cloudcc 发表于 2011-8-14 22:58

Kesons 发表于 2011-8-14 23:02

SE肯定也觉得实在是太牛逼了,所以改名了。

可爱的小绿 发表于 2011-8-14 23:02

不不不,我相信PS3和PSV可以出个零式完全版,妥妥的

cyberalogo 发表于 2011-8-14 23:04

PS3上有V13,光看系统和战斗风格完全可以说是零式的高清版。

cloudcc 发表于 2011-8-14 23:06

susiane 发表于 2011-8-14 23:11

咦?V13不是一本道么?

gunsou 发表于 2011-8-14 23:11

可惜手感的硬伤和机能无关

cyberalogo 发表于 2011-8-14 23:12

回 4楼(cloudcc) 的帖子

任务四只是个加了浓雾天气的战斗训练地图吧。

persona 发表于 2011-8-14 23:12

Q版移植3ds妥妥无压力。

cloudcc 发表于 2011-8-14 23:14

cloudcc 发表于 2011-8-14 23:17

yibabilun 发表于 2011-8-14 23:36

引用第4楼cloudcc于2011-08-14 23:06发表的:


就算分辨率和右摇杆能解决,实际活动区域这个还是没法解决


....... images/back.gif


psv版可以关卡内无loading哦!

qubely 发表于 2011-8-14 23:40

绝种好男人 发表于 2011-8-14 23:41

奇怪,为什么有一种很像3rd birthday的感觉

绝望的四季 发表于 2011-8-14 23:43

觉得零式就是用的3rd birthday的引擎

harry8926 发表于 2011-8-14 23:50

remaster, 妥妥的

cyberalogo 发表于 2011-8-14 23:50

R键锁定照旧,不过加了校正视角功能。
L键T3B是配合方向键换枪以及装填,这次变了换队友和看SO。
主操作键功能大致一样。
就连T3B的特色黄圈一闪OverKill都被继承了过来,只是零式的红圈必杀不能像T3B那样通过选择弹药提升出现机会。

遠野志貴 发表于 2011-8-14 23:54

我觉得有种核石之王的感觉.
比如默认按住R锁定.
好在这作可以改设定,不像核石之王.

エース 发表于 2011-8-14 23:59

King就是T3B看这走位方式

视角的问题 能和KH一样就好了

shaman1215 发表于 2011-8-15 00:03

加上尾随视角就更好,这又不是真正的ACT,为什么只能用方向键调视角

cyberalogo 发表于 2011-8-15 00:05

回 18楼(エース) 的帖子

不知道少先队中的单手枪妹子是不是有狙击枪的功能,要是有就爽了,直接当Aya来用都行。

Pluto_Shi 发表于 2011-8-15 00:06

ps3 remaster的全屏抗锯齿素材从开发时就已经准备好了

cyberalogo 发表于 2011-8-15 00:12

引用第19楼shaman1215于2011-08-15 00:03发表的:
加上尾随视角就更好,这又不是真正的ACT,为什么只能用方向键调视角 images/back.gif


因为原本在T3B的时候,主要武器是中远程半自动枪,所以只要锁定了敌人就能自动调节视角,瞄准就能打到,本来是没什么问题的。

放到ARPG,尤其是零式这种快节奏的近身混战中就出问题了,锁定了不一定能打到,敌人跑出视角范围不能很快调整过来。

mikomel 发表于 2011-8-15 00:14

回 14楼(绝望的四季) 的帖子

CCFF7, 3rd PE, 零式都是田畑組的
CCFF7是守屋俊主程式,杉本浩二做3D引擎
守屋走掉後,3rd PE和零式都改由杉本做主程式
引擎多半是做CCFF7時開發的(開荒)

現在守屋在石井的公司(多半是聖劍4的新人的公司…),替任天堂重制Zelda時笛
杉本浩二以前做過Dewprism,超棒的,那遊戲好