绿茶菠萝 发表于 2011-8-21 00:01

别的我真没意见,但是说到NC粉我身边就有一个……天天幻想称自己是里面的主角中二得十分让人暴躁……

usoda 发表于 2011-8-21 00:06

各种优越感爆棚了 所以说这公司赶快填完坑就倒闭算了

酷乐 发表于 2011-8-21 00:17

引用第37楼osk666于2011-08-20 23:45发表的:
明显比传说好很多吧
适合游戏这点很同意
轨迹的剧情缺乏深度
但张力非常足够
非常能推进你继续进行游戏下去
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对比当年

引用第10楼西柚于2005-08-19 13:22发表的:
远不如传说

剧情恰恰就是小品的救命稻草
其它方面都在水准以下 images/back.gif

轨迹系列真是居功至伟啊

卿卿雅儿 发表于 2011-8-21 00:20

引用第42楼酷乐于2011-08-21 00:17发表的:

轨迹系列真是居功至伟啊 images/back.gif

我觉得其实是传说系列素质下降了

金色暗影 发表于 2011-8-21 00:22

就这么几个像样的jrpg了 整天黑来黑去的 等有一天古剑仙剑枪车球让你们吃到饱

lykojo 发表于 2011-8-21 00:23

卡卡布的主角都是平凡的人,没什么背景(亚宾有点背景,算反传统了吧),有自己的生活,游戏流程就是生活中进行的旅行,剧情转换衔接也非常流畅而且高潮插曲安排的合理,能抓住玩家的心,我想这才是卡卡布系列受欢迎的原因吧。

到了FC,主角的背景已经明显发生变化,已经可以联想到FF那带有宿命感觉的主角设定了,不过剧情还是卡卡布的路数。

529400 发表于 2011-8-21 00:30

dsdds 发表于 2011-8-21 00:31

我最喜欢ED5,那音乐,那剧本,虽然是小品,但无可挑剔

卿卿雅儿 发表于 2011-8-21 00:33

dsdds 发表于 2011-8-21 00:41

引用第48楼卿卿雅儿于2011-08-21 00:33发表的 :

朱红泪的剧情不是主角满世界找基友,结果被基友ntr了自己的妹妹,然后才去推敌方妹子的么?

http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

是先找妹妹,再找基友

finowinelc 发表于 2011-8-21 00:48

引用第27楼Elevation于2011-08-20 22:18发表的:
主角不中二
空轨系列人气最高的男配不就是个标准的中二么,骗倒花痴萝莉无数,唯一的好处就是死得早死得好。

剧情不救世灭世
……看1F
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我一直觉得最人气男配是子安役的王子,有他在各种欢乐喜庆;基本有他必带。

引用第28楼zhizhi3678于2011-08-20 22:24发表的:
卡卡布三部曲评价很高,但那是综合素质:一个简单而温暖人心的故事(大人帮着几个孩子拯救世界),放在当时水准不错的画面(尤其是DOS下的卡卡布裂痕,当时看到了相当震撼),简便/简陋的战斗系统(有几代自动战斗那真是添堵),配合上悦耳的音乐——就构成了这些玩起来很“舒服”的作品。
这个特色直到零之轨迹依然如故。

但是,单就剧情而言,无论卡卡布三部曲还是空轨、零轨,就像楼上说的,拉出来都只是二流的小说,看到开头就能猜中结尾以及几个重大的转折。
个人觉得,卡卡布和轨迹系列在剧情上的亮点不在那些大的冲突,而是不起眼的小剧场和NPC的日常生活,尤其是随剧情推进而改变的NPC对话,着实令人沉迷。
....... images/back.gif


小剧场都很棒,这一段一直在听零轨的OST,最后发现最喜欢的几段就是金之太阳银之月的那几首。游戏中两人飞天的时候感觉鸡皮疙瘩都起来了。

卿卿雅儿 发表于 2011-8-21 00:49

引用第49楼dsdds于2011-08-21 00:41发表的:

是先找妹妹,再找基友 images/back.gif

先和基友一起旅行找妹子,中途发现还是基友比较重要,于是改找基友了
最后妹妹都送基友了

kives 发表于 2011-8-21 00:55

酷乐 发表于 2011-8-21 01:12

引用第52楼kives于2011-08-21 00:55发表的  :
玩了仙剑5和零轨,最明显的感觉就在npc上的差距了,零轨每一章节好像npc的对话都会变,很有意思,像一座活的城市,仙剑5的城市给我的感觉就像是一座死城。无论发生什么事情,蜀山上那3个人还在讨论小蛮 images/back.gif

不是每一章,是每发生一次推动剧情的事件
从空轨起就这么干了(ED345也有,但没这么频繁)
如果你玩第二遍时才来收集这些对话,就会发现满是剧透和伏线w

pf67 发表于 2011-8-21 01:15

引用第52楼kives于2011-08-21 00:55发表的:
玩了仙剑5和零轨,最明显的感觉就在npc上的差距了,零轨每一章节好像npc的对话都会变,很有意思,像一座活的城市,仙剑5的城市给我的感觉就像是一座死城。无论发生什么事情,蜀山上那3个人还在讨论小蛮 images/back.gif

