theholy 发表于 2011-8-16 10:59

怎么每隔一阵子就看得到鬼佬搞出的这种傻逼玩意

你们还记得玩游戏玩到三十几岁玩死的那个人么?当时很多人是怎么评价他的?

eva2000as 发表于 2011-8-16 11:34

填空补缺题的新元素

croyance 发表于 2011-8-16 11:41

midearth 发表于 2011-8-16 11:59

大部分人缺乏的是不是对游戏虚幻的认知,而是面对现实的勇气

fcmorrowind 发表于 2011-8-16 12:17

这里提到的结论还是蛮有启发性的,不过很多理念其实已经过时了,或者说,还停留在上个时代的设计模式。

现在的f2p大潮根本不是鼓励玩家“无止境的点鼠标”,相反,老是呆在游戏里不出来一直刷的玩家是游戏商最讨厌的人。

为什么zynga的游戏标配30点能量,用完你就只能等?

为什么那些网页游戏造个房子要几十上百小时,让你在这期间什么事情也干不了?

因为要拉高rmb战士的优势,要让不付费的玩家只能在地上爬。

让玩家上瘾一样的点,相比之下已经是很有良心和技术含量的设计了。

asdfg 发表于 2011-8-16 12:53

引用第44楼fcmorrowind于2011-08-16 12:17发表的:
这里提到的结论还是蛮有启发性的,不过很多理念其实已经过时了,或者说,还停留在上个时代的设计模式。

现在的f2p大潮根本不是鼓励玩家“无止境的点鼠标”,相反,老是呆在游戏里不出来一直刷的玩家是游戏商最讨厌的人。

为什么zynga的游戏标配30点能量,用完你就只能等?
....... images/back.gif

错。
这是为了强行拉长你的游戏时间。
就好像说你追一个女的,如果很容易就到手什么都给你了,你可能很快就会烦。但如果这个女的跟你若即若离,有时很黏有时又不理你,你反倒会上瘾,觉得要不顾一切的把对方追到手。
其实这都是一个概念。

游戏厂商所做的,打个比喻,就是无论你对这个女的多么有兴趣,你每天都只能和对方在一起半小时。虽然对方不拒绝你的要求,可你总觉得不尽兴,于是就会越贴越死直至最后走火入魔——其实这也是文章中讲到的“变动性奖励机制”的应用。

MAYUMI 发表于 2011-8-16 12:57

虽然不长期沉迷游戏了 但是也默默把本贴收藏了
说的很在理啊

fcmorrowind 发表于 2011-8-16 13:10

引用第45楼asdfg于2011-08-16 12:53发表的:

错。
这是为了强行拉长你的游戏时间。
就好像说你追一个女的,如果很容易就到手什么都给你了,你可能很快就会烦。但如果这个女的跟你若即若离,有时很黏有时又不理你,你反倒会上瘾,觉得要不顾一切的把对方追到手。
其实这都是一个概念。
....... images/back.gif

那我问一下,为什么要拉长游戏时间?

half_angel 发表于 2011-8-16 13:16

你们好奇怪 发表于 2011-8-16 13:17

引用第44楼fcmorrowind于2011-08-16 12:17发表的:
这里提到的结论还是蛮有启发性的,不过很多理念其实已经过时了,或者说,还停留在上个时代的设计模式。

现在的f2p大潮根本不是鼓励玩家“无止境的点鼠标”,相反,老是呆在游戏里不出来一直刷的玩家是游戏商最讨厌的人。

为什么zynga的游戏标配30点能量,用完你就只能等?
....... images/back.gif



你什么时候产生了自己很专业的幻觉?
http://i.imgur.com/5M2ZG.jpg

Leon_Magnus 发表于 2011-8-16 13:41

马克,这文真值得多看几遍。

lblqkgklf 发表于 2011-8-16 13:45

文章的核心应该是:不要逃避生活!网游无罪、游戏无罪,错的不是游戏,而是逃避生活的你!

ylsquall 发表于 2011-8-16 15:15

脑后插管的时代会来的

砍掉重练 发表于 2011-8-16 18:43

Spugnoir 发表于 2011-8-17 00:44

不用等十年了,在沉迷方面做得比wow多的网游和网页游戏现在举目皆是。wow实际上玩的人多的原因,还真不是因为他沉迷性做得好,而是因为在沉迷之余还保留有不少趣味性。

Spugnoir 发表于 2011-8-17 00:46

不用等十年了,在沉迷方面做得比wow多的网游和网页游戏现在举目皆是。wow实际上玩的人多的原因,还真不是因为他沉迷性做得好,而是因为在沉迷之余还保留有不少趣味性。

艾克塞琳 发表于 2011-8-17 02:25

文章和文章的动机都很不错

右京 发表于 2011-8-17 03:15

其实我不大明白单机的话有些时候干嘛不开金手指啊...这个素材那个素材到处人手刷也太浪费时间了啊开个金手指调一下不就行了,反正一堆数据而已orz.....我觉得最让我花时间的地方在有时候这里跳不过那里踩不过去然后就一次次的拼命试...

