话说动画里无脑脸部大特写是不是太多了些
相反电影、电视剧里的镜头设计,虽然跟不同导演风格有关,但那种完全不考虑构图、几乎充满整个屏幕的自拍式角色脸部大特写出现频率比动画要低的多。与此相关的一点就是动画的导演和摄影师似乎很少利用景深,比如两个人面对面对话的戏,电影里会有利用远近、视角的切换和旋转特别是斜向布置的摄影机制造有空间感的场景,动画的处理手法大多就是1.轮番给脸部大特写,2.面对面给两个人侧脸特写,显得非常平面化。 一边只转个角度,另一边是要画出来的啊。 是不是画脸部特写比画景深要简单很多? 引用第2楼水银之王于2011-08-15 06:33发表的:
是不是画脸部特写比画景深要简单很多? images/back.gif
在对话过程中面部不变只动嘴就用三张卡,被称为白拿钱——而且为了控制预算减成两张卡。而且是外包后用一张原画在透台上描同一张脸再画3张嘴,与景深设计时要考虑的透视、对应的室内环境、角度、光源和配色...复杂的话就只好建模或者以前应该是用模型来摆,如果不合适就全部废弃重画。再对比拍电影时摄影师和导演在场景内溜达溜达就能看到大概的效果决定要不要拍。
你说呢? 黑冥12篇的帖子都要顶 最近也觉得动画里这种在对话时的脸部大特写很多,果然是为了省钱啊。。 电波女就是在面部特写上不省钱,所以其他地方崩别人也不太介意(?)的样子。 显然是为了省钱…… 必须是为了省钱了。。。。 第一个想起新房那省钱小子 我觉得2D动画再怎么画,也不可能有电影般的空间感。所以还不如把2D的特点发挥到最大,比如说构图,比如说阴影的运用,比如说特写,比如说色彩——其实就是比如说新房...
毕竟你看的是动画,不是电影,也不是动画电影。
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