shanzixian 发表于 2011-8-16 00:44

Pluto_Shi 发表于 2011-8-16 00:45

哪泥

shanzixian 发表于 2011-8-16 00:48

Pluto_Shi 发表于 2011-8-16 00:52

我一直以为是老k自己

南戸唯 发表于 2011-8-16 00:55

光看那版面设计和爆风效果都该知道不是老K本家 而且财宝stg都喜欢带点佛教的轮回概念的意思,G5也不例外

其实Gradius系列80年代过来的老玩家对Gradius 5的意见挺两极分化,原因有很多。但单论来说G5实在是很良心,我现在基本也很少开家用机,但开了机肯定会打G5

真幻魔 发表于 2011-8-16 00:59

这个记得以前某一本UCG提到过

christiny 发表于 2011-8-16 01:30

这么好的效果,这么刁钻的走位,定是财宝啊。

shanzixian 发表于 2011-8-16 01:34

南戸唯 发表于 2011-8-16 01:51

引用第7楼shanzixian于2011-08-16 01:34发表的:


其实现在重新审视下这作 游戏本质上我还是挺难找到财宝的影子 当然毕竟是K社自己招牌 财宝也没有权利私自把整个游戏的模式都给颠覆掉
虽然财宝本身的理念就是追求创新 所以才能出品斑鸠这种公认的神作
以前玩的时候但隐隐约约觉得这射击操作感不像是K社自己的产品
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爆炸时的效果还有处理落,演出和斑鸠几乎完全一样的

老实说财宝对G5还是很客气的,没有改到面目全非,要想斑鸠和闪枪的设计理念那是完全和主流stg背道而驰的啊……就连音乐和boss战,都有很多向前作致敬的地方。G5做成这样,镭射,甜甜圈,蓄力激光,喷火器各种多彩的武装演出,怎么说也能算是狗尾续貂吧。(4就不去提了,大家懂的……)

当然即使是这样花费心思老粉丝还是有不满足的,虽然我也不明白老粉丝不喷Gra外传喷V干什么。

shanzixian 发表于 2011-8-16 02:07

南戸唯 发表于 2011-8-16 02:11

伝説から神話へ

神話からお笑いへ

然后IV真的变成笑话了……

Meltina 发表于 2011-8-16 03:15

是财宝啊,发售前就知道了。有很多地方有财宝的影子,但玩起来还是不明显,我当年就说过了被GRADIUS系列的模式限死了。

Kesons 发表于 2011-8-16 07:47

第一关前半、第二关后半那些太空中的管道、柱子,据说都是财宝风格。这游戏后期太扭曲了,本身是横向STG参入了大量纵向场景,倒数第二关(?)后半还都是右向左反着开的,场景狭小,对微操有高要求。
不过这是崎元仁作曲啊,STAFF曲太好听了,交响乐完美表现了宇宙深邃的感觉,这都可以直接拿给太空歌剧类科幻电影配乐了。

iamsolowingpixy 发表于 2011-8-16 08:05

太难了,不开老金连最低难度第一大关都过不去

真灭天 发表于 2011-8-16 08:33

我没玩过都知道是财宝

diskxj 发表于 2011-8-16 09:16

引用第1楼Pluto_Shi于2011-08-16 00:45发表的:
哪泥
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心底的优越感油然而生

史莱姆KING 发表于 2011-8-16 09:29

这作品其实很不错。。。
不过我当年还是只能用老金。。。

另外,看到过所谓256周目的一个视频,太强悍了

mychoxa9 发表于 2011-8-16 09:40

没见到第2关BOSS……
推荐给我的哥们也说是财宝。

Kesons 发表于 2011-8-16 09:58

我觉得陨石关的BOSS真难感觉比后面的难。满屏的陨石挤在一起,操控飞机上下左右在陨石里钻来钻去还有谨防BOSS横冲直撞,每次我都死伤惨重,密集恐惧症都要犯了。
不过我觉得这关设计的真是相当有想法,陨石即可以杀你,也可以为你挡几下敌机子弹,每次玩到这里,我心理都在大赞。

oidoid 发表于 2011-8-16 09:59

引用第8楼南戸唯于2011-08-16 01:51发表的:



