Re:[C80][橙汁]Acceleration of SUGURI 2 AOS2系统简述,人物分析,
和以前那个版本没啥太大区别喵 0 0Re:[C80][橙汁]Acceleration of SUGURI 2 AOS2系统简述,人物分析,
对这游戏大爱的表示不能让这帖子沉海底……这几天一直在找联机的同好,找到我心都
Re:[C80][橙汁]Acceleration of SUGURI 2 AOS2系统简述,人物分析,
对这游戏大爱的表示不能让这帖子沉海底……这几天一直在找联机的同好,找到我心都
Re:[C80][橙汁]Acceleration of SUGURI 2 AOS2系统简述,人物分析,
更新了于是顶一下,顺便谈谈NANAKO这个角色,因为AOS2出来以后我几乎都一直只用NANAKO这一个角色和楼主对战了许多次,多少也算有点心得体会吧。NANAKO应该是最适合新手入门用的角色,浮游炮多点射击外加低硬直的特性让人易于上手,展开弹幕方便快捷,H和D+H的性能也异常优秀,甚至于只需要掌握“散布空雷——蓄A——DASH——HA”这四个动作就能和HARD的COM抗衡,是不是和某用脸滚键盘的职业很像啊。
但是NANAKO最大的缺点就是表现平稳,缺乏爆发力。不像SAKI,ALTE这类爆发可控的角色,NANAKO没有高威力的格斗攻击,A系射击全部可擦弹,B系射击的弹道不可控,导致她缺少伤害高的连段。在防御端空雷虽然覆盖面广,相杀性也不错,但是散布硬直大消耗高,大多数角色也都有排雷技能应对,如果NANAKO蓝槽一满就释放空雷的话无异于白白给对手机会压制和喘息的时机,一旦对方选择开防护罩突入后展开白刃战的话,很有可能受到严重伤害。
技巧方面,NANAKO最重要也是最难的莫过于控制浮游炮的位置,例如一边DASH一边平射A的话,浮游炮并不会射出子弹后立刻返回而是停留在原地一小段时间,如果能设法让敌人贴近尚停留在原地的浮游炮然后释放空雷的话,可以打对手一个措手不及,造成较大的伤害,如果对方没有开罩,也可以接续蓄A,一般可以连上。
关于HA,基本上常用的只有H和D+H,前者总威力尚可,但是只要沿着版边DASH很容易全部躲过,即使命中了1HIT,之后的HIT也可以利用开罩规避伤害;后者总伤害略小,但是发生快,覆盖范围也较广,一旦命中即使开罩也无法规避伤害,总体来说比前者优秀,但是D+H最大的缺点是设计方向全看角色面对的方向,也就是说如果你发动D+H时浮游炮全部在对方背后,那么就等于空放,这点务必注意。
Re:[C80][橙汁]Acceleration of SUGURI 2 AOS2系统简述,人物分析,
问下这个跟SORA的存档该怎么用?SORA的存档复制到别人机子里面不能用,AOS2我找不到它的存档在哪里……
另:
对于没有手柄,而且苦手于默认键位的人,可以打开“exoption.txt” 这个文件改里面的键位代码
代码 键位A
41 a
42 b
43 c
44 d
45 e
46 f
47 g
48 h
49 i
4a j
4b k
4c l
4d m
4e n
4f o
50 p
51 q
52 r
53 s
54 t
55 u
56 v
57 w
58 x
59 y
5a z
Re:[C80][橙汁]Acceleration of SUGURI 2 AOS2系统简述,人物分析,
不好意思挖下坟,这个还有人在玩么,1.3版的boss sumika有人用出来了么?网上找过开启方法,有说任意难度下全角色通story,又有说要HARD难度下通story,球详细或者存档
有几个角色不会用 打easy也要打得死去活来……
Re:[C80][橙汁]Acceleration of SUGURI 2 AOS2系统简述,人物分析,
Sumika我用Suguri打通一次Story的Hard就出了, 不过之前我用各种人物通了很多次, 所以条件也不好说.回楼上, 可以用我的存档, 替换掉同名文件即可
http://115.com/file/dn0tp897
目前推广视频锐意制作ing, 希望有更多的人参与进来
Re:[C80][橙汁]Acceleration of SUGURI 2 AOS2系统简述,人物分析,
卧槽你这帖子都俩月了还没写完啊Re:[C80][橙汁]Acceleration of SUGURI 2 AOS2系统简述,人物分析,
感谢46楼,回去试试
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