巴德那克 发表于 2011-8-17 04:14

总是没恒心一个游戏玩很久……
我的问题是在各种游戏之间换来换去的玩……

但总归还是在玩,这个是啥问题?

fcmorrowind 发表于 2011-8-17 09:03

引用第49楼你们好奇怪于2011-08-16 13:17发表的:



你什么时候产生了自己很专业的幻觉?
http://i.imgur.com/5M2ZG.jpg images/back.gif

啊勒?我是吃这碗饭的,专业不专业不好说,职业是肯定的

314156 发表于 2011-8-17 09:19

人不是小白鼠

geniuswu 发表于 2011-8-17 09:50

引用楼主瑟尔穆于2011-08-15 17:44发表的 沉迷游戏的小白鼠们,醒醒吧 :
你喜欢自己的工作么。
考虑到有那么一部分人读这篇文章的时候是在上班的时候,那我猜答案是否定的。
....... images/back.gif

geniuswu 发表于 2011-8-17 09:51

引用楼主瑟尔穆于2011-08-15 17:44发表的 沉迷游戏的小白鼠们,醒醒吧 :
你喜欢自己的工作么。
考虑到有那么一部分人读这篇文章的时候是在上班的时候,那我猜答案是否定的。
....... images/back.gif

纯战士 发表于 2011-8-17 10:04

我对网游也这看法,但凡是网游,就是以让你尽量的多玩不收手为前提的.

karma 发表于 2011-8-17 10:28

嗯网络RP了

karma 发表于 2011-8-17 10:31

配合英文感觉没翻译到位的句子有点太多了,读不下去。同时也显得特别不专业,好像随手翻译的。

比如文中说的按鼠标或者按钮,本来说的是按lever,杠杆,就是指类似动物条件反射实验里的回馈式刺激,翻译成鼠标显得莫名其妙。

再加上好多译者自己都没弄清楚的概念,显得更奇怪。

引用的那篇文章地址我看不到。

金家藩爱徒 发表于 2011-8-17 13:28

aodingno1 发表于 2011-8-17 14:00

征途是个很狡狯的游戏。。。。。。。。

md2000 发表于 2011-8-17 14:19

熊猫阿黑 发表于 2011-8-17 17:42

所以我讨厌成就系统

frozenblood 发表于 2011-8-18 14:38

人们一边抱怨网游刷刷刷沉迷,一边抱怨现在的游戏通关时间过短没有收集要素

花剑酒 发表于 2011-8-18 18:57

天生防沉迷的表示没有压力。做重复的事情太无聊了。

chaoswing 发表于 2011-8-18 20:52

放一个本人翻译的版本
顺便lever就是比喻而已
http://matsuri1987.wordpress.com/2011/08/18/translation-5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted/

karma 发表于 2011-8-18 21:28

感谢72楼的翻译,虽然原文并不是很难懂,但是相关的注解还是很有用的。

顺便也说说感想吧。

首先,如果说lever是比喻的话,小白鼠还是比喻呢。我前面只是吐槽楼主那版翻译太粗枝大叶了。

再然后,游戏成瘾美国的确是有rehab机构,但是美国心理学会和相关临床医学机构并不认同游戏成瘾是心理障碍或者疾病什么的,说得不好听的话,有点像基督教那种劝人信教后就可以改变性倾向但是管理员却经常基情野战的夏令营。

对于文章本身,收集这玩意记得是PM系列开启了先河,没有提到显得很奇怪,成就系统也大家都知道不是暴雪首创,冰霜牌子也不是随机掉落,1000条鱼的成就完全也是练钓鱼技能的附属成就……除了这些细节问题之外,我觉得这篇文章有个严重的缺陷就是没有对单机游戏和网络游戏有足够的区分描述,光是按类型来区分的话,也具有很明显的偏向性,但又没有说清楚。让人觉得作者是很讨厌某些RPG的样子。拿山口山来说,最核心和具有持久性的内容,自然是raid和PVP,而高端的部分,也符合“精益求精”和“人人都想赢”这样的表述。

虽然说人生如行尸走肉不是一件好事,但单单如此的话并不是临床心理学通过疗法可以解决的。

chaoswing 发表于 2011-8-18 21:48

引用第73楼karma于2011-08-18 21:28发表的:
感谢72楼的翻译,虽然原文并不是很难懂,但是相关的注解还是很有用的。

顺便也说说感想吧。

首先,如果说lever是比喻的话,小白鼠还是比喻呢。我前面只是吐槽楼主那版翻译太粗枝大叶了。
....... images/back.gif

主要还是原作者有些例子举得不够好(他好像就玩wow了)
那个成就系统,完全可以举沙盘游戏的各种无聊收集成就嘛
譬如infamous的blastshard或者assassin's creed的feather全收集之类

总的来看还是有借鉴意义的,一定程度上值得自省一下
刷奖杯什么的

月珥 发表于 2011-8-18 21:57

也许主贴里说的仅仅是游戏沉迷的一种类型……我想起了我有一阵沉迷上古卷轴4,实际上根本就没有玩游戏,而是一直在不停地下mod,装mod,装坏了之后就重装游戏,然后继续装mod,我总想把所有mod都一次性装好……直到我开始厌倦了,也没有把mod装好而开始游戏……我只是沉迷在我会有一个完美的游戏的那种幻想里,我不断地去幻想我装好mod之后怎样快乐地玩游戏……
其实我这种人就是那种完美主义者,玩rpg就绝对不能忍受自己漏过任何一条支线或者漏过任何一个有价值的道具,但是实际上这样经常会很累,玩过一会之后就不想再玩了,很多时候玩游戏对自己来说就是一种强迫症,有时会觉得其实自己是被游戏给玩了……

哦不过我对任何游戏的热度一般都不会超过一个星期,如果能有让我一下沉迷半个月以上的,对我来说基本就是神作中的神作了……
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