回 4楼(cloudcc) 的帖子
任务四只是个加了浓雾天气的战斗训练地图吧。 Q版移植3ds妥妥无压力。 引用第4楼cloudcc于2011-08-14 23:06发表的:就算分辨率和右摇杆能解决,实际活动区域这个还是没法解决
....... images/back.gif
psv版可以关卡内无loading哦! 奇怪,为什么有一种很像3rd birthday的感觉 觉得零式就是用的3rd birthday的引擎 remaster, 妥妥的 R键锁定照旧,不过加了校正视角功能。
L键T3B是配合方向键换枪以及装填,这次变了换队友和看SO。
主操作键功能大致一样。
就连T3B的特色黄圈一闪OverKill都被继承了过来,只是零式的红圈必杀不能像T3B那样通过选择弹药提升出现机会。 我觉得有种核石之王的感觉.
比如默认按住R锁定.
好在这作可以改设定,不像核石之王. King就是T3B看这走位方式
视角的问题 能和KH一样就好了 加上尾随视角就更好,这又不是真正的ACT,为什么只能用方向键调视角
回 18楼(エース) 的帖子
不知道少先队中的单手枪妹子是不是有狙击枪的功能,要是有就爽了,直接当Aya来用都行。 ps3 remaster的全屏抗锯齿素材从开发时就已经准备好了 引用第19楼shaman1215于2011-08-15 00:03发表的:加上尾随视角就更好,这又不是真正的ACT,为什么只能用方向键调视角 images/back.gif
因为原本在T3B的时候,主要武器是中远程半自动枪,所以只要锁定了敌人就能自动调节视角,瞄准就能打到,本来是没什么问题的。
放到ARPG,尤其是零式这种快节奏的近身混战中就出问题了,锁定了不一定能打到,敌人跑出视角范围不能很快调整过来。
回 14楼(绝望的四季) 的帖子
CCFF7, 3rd PE, 零式都是田畑組的CCFF7是守屋俊主程式,杉本浩二做3D引擎
守屋走掉後,3rd PE和零式都改由杉本做主程式
引擎多半是做CCFF7時開發的(開荒)
現在守屋在石井的公司(多半是聖劍4的新人的公司…),替任天堂重制Zelda時笛
杉本浩二以前做過Dewprism,超棒的,那遊戲好像武藏傳的Tools下野俊典也有幫忙
PSV除了SE本身問題外,SCE也沒有預早給SE的樣子
畢竟SCE和SE的關係已經今非昔比了 SE要是连新掌机开发机都摸不到那还混个屁,这种东西又没必要提前公布让谁都知道 估计还是怕SE拍肩,所以几个主机商都不太信任了 FF這幾年的遊戲是CG越來越好,也請了很多CV,但一個遊戲該有的遊戲性都沒了 零式一开始玩就觉得和3rd像,应该是同一个引擎
话说3rd不是外包的吗?难道这引擎是CCFFVII开发出来了之后,外包厂改进,然后SE再拿回来做的零式? 玩过的日厂游戏画面效果最好的还是mhp3,不过近期的游戏普遍比以前贴图效果好太多了。 引用第30楼lzfpires于2011-08-15 08:57发表的:
跟猎人比算个JB images/back.gif
你的猎人是穿越火线么?啥都要跟他比?什么时候ARPG也要跟ACT比了? 引用第30楼lzfpires于2011-08-15 08:57发表的:
跟猎人比算个JB images/back.gif
嘴巴放干净点。 PSP模拟器画面。
回 33楼(Kesons) 的帖子
模拟器流畅麽?回 33楼(Kesons) 的帖子
第三关Queen打到贫血了………………我很想知道模拟器玩零式流畅度如何。
回 35楼(cyberalogo) 的帖子
女皇压裙摆,整理裙子太萌了~~~~ 有些人物红圈必杀太容易了 比如king ace有些人物要抓红圈时间就比较难 比如nine sice
正式版这个是不是应该调整下
回 37楼(lostchild) 的帖子
要考虑到单挑和群殴的状况,king单挑无敌,群殴真的不行............ 我觉得红圈一闪跟等级很有关系,我用Queen等级不高的时候很难出一闪,现在LV20第三关的杂兵经常都是一锁定就出红圈。
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