就日本市场而言,已经美式得过分了……
要知道博得、无冬什么的可是没有日版的。
博得我不知道,无冬是有日版的,而且没记错的话是SEGA代理。不要认为美式游戏在日本就没有销量,看看GTA。 给gamers玩的,我是不敢伸趾头的…… 最初由 罗严塔尔 发布
给gamers玩的,我是不敢伸趾头的……
看看
现成的例子来了 ........玩那东西的不一定是GMAERS吧............当然,这是相对于中国来说.......游戏太便宜-_,-+ 最初由 白狗狗是偶的 发布
........玩那东西的不一定是GMAERS吧............当然,这是相对于中国来说.......游戏太便宜-_,-+
假如游戏都是正版的话,这样的游戏在国内打的人可以用个位数来计算 即使是盗版,也不见得有多少人玩,同期的零,WA,FFX-2国际,谁不把目光移过去?
移过去就回不来了,谁有这么多时间玩完这些游戏后才尝试武神?
如果不是我喜欢ATLUS,如果不是ATLUS在这个游戏上的标志还算醒目,如果不是老板也是ATLUS的爱好者,估计我还不知道大家讨论的是什么游戏呢......
我决定搞一份正版支持一下,这么好的游戏...... 最初由 monkeyking 发布
这么说你是抱怨武神作为巫术来说太简单了
但是武神本来就是面向日本用户的软件
而巫术本家的难度在日本用户,应该说世界上大多数用户来说已经行不通了。否则本家巫术为什么会断代。
本家巫术大幅改头换面,日本人的口味吃不惯
同样是面向日本用户的,WIZARDRY EMPIRE系列就没那么容易
我前面说了那么多,就想说明这个游戏是外传里最易上手的
而不是前面有人说的什么难度高什么的 最初由 明镜止水 发布
封伤の杖不是无限的吧
会坏,不过得到的方法很简单,去事务所创个新法师,扒掉他的封伤杖,然后除名,重复以上步骤,要几把有几把,基本上是相当于无限的回复 最初由 jjx01 发布
本家巫术大幅改头换面,日本人的口味吃不惯
同样是面向日本用户的,WIZARDRY EMPIRE系列就没那么容易
这个是PS2上的巫术,不是PC上的。
武神卖3万
等着看WIZARDRY EMPIRE能卖多少 ?不是谈到本家巫术了么……
EMPIRE卖得多说明什么,卖得少又说明了什么呢?
卖得多说明日本玩家能接受高难度,你错
卖得少说明武神0易上手,我对 最初由 jjx01 发布
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卖得少说明武神0易上手,我对
“武神0易上手”是你从本家巫术角度来看,没错。这个我在前面已经说过了“难度比起本家巫术小很多”。
“武神0很难”是我对比PS2上其他RPG对比来看,这个我在前面也已经说过了。也没错。
你到底要说明个虾米? 哭死...
这边还买不到....
天天打impact也不是个办法啊...
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