引用第21楼可爱的小绿于2011-08-22 21:58发表的:
P3P大概200W字,妥妥的 images/back.gif
P3+1 日系裡面見過的最多的,流程不是一般的長...比DQ7長多了
歐美的異域沒打,博德之門就已經長到 引用第38楼endless_nova于2011-08-23 15:01发表的:
空轨的优点不只在于会更新NPC的对话。更主要的是,里面很多NPC都有自己的生活。比如在环游利贝尔的时候,在教堂总能看到一对新人(好像又几次飞艇上也能看到?),游戏后期会有他们结婚的剧情。还比如之前FC和艾斯蒂尔吵架的大叔,SC后面还和好了的?(有点忘记了,好久了。)反正还有好多。空轨的细腻不同于一般的RPG。你会感觉每个NPC都是活的,和他们的对话不只是去帮助你所扮演的主角去完成拯救世界的任务,而是每个人都有自己的故事,好像真的活着一样,好像真的身处这样一个国度一样。我喜欢做分支任务,不是因为他能给你多少多少奖励,有助于你多快的通关,而是去体会游戏制作者想告诉我们的这个世界观。好像真的有游击士这个职业,真的在帮助者别人一样。这才是一部真正细腻的ROLE PLAY GAME。 images/back.gif
何必呢,打那麼多字,多打打DND系的你就知道很多年前歐美RPG早就做到這點了 我觉得DQ系列 的对话不在于多,而在于精,在于短短一句话抛出来,让你自己去或者寻思或者感慨老长时间,空轨和DQ比细腻还是差一个等级吧 引用第41楼kamisunagawa于2011-08-23 23:57发表的:
何必呢,打那麼多字,多打打DND系的你就知道很多年前歐美RPG早就做到這點了 images/back.gif
DND游戏的对话的确多,特别是各种分支,但总感觉没有耐心一个个读下去…… 日式肯定是女神啊,每个恶魔都有专用对话。 引用第41楼kamisunagawa于2011-08-23 23:57发表的 :
何必呢,打那麼多字,多打打DND系的你就知道很多年前歐美RPG早就做到這點了 images/back.gif
玩了这么多年D&D CRPG,我还真没见到路人NPC对话有怎么刷新的……
(别说路人,哪怕不让砍的关键NPC,也就那么几段台词,更多的时候还失踪了w) 古剑奇谭,废话最多的 绝对最终幻想8
主教连句话都不会说,屁都不放就能顶1000句。英雄传说算个jb
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