genki 发表于 2011-8-24 11:56

连锁了编辑掉

神代小蒔 发表于 2011-8-24 14:27

引用第71楼xiaocheng于2011-08-24 11:10发表的:
如果真按初代漫画来会被大误导。真正意义上的教学片只有ZEXAL。另外不看5DS太可惜了,作为打牌王来说甚至超过DM动画。 images/back.gif


DM动画有2个。

琴酒 发表于 2011-8-24 14:56

遊戏王规则还是很简单的
主要还是那5千多张卡的效果

Pluto_Shi 发表于 2011-8-24 16:39

引用第67楼zhaoyanggolden于2011-08-24 08:12发表的  :
真的很好奇这游戏王的AI怎么写的?是有固定的牌谱,还是真的那么牛B? images/back.gif


有个数据库,里面有所有卡的调整和一些常见的战况和连锁,电脑根据现有的卡去对照最接近的情况,有点类似google
如果数据库里没有,那就用类似深蓝对卡斯帕罗夫的方法,模拟出当前可用卡的所有可能发动的情况步骤和最终结果,然后选出认为最好的步骤,比如电脑手上有2怪2魔法1陷阱,电脑就会先后模拟出先使用魔法a/先使用魔法b/先召怪/不召怪/是否攻击……等各种情况,这些情况最后可能扣对手多少lp等等,然后选出最好的,这就是为什么思考速度慢死

xiaocheng 发表于 2011-8-24 16:51

朝日版可不是DM,全打牌的那个才是,而且不是还有那个奇葩胶囊怪兽吗…

Pluto_Shi 发表于 2011-8-24 16:55

顺便,其实电脑知道你所有的卡,只不过选择性失明,所以经常出昏招,比如无视后场或神宣自己,这应该是故意省略了对手的卡,就凭ds那cpu,如果把各种连锁都考虑进去计算,电脑思考还不得10分钟? 早期的非ocg打牌王效果简单没那么多连锁,瞬间即可完成,所以gb和gba的那些游戏思考速度快

劍子仙跡 发表于 2011-8-24 19:43

引用第69楼hello0607于2011-08-24 08:22发表的:

AI很简单...全是无脑魔陷(满血神宣) 再把COMBO加进去  AI还无视后场  只要怪兽符合AI要求(有些怪兽-1000攻以下哪些 A很可能不会攻击盖怪)盖什么怪兽都敢打 images/back.gif


满血神宣算比较好的了……我以前喜欢改同伴卡组改的面目全非,然后那群傻逼npc每次都在完全没必要的情况下给我发动永续魔法或者陷进,好几次都活活给他们亏死我日……

劍子仙跡 发表于 2011-8-24 19:44

引用第69楼hello0607于2011-08-24 08:22发表的:

AI很简单...全是无脑魔陷(满血神宣) 再把COMBO加进去  AI还无视后场  只要怪兽符合AI要求(有些怪兽-1000攻以下哪些 A很可能不会攻击盖怪)盖什么怪兽都敢打 images/back.gif


满血神宣算比较好的了……我以前喜欢改同伴卡组改的面目全非,然后那群傻逼npc每次都在完全没必要的情况下给我发动永续魔法或者陷进,好几次都活活给他们亏死我日……

肤浅的人渣 发表于 2011-8-24 20:13

引用第60楼blackmagical于2011-08-23 21:30发表的:
LZ  http://www.acfun.tv/v/ac50077/  这是教学视频你可以看看 images/back.gif

感觉规则和GBA的差不多,还是我没看出来???

sakaki59 发表于 2011-8-24 20:47

大部分规则是没变,相比以前也就是多了点新玩意,白卡黑卡啥的,还有改了名目啥的,祭品都改叫解放了,祭品召唤也变成了上级召唤,优先权似乎也改过, 不过没具体关心过,有心想系统了解游戏王规则的话可以看这里轻抚我传送

琴酒 发表于 2011-8-24 20:52

和GBA的比多了白色的卡
9月22日的 TF6 多了黑色的卡
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