table 发表于 2011-8-17 01:32

都在怀念老生化危机,为什么就没人提outbreak呢

看到传统方式一路走来到最后出了两个outbreak就感觉capcom的创造力真是强啊,老游戏不死啊

结果现在居然变成打枪游戏了

彼方的心 发表于 2011-8-17 02:08

点男 发表于 2011-8-17 02:27

年年都有人喊outbreak上psp随地联机就是神作

Nuriko 发表于 2011-8-17 03:21

引用第2楼点男于2011-08-17 02:27发表的:
年年都有人喊outbreak上psp随地联机就是神作 images/back.gif


没喊错啊~

table 发表于 2011-8-17 03:41

能上PSP联机的话就真的是前所未有的生化危机体验了,既可以陪着新人慢慢走,也可以三个人分散各自去找关键道具,要是高难度没信心单打的话还可以组队一起慢慢走

table 发表于 2011-8-17 03:47

能上PSP联机的话就真的是前所未有的生化危机体验了,既可以陪着新人慢慢走,也可以三个人分散各自去找关键道具,要是高难度没信心单打的话还可以组队一起慢慢走。另外丧尸围城不挂着生化危机的名字真是太可惜了,剧情一点意思都没有看都不要看

roadcross 发表于 2011-8-17 08:44

提醒一下,这个系列用模拟器完美通关,读盘时间0

nilren 发表于 2011-8-17 09:52

手感比较接近rebio和bio0,有些飘。其他都相当牛逼的。挺期待有续作的,但看来不可能了。

对了,PS2模拟器对PC的要求最低得是什么配置??

天神十三煞 发表于 2011-8-17 10:08

个人最喜欢的生化危机两作
我觉得是旧式生化系统最完善的
不同难度解密不同,难度也高
人物多资料多,耐玩,摸你妻回顾中

Pluto_Shi 发表于 2011-8-17 10:10

一般双核即可,想玩的爽超到3g以上

神无月七夜 发表于 2011-8-17 10:15

难度很高,印象最深刻的是2代的动物园,最终跟狮子或者大象决战的情形超赞~

神无月七夜 发表于 2011-8-17 10:17

难度很高,印象最深刻的是2代的动物园,最终跟狮子或者大象决战的情形超赞~

kirkyz49 发表于 2011-8-17 10:17

人物多确实很有乐趣
当年貌似是因为这个所以买的网卡上的硬盘

神无月七夜 发表于 2011-8-17 10:18

难度很高,印象最深刻的是2代的动物园,最终跟狮子或者大象决战的情形超赞~

kirkyz49 发表于 2011-8-17 10:19

人物多确实很有乐趣
当年貌似是因为这个所以买的网卡上的硬盘

roadcross 发表于 2011-8-17 10:32

我有个朋友去年用E6600+集成显卡打通的,2作都打通了,全结局全收集

索尼 发表于 2011-8-17 11:23

所有生化危机中手感最差,最延迟、操作最拖沓的一代
最恶心的是那个感染率,对可玩性毫无意义,只能减少探索细致度,相当于额外增加了无聊的时间限制
最讨厌正式游戏有时间限制(附加小游戏除外)

怪物设计也最烂

索尼 发表于 2011-8-17 11:30

所有生化危机中手感最差,最延迟、操作最拖沓的一代
最恶心的是那个感染率,对可玩性毫无意义,只能减少探索细致度,相当于额外增加了无聊的时间限制
最讨厌正式游戏有时间限制(附加小游戏除外)

怪物设计也最烂

kyoumei 发表于 2011-8-17 12:43

难度太高了,手感也不好,噩梦般的读盘时间
但依旧是超喜欢的两作

黄昏之月 发表于 2011-8-17 12:44

那个感染率确实SB,不过谁叫市民们不是主角不能免疫病毒啊

alonere2 发表于 2011-8-17 13:05

读盘太恶心

C男 发表于 2011-8-17 13:14

cubesun 发表于 2011-8-17 13:17

引用第16楼索尼于2011-08-17 11:23发表的:
所有生化危机中手感最差,最延迟、操作最拖沓的一代
最恶心的是那个感染率,对可玩性毫无意义,只能减少探索细致度,相当于额外增加了无聊的时间限制
最讨厌正式游戏有时间限制(附加小游戏除外)

怪物设计也最烂 images/back.gif

完全同意,玩了一两关就放下了,原来的生化系列操作很流畅,到了这里就非常难受。读盘不用说了,感染率这种东西恶心的要死,只是为了给玩家添堵。

arbilest 发表于 2011-8-17 13:48

用模拟器玩过一小关
手感确实不咋好
自己一个人玩的话总感觉NPC捡芝麻丢西瓜很郁闷

table 发表于 2011-8-17 14:31

有可选择同伴人数模式的,可以不要同伴。以前是你卡住了就重头走过一间一间房间重新去找好了,但是outbreak有了感染率就有了那种在危险环境里走不下去了就会心里着急的感觉,这是一个很棒的设定,有了感染率才有了逃命的味道,以前都是闯关游戏。之后的丧尸围城也有这个设定,这才感觉真实

table 发表于 2011-8-17 14:45

跑得慢是相对以前跑得快而言的,再加了个流血状态就让人始终心里憋得慌,一种逃命的危机感。而且老系列根本用不着走路的,跑惯了,闯关游戏嘛,但是outbreak就有必须慢慢走着摸索的味道了,2代还有端抢走路的动作,都是为了做出以前没有做出来的在危险环境里慢慢摸索前进的味道。这个系列是跟讲究一枪闯天下的打枪游戏完全不同的

godzillaqqq 发表于 2011-8-17 15:25

BIO5双打灵感是从这里来的吧

kos_mos 发表于 2011-8-17 17:22

光是能不用↑前进←→旋转↓后退就很棒的。
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