关于DX11的曲面细分,内有黑长直,确认A卡11.8驱动出破面,
我写了曲面细分的demohttp://www.terryzxc.com/oz01/qm.7z
数字键1和2分别是降低和提升曲面细分倍率上限
空格键开关框架模式
PageUP和PageDn控制视角远近,方向键控制视角方向
如果你用的是DX11显卡却不能运行,或者细分倍率不可调整,请安装最新的WHQL驱动
注意N卡自带的驱动会删除一些厂商自认为没用的东西,会导致本程序无法运行(缺少VAO扩展)
A卡11.8驱动会导致破面,原因不明,N卡没问题,具体从哪个版本开始出现这个问题目前也不清楚,我家里的hd5750没问题,驱动比较老
曲面细分是DX11/opengl最重要的功能,AMD的驱动竟然连这里都会出现严重问题,下限突破
福利 上面还透出来一点。。。 oz巨巨 求源码啊 去年写的东西
源代码不知扔哪了 引用第5楼redfallen于2011-08-21 11:10发表的:
脸呢,我要看脸 images/back.gif
随手抓的模型,就别太在意脸了 可惜现在新作很少会DX10乃至11专用吧,都还在DX9徘徊.. 不会贴图的路过。。。 一路性还不快把楼主招揽过去 小AA:细分曲面渲染软妹才是正道嘛 引用第7楼fenrir于2011-08-21 11:20发表的:
可惜现在新作很少会DX10乃至11专用吧,都还在DX9徘徊.. images/back.gif
因为用XP的人还是太多 对了
我这个程序只要你显卡够了驱动装了
就算是XP也能用曲面细分哦 用XP和用WIN7没啥矛盾吧,我两者共用都2年半了... 引用第14楼汝者于2011-08-21 19:02发表的:
到10时显卡风扇狂响…… images/back.gif
必然的,一般显卡到7就全负荷了 能开程序但提示没有OpenAL
开到2以上贴图就错误了……
这也是驱动问题? 引用第14楼汝者于2011-08-21 19:02发表的:
到10时显卡风扇狂响…… images/back.gif
引用第15楼oz01于2011-08-21 20:07发表的:
必然的,一般显卡到7就全负荷了 images/back.gif
纳尼,我直接开到15截了张图,技术的映众,风扇固定40%转速,什么声音都听不到.... 马克,下周回学校折腾我的5850去 膜拜一下
不过这是贴图问题?还有就是OPAL开不了,然后1、2无用,肿么回事
http://i600.photobucket.com/albums/tt85/aelectomei/b05b3543.jpg 被黑长直钓进来了 楼主这OpenAL难道还参与渲染? 可以自己捏妹子玩工口少女真好……像我这种小学生水平的…… 膜拜OZ巨巨 拿到门 过来拜oz巨巨 DX9显卡都能运行 果然不能开细分 引用第19楼Realplayer于2011-08-22 01:55发表的:
膜拜一下
不过这是贴图问题?还有就是OPAL开不了,然后1、2无用,肿么回事
http://i600.photobucket.com/albums/tt85/aelectomei/b05b3543.jpg images/back.gif
确认是DX11显卡?
回 28楼(oz01) 的帖子
大晚上我2了……不是,所以说曲面细分不能用果然弱爆了面部是显卡问题还是模型问题?
回 28楼(oz01) 的帖子
大晚上我2了……不是,所以说曲面细分不能用果然弱爆了面部是显卡问题还是模型问题? 模拟导出的时候精度问题
和显卡无关 借地方问一下,有C/C++基础(自认为还算精通)会PS但不会3DS
学DirectX游戏编程看什么教材好?
电子版、当当链接都行,但最好是中文版 dx sdk 和 nv sdk
a卡用户换成对应的sdk
有件事要先说明,d3d归d3d,游戏归游戏,两者不是一回事
游戏开发更注重的是资源管理,工程管理和工具的开发 引用第32楼卿卿雅儿于2011-08-22 23:47发表的:
借地方问一下,有C/C++基础(自认为还算精通)会PS但不会3DS
学DirectX游戏编程看什么教材好?
电子版、当当链接都行,但最好是中文版 images/back.gif
楼主应该用的是opengl开发的 引用第35楼无印凉粉于2011-08-23 10:55发表的:
是不是DX10卡就不能玩TS了? images/back.gif
DX11的曲面细分是通用标准
DX10的A卡有非通用的曲面细分,不过几乎没人用,楼主这个从glsl文件来看应该用的是DX11的曲面细分 引用第33楼精钢魔像于2011-08-23 00:37发表的:
dx sdk 和 nv sdk
a卡用户换成对应的sdk
有件事要先说明,d3d归d3d,游戏归游戏,两者不是一回事
....... images/back.gif
简单地说,如果我要去做游戏的软件公司应聘,应该学什么? 引用第33楼精钢魔像于2011-08-23 00:37发表的:
dx sdk 和 nv sdk
a卡用户换成对应的sdk
有件事要先说明,d3d归d3d,游戏归游戏,两者不是一回事
....... images/back.gif
简单地说,如果我要去做游戏的软件公司应聘,应该学什么? 你需要学很多东西
最起码学4年 mark福利
lz是说这个demo n卡无能么
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