兵器对抗一群美式枪枪枪游戏中的敌人总感觉特别异类,很是别扭 images/back.gif
魔法对机械这不是FF一贯的主题吗,人设稍微不满的地方就是女同学的脸有点雷同呀 已经不是有点雷同的级别了吧,虽然对这种日式游戏已经习惯了。 除了回MP,改造魔法也要用到
如果改成自动吸的话就太快餐了,适当的操作也没什么不好 希望大家喜欢声优控的最终幻想
[PSP]《FF零式》改进后的鞭尸系统
取消评价里的吸魂不就行了。感觉这系统很鸡肋- 发送自我的 iPod touch 大板凳应用
[PSP]《FF零式》改进后的鞭尸系统
取消评价里的吸魂不就行了。感觉这系统很鸡肋- 发送自我的 iPod touch 大板凳应用
Re:回 30楼(lostchild) 的帖子
引用第31楼cyberalogo于2011-08-27 13:41发表的 回 30楼(lostchild) 的帖子 :最该取消的是SO系统,完不成就即死,任务奖励也不可观,谁他妹的会去接。 images/back.gif
改成不完成不会死就行了,非要来点惩罚的话就掉点血好了。。。直接死掉实在是
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