md2000 发表于 2011-8-16 11:22

ouaicl 发表于 2011-8-16 12:41

tsubasa9 发表于 2011-8-16 12:47

全局光照还无法实时做到,曲面细分有利有弊
从玩家来说么也是起头并进的好,不过细节相比光影来说,不如后者给人的真实感提升多

roadcross 发表于 2011-8-16 12:48

Compute Shader切换会导致比较严重的性能损失
谁用谁吃瘪

roadcross 发表于 2011-8-16 12:50

AMD有个DX11的demo用了Compute Shader处理OIT,结果速度慢得一塌糊涂
曲面细分是gpu党人最响亮的一次自抽耳光

md2000 发表于 2011-8-16 13:06

kpf190 发表于 2011-8-16 13:37

yourx 发表于 2011-8-16 14:00

光影

ov_efly 发表于 2011-8-16 14:03

光影能隐藏不少东西呢

66666 发表于 2011-8-16 14:06

roadcross 发表于 2011-8-16 14:13

毫无疑问光影最难做,尤其是影子

鸡蛋灌饼 发表于 2011-8-16 14:16

这文谁写的?Compute Shader干啥的都没搞明白就出来现了么?

盾墙 发表于 2011-8-16 14:25

WOW里开不开光影的效果是天上地下。

lyjtlyy 发表于 2011-8-16 15:10

TriForce 发表于 2011-8-16 16:14

光照 〉物体几何细节〉物体表面色彩细节〉影

史莱姆KING 发表于 2011-8-16 16:43

有具体例子么。。。。这么说太抽象- -

藤岛鸣海 发表于 2011-8-16 16:48

FPS游戏里关掉光影效果,某种程度上相当于开挂

hourousha 发表于 2011-8-16 16:49

66666 发表于 2011-8-16 16:57

fenrir 发表于 2011-8-16 17:18

都没有美女角色的胖次重要

真tのR妻 发表于 2011-8-16 17:23

md2自己ctrl v过来的段子自己看得懂么

yuanico 发表于 2011-8-16 17:53

当年玩bioshock 上来看到栩栩如生的湿漉漉的地面和墙壁 非常受用 这就是光影的魅力

scl 发表于 2011-8-16 18:18

我觉得玩起来不卡更重要
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