233。。这种细节在仙5各种坑爹设定面前根本就是微不足道的。。

Spugnoir 发表于 2011-8-21 01:16

引用第28楼zhizhi3678于2011-08-20 22:24发表的:
卡卡布和轨迹系列在剧情上的亮点不在那些大的冲突,而是不起眼的小剧场和NPC的日常生活,尤其是随剧情推进而改变的NPC对话,着实令人沉迷。
....... images/back.gif


不能同意更多。很多人老是在争论轨迹系列主线的水准,殊不知让人欲罢不能的根本不是那些主线,而是那些不起眼的NPC的日常生活。让人感觉非常温暖、非常真实平凡、时常令人会心一笑。

大多数RPG里的NPC,和他对话他只会说一些和游戏主线/主角多少相关的情报或议论,而轨迹系列的NPC在说的是他们自己的故事和生活,往往和主角/主线一点关系都没有。比如零轨第二章开始住宅区里的一位母亲,和玩家对话会不停的念叨担心她第一天去主日学校的女儿,我于是立刻赶到主日学校,发生上课剧情,而她的女儿正一个人坐在第一排,全神贯注紧张地听课,这顿时令我获得了一种比进展主线剧情大得多的满足感.....而这些细节甚至和支线都一点关系没也没有。

kives 发表于 2011-8-21 01:27

529400 发表于 2011-8-21 01:29

引用第52楼kives于2011-08-21 00:55发表的  :
玩了仙剑5和零轨,最明显的感觉就在npc上的差距了,零轨每一章节好像npc的对话都会变,很有意思,像一座活的城市,仙剑5的城市给我的感觉就像是一座死城。无论发生什么事情,蜀山上那3个人还在讨论小蛮 images/back.gif

剧情时间线变动,或者发生过大事对话都会改变
但NPC对话都跟主角言之有物,就是一个在那里认识主角的NPC,说的都是这个NPC应该说的话
面包店,导力器修理工温蒂都是罗伊德好友,游击士协会,钓公师团,甚至义姐父母家去寒暄都言之有物,带小LOLI闲逛的时候很明显
还有比较丧心病狂的游击士协会的排班表,每段时间排次都不一样只要在市内都是真的可以到指定地点去找到他们,小艾小约甚至安排了一间公寓
在排班表上写着休息的话你都能去公寓找他们寒暄

lycoriszero 发表于 2011-8-21 01:33

引用第36楼trentswd于2011-08-20 23:35发表的:

只是架不住pc玩家基数多,而且很多pc玩家玩过的游戏太少了,看见空轨就惊艳了
惊艳是好事啊,谁玩个游戏没有个初恋,结果就跑出来说空轨神作啊空轨这好那好什么都好啊,秒杀XXOO啊,然后马上出现另一个人来附和,是啊XX超感动啊,游戏系统超好啊,比OOXX好多了,然后又蹦出一个人,是啊,XXX少尉又厉害又帅,我最喜欢他了,然后又蹦出一个,XX少女虽然杀了那么多人,可是都是小时候太可怜了,其实内心很善良的,……,然后一个好好的综合楼就被歪成空轨楼了
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+10086
而且NC粉见不得别人骂一句

licence 发表于 2011-8-21 02:14

ed3啊,白发魔女是高峰

神代小蒔 发表于 2011-8-21 02:15

大家都觉得剧情好这一点无法苟同啊。
肯定有觉得差的。

Spugnoir 发表于 2011-8-21 02:17

引用第60楼神代小蒔于2011-08-21 02:15发表的:
大家都觉得剧情好这一点无法苟同啊。
肯定有觉得差的。

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上面的回帖好像没有人说剧情好吧。都是说氛围好

神代小蒔 发表于 2011-8-21 02:28

标题

更生 发表于 2011-8-21 02:47

对于普遍认为很优秀的作品,用很托大很蔑视的口气去谈论,真的能显得自己比人高出一截?

