md2000
发表于 2011-8-16 11:22
ouaicl
发表于 2011-8-16 12:41
tsubasa9
发表于 2011-8-16 12:47
全局光照还无法实时做到,曲面细分有利有弊
从玩家来说么也是起头并进的好,不过细节相比光影来说,不如后者给人的真实感提升多
roadcross
发表于 2011-8-16 12:48
Compute Shader切换会导致比较严重的性能损失
谁用谁吃瘪
roadcross
发表于 2011-8-16 12:50
AMD有个DX11的demo用了Compute Shader处理OIT,结果速度慢得一塌糊涂
曲面细分是gpu党人最响亮的一次自抽耳光
md2000
发表于 2011-8-16 13:06
kpf190
发表于 2011-8-16 13:37
yourx
发表于 2011-8-16 14:00
光影
ov_efly
发表于 2011-8-16 14:03
光影能隐藏不少东西呢
66666
发表于 2011-8-16 14:06
roadcross
发表于 2011-8-16 14:13
毫无疑问光影最难做,尤其是影子
鸡蛋灌饼
发表于 2011-8-16 14:16
这文谁写的?Compute Shader干啥的都没搞明白就出来现了么?
盾墙
发表于 2011-8-16 14:25
WOW里开不开光影的效果是天上地下。
lyjtlyy
发表于 2011-8-16 15:10
TriForce
发表于 2011-8-16 16:14
光照 〉物体几何细节〉物体表面色彩细节〉影
史莱姆KING
发表于 2011-8-16 16:43
有具体例子么。。。。这么说太抽象- -
藤岛鸣海
发表于 2011-8-16 16:48
FPS游戏里关掉光影效果,某种程度上相当于开挂
hourousha
发表于 2011-8-16 16:49
66666
发表于 2011-8-16 16:57
fenrir
发表于 2011-8-16 17:18
都没有美女角色的胖次重要
真tのR妻
发表于 2011-8-16 17:23
md2自己ctrl v过来的段子自己看得懂么
yuanico
发表于 2011-8-16 17:53
当年玩bioshock 上来看到栩栩如生的湿漉漉的地面和墙壁 非常受用 这就是光影的魅力
scl
发表于 2011-8-16 18:18
我觉得玩起来不卡更重要
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