其实我想问,到底怎样的剧情算神?
平行世界,穿越?黑暗世界,人心险恶?阴谋论?
全是小说界玩烂的桥段了
我看到被称赞剧情好的无外乎这些东西
俗不俗啊
还不如大菠萝,一路砍到底得了 说下我的观点
如同读书时教育,小说,最关键是人物
所以我觉得游戏的剧情
应该一样为塑造人物服务
塑造出让人印象深刻,形象的人物的剧情,就是好剧情
所以马里奥塞尔达的剧情,都很好
很多玩阴谋论好像侦探小说一样,虽然侦探技巧差一些
或者救世灭世升神灭神玩宏大
游戏玩完没有一个打动人心,印象深刻的人物
在我面前,都是渣剧情 能够让我泪流满面即可达标 楼主你问个问题自己在二楼给出答案,这叫人…… 简单莫名的感动。
偶现在最喜欢的就是洛克人那种无脑剧情了 第一次让我觉得神的剧情是BALDR FORCE,可能是我GAL玩得少的缘故 就是那种有一种想上论坛发帖顺便踩几下其他同类作品的冲动的剧情 lz说的哪些充其量只能算关键词,连个剧情梗概都算不上。
一般来说不考虑个人偏好和口味的话,故事讲什么并不重要,重要的是怎么讲。 自己觉得神就是神,何必过于在乎别人的看法。 bioshock1和dead space1这样的逆转就不错 不生硬 不给人刻意洗白谁抹黑谁的感觉 所谓剧情好的游戏一般没有人物塑造很失败的吧。 我的要求低,主题明确、表达流畅、结构清晰、逻辑合理、节奏紧凑、视点客观、人物形象……就可以达标了
异质路线且不落俗套、严密的世界观设定、塑造颠覆形的人物、创新的叙事方法,优秀的台词,有意义的、内涵的主题……只能算加分项
另外恶意卖萌卖腐一律予以减分 游戏剧情一页纸+背景设定一本书=神剧情。 其实现在的剧情差不多都有类似的.穿越也好轮回也好.
不过剧情模式老套也好俗也好其实没什么的.像宿命传说其实也就是一个勇者打败大魔王拯救世界的套路.
讲的也只是友情.信念等等.但是正如你说的.强烈的人物形象.性格.人物之间的灵魂呐喊传达给我们的感动和共鸣那个才是最美的. 没有任何一个地方让我恶心,或者闪光点够好让我忽略掉让我恶心的部分
不过作为一个游戏来说,如果别的地方够好,剧情很恶心,那么我还是会很喜欢,如果别的地方都很烂,只有剧情是神作,那么我会觉得怎么不直接写小说啊…… 意料之外情理之中 表演更重要,同样的剧本不同导演加演员演出来的效果天差地别,游戏也一样 意料之外,情理之中 剧本纯粹为游戏服务,最简洁的台词达到最撼动人心的效果
其实我想说PM 游戏剧情有多种作用,塑造角色只是其中之一,其他还有揭示游戏背景,指明游戏目的等等。
最终都是要促成玩家与游戏内容之间和谐的互动过程,视频游戏是一种人机之间进行的交互体验,如果大半流程下来还觉得无动于衷,那就可以说是个失败的剧情。而以什么样的演出形式或者内容来触动,这是个个人主义浓厚的选择。 重复 越扭曲越神 me系列和龙之起源系列都还不错! 剧情这东西太主观了,要我说的话空之轨迹可以做标杆
回 12楼(youzen) 的帖子
您这要求还算低啊这两年剧情的标杆 日式我推荐幽灵轨迹 美式大表哥 黑岛的作品和现在很多GAL的剧情就是很神的 现在的剧本能自圆其说的都不在多数 能带动玩家的游玩情绪 引用第13楼Kesons于2011-08-21 20:29发表的:
游戏剧情一页纸+背景设定一本书=神剧情。 images/back.gif
像异度装甲的那种还好…故事也不错…通关后看看设定集感觉很棒…不过有些单纯是卖设定或者二次设定…基本没有剧情的就太雷了… 在第一次玩ED5的N年后,某个机缘巧合下重新听到卡卡布的主旋律BGM,眼眶微湿··············· 大菠萝的剧情不错的啊
魔兽也行
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