16:9战胜16:10的又一历史性证据!
周末整理归档过去的资料,发现这个数据,觉得过去的推论很有趣,于是贴上新的数据,作为“历史的车轮”的见证。2009年6月(该数据主要来自动漫爱好者):
1024×768 58 31.2%
1440×900 40 21.5%
1280×800 38 20.4%
1280×1024 16 8.6%
1680×1050 14 7.5%
1920×1080 5 2.7%
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2011年8月(该数据主要来自动漫爱好者)
1440×900 31317.3%
1024×768 25414.1%
1280×800 25214.0%
1366×768 23012.7%
1920×1080 1719.5%
1680×1050 935.1%
1280×1024 925.1%
1024×1024 894.9%
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引用第4楼dizyh于2011-08-20 10:43发表的:
2年前我推论19宽屏(1440*900)应该是主流。但2年后发现1440*900居然下降4个点。原因何在?
因为1366×768 横空出世了。这是个16:9对16:10的阴谋,估计这里面笔记本电脑的增加也是影响该数据的大因素。O(∩_∩)O images/back.gif
卧草首先我要说正等着萝球社这一话的熟肉烧楼主
其次时代的车轮在破鞋区碾到今天了,大家要习惯并默然接受 动漫爱好者? 最好是正方形了怎么没人推呢 这才几张投票就……历史的车轮太廉价了。 就这几年那些厂商用的显示屏,对于本子来说最多的是那1280x800和1366x768,台式机应该是1680x1050和1920x1080比较主流 http://cn.screenresolution.org/ 何时出2.35:1的显示器? 1440*900为何会认为有主流潜力 720p和1080p都不能点对点
好吧768p也不能点对点 16:9时代只考虑1920*1080得了 引用第10楼蔷薇落白于2011-08-20 11:26发表的 :
1440*900为何会认为有主流潜力 720p和1080p都不能点对点
好吧768p也不能点对点 16:9时代只考虑1920*1080得了 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
单位的联想机器 19宽屏 一水的1440*900 不多 也就几百台吧 哦 我是指本子
台式显示器的话 1920*1200成本略高 所以商用要16:10就1440*900了 而且也就20寸以下是这个分辨率了 16:9的笔记本同尺寸屏幕直接小一圈
回 8楼(john) 的帖子
这脸打的太快了 自嗨神的数据和论调就不要拿来破处区现了行吗 引用第15楼chiman于2011-08-20 11:48发表的:自嗨神的数据和论调就不要拿来破处区现了行吗 images/back.gif
+1 这历史车轮的投票太傻比了,16:9比16:10多,又便宜............. 我说,1920x1200呢? 65535x64? 闪开让专业的来 65535x64 是个什么东西……
回 22楼(游戏列表) 的帖子
这张表上那WSXGA+的占有率才比较符合现状,上面那WXGA+的占用率我是不怎么相信 21楼那张表看到语言那项连中文都没有看走眼了,简繁加起来才1% 真专业。。
Re:回 22楼(游戏列表) 的帖子
引用第24楼Justice_jsj于2011-08-21 03:46发表的 回 22楼(游戏列表) 的帖子 :这张表上那WSXGA+的占有率才比较符合现状,上面那WXGA+的占用率我是不怎么相信 images/back.gif
楼主那个实在是 too small sample size
STEAM可是每天高峰期 3.5M 在线统计出来的数据
当然要凹的话也可以说这只是全球游戏玩家的配置而已... 不管怎么样,最后都会被强x选择1920X1080的..
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