我怎么觉得是反效果

轨迹系列的执笔者其实文字感觉非常好。最近刚玩过SC,对里面两大使馆里藏的那两本书印象深刻。要塞外的交涉战读起来也唇齿生香啊。
跟文学经典名著比起来自然不算什么,但轨迹的剧情在商业作里要算一流,难道真的很难?构思出百转千回的故事本身又不是最难的事,让它们看起来无比自然合理的工作量才是最大也最难做好的。实际上这方面认为SC都不如FC好

浅野一二0 发表于 2011-8-21 03:14

引用第53楼酷乐于2011-08-21 01:12发表的:

不是每一章,是每发生一次推动剧情的事件
从空轨起就这么干了(ED345也有,但没这么频繁)
如果你玩第二遍时才来收集这些对话,就会发现满是剧透和伏线w images/back.gif

卡卡布三部曲记得不清楚,但ED5就已经是这样了,小时候玩的时候最沉迷的就是这种“NPC各自的生活”氛围,让我确实感到我并不是世界的核心,只是路过城镇的流浪乐队而已,只是偶然间有幸路过了这座城市众生的生活,这种游戏体验太棒了,导致ED5通关后惶惶然不知今夕何夕。

相比较而言,空轨系列FC还好,见习游击士的巡礼仍然是传统的英雄传说氛围(白发魔女的主线也是见习主角到各地的巡礼),但是SC的主线就太“强”了,加上狗血剧情和冗长无味的游戏流程,导致空轨SC是我玩过英雄传说系列里游戏体验最差的一作。3rd没玩过。

LoveAntique 发表于 2011-8-21 03:22

个人喜好是ed5>ed3>ed4>sc
ed5的剧情曲风都让人很舒服,生活小品风~

こなた 发表于 2011-8-21 04:29

论NPC和细节,DQ才是巅峰吧

汪达 发表于 2011-8-21 11:09

DQ的NPC对话更新没有轨迹频繁,队友对话倒是异常丰富,DQ7里在战斗中还能和队友对话,遇到不同的敌人会有相应的对白

不过DQ的可行动范围大多数时间都是十分开放的(相对),要真像轨迹更新那么频繁,那也未免太费周张了
再说总不能为了NPC对白,做成轨迹的那种流程模式吧?
事实上探索范围更为广阔的美式RPG甚至都会懒得顾及路人的对白
像黑岛的博德之门、辐射,路人的台词很多都是共用的几段台词,随机抽一句意思意思

满月诗篇 发表于 2011-8-21 11:17

最喜欢ED3
各种版本通了不下5次了
我就喜欢杰利欧和克莉丝虽然是主角,但故事真正的主人公是很多年前已故的耶鲁杜,他们只是在追寻她的足迹,寻找她的传说这种叙事模式
杰利欧和克莉丝自身的形象也很丰满,但是又不会喧宾夺主,不会让故事完全围绕自身转动
这才是英雄传说的感觉


零轨里确实,场景相对固定,每天每个环节满城全NPC刷对话看小故事很有趣
前提是你有心看故事

无敌凤凰 发表于 2011-8-21 11:56

轨迹系列的支线就是垃圾

野生蘑菇 发表于 2011-8-22 10:10

NPC对话这个日系里,轨迹系列无敌了吧,基本带入感no。1了。
不过玩过欧美系以后,嗯,轨迹那个是啥?

sundongjoy 发表于 2011-8-22 10:38

这压根就是个人喜好的问题
有的人感慨大悲大喜是深
有的人认定平平淡淡是真

mailman 发表于 2011-8-22 10:41

http://tieba.baidu.com/p/1184268630?pn=1
大家看看这个, 零轨里两个小护士的故事,伴随整个故事发展到最后.
相信零轨里还有很多类似的故事.

daizhenye 发表于 2011-8-22 10:41

红白 发表于 2011-8-22 10:44

主角不中二,剧情不救世灭世,苦逼少,不开后宫?

泥鳅化石 发表于 2011-8-22 10:54

青冥 发表于 2011-8-22 10:59

引用第56楼kives于2011-08-21 01:27发表的:


零轨的那什么舞蹈,第一次看挺有感觉的,第二次看觉的无聊的要死,就两陀螺在那转,还不让跳过。
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请按紧X键,游戏进行速度会大幅加快哦。

daizhenye 发表于 2011-8-22 11:01

引用第68楼满月诗篇于2011-08-21 11:17发表的:
最喜欢ED3
各种版本通了不下5次了
我就喜欢杰利欧和克莉丝虽然是主角,但故事真正的主人公是很多年前已故的耶鲁杜,他们只是在追寻她的足迹,寻找她的传说这种叙事模式
杰利欧和克莉丝自身的形象也很丰满,但是又不会喧宾夺主,不会让故事完全围绕自身转动
这才是英雄传说的感觉
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3的故事真的非常隽永……最后回到村子和拉普爷爷的对话“人只要有一刻幸福过那么一生就是幸福的”
联想起耶鲁杜的经历,尤其是之后知道了看上去很没有用的拉普爷爷就是当年那个叱咤风云的大法师。
真的感慨万千啊。

5也很好,周游世界的感觉太棒了。

beanbeam 发表于 2011-8-22 11:44

当年玩英雄传说的几部,很少有国产的不死主角不舒服斯基的感觉,氛围就超了让国内一片苦逼系

mlawrence 发表于 2011-8-22 11:52

什么?你说不开后宫?虽然约修亚跟艾丝蒂尔最后是在一起了。。但是不能改变还有公主和女强盗也喜欢约修亚的事实啊。。
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