爆炸时的效果还有处理落,演出和斑鸠几乎完全一样的

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因为V没莫艾没水晶等等“传统关”,这正如恶魔城之后的作品“不像月下”一样

Re-Sublimity 发表于 2011-8-16 10:35

崎元仁的作曲赞一个, 配合场景简直天衣无缝

loslandy 发表于 2011-8-16 11:01

引用第18楼Kesons于2011-08-16 09:58发表的:
我觉得陨石关的BOSS真难 感觉比后面的难。满屏的陨石挤在一起,操控飞机上下左右在陨石里钻来钻去还有谨防BOSS横冲直撞,每次我都死伤惨重 ,密集恐惧症都要犯了。
不过我觉得这关设计的真是相当有想法,陨石即可以杀你,也可以为你挡几下敌机子弹,每次玩到这里,我心理都在大赞。

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我觉得毒气室那关更难,灭得死去活来的

oidoid 发表于 2011-8-16 11:06

引用第21楼loslandy于2011-08-16 11:01发表的:

我觉得毒气室那关更难,灭得死去活来的
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那关是V难度的分水岭,重力和逆向这2个设置对初上手的新人威胁很大,还有后面的BOSS三连战。

Kesons 发表于 2011-8-16 11:16

毒气室好多关卡只有1次通过机会。背板的极致

勇者斗恶猪 发表于 2011-8-16 11:45

你们不觉得这作关卡和boss设计机械单调么,这系列就这一作玩的痛苦烦躁,一周目用了190条命才通的

chakane048 发表于 2011-8-16 11:50

第五关太难了,而且你一miss就不想玩了的游戏

岸田メル 发表于 2011-8-16 12:17

其实stage4死了基本就没搞头了。
stage5的“历史回顾”绝壁反人类。


就是按照255周目的那个来,总是做不到那风骚的走位,升级点分配。

godzillaqqq 发表于 2011-8-16 15:18

毒气室 挂掉一次就完了。没有OB肯本就没法过。秘技也只有5次。老金也只有999命,太不给力了。到现在还没爆过机

Ggundam 发表于 2011-8-16 15:33

还没发售就知道是财宝的
后来自以为玩熟了,SCORE模式能打到第二轮第二关的时候,到官方排行榜一看,全都是255轮以上的-_-

Meltina 发表于 2011-8-16 15:52

这游戏我打最简单难度勉强能通关,说明还是考虑了各种人群

岸田メル 发表于 2011-8-16 16:00

引用第24楼勇者斗恶猪于2011-08-16 11:45发表的:
你们不觉得这作关卡和boss设计机械单调么,这系列就这一作玩的痛苦烦躁,一周目用了190条命才通的 images/back.gif

所有的boss皆有原梗。

zhfatwork 发表于 2011-8-16 16:06

5代死了当场复活,这就让难度下降很多了。

音乐没有前几代巡航机有“宇宙感”,5代更多的是“动感”。

Ggundam 发表于 2011-8-16 16:11

难度不一样还有些小地方也完全不同
我现在最有印象的就是最后一关后半段,有个战舰外壁开放的场景,HARD以上的话,就会有往上下的吸力在扯,NORMAL就仅仅是背景罢了

100SHIKI 发表于 2011-8-16 16:32

G5和斑鸠的爆炸效果是财宝拉G.REV的外援来做的,G.REV特别喜欢做爆炸,他们自己的《Under Defeat》的爆炸效果就非常给力,除了爆炸和烟雾以外,爆炸产生的气流也会晃动四周的树木,非常真实。

zhfatwork 发表于 2011-8-16 16:38

我在想如果巡航机4 出在95年左右,是不是就可以算水平不错了?

斯卡雷特 发表于 2011-8-16 16:39

1MISS就不想玩+1

感觉宇宙巡航机一直是一条命游戏。。。

野醍醐 发表于 2011-8-16 16:42

当时玩的时候感觉有些地方以自己的反射神经来看估计通关困难,但还是欲罢不能的挑战了好久用了n多命才通关,虽然水平很菜但很喜欢这一款。

syureria 发表于 2011-8-16 16:42

金手指通关的掩面逃过

HyperIris 发表于 2011-8-16 17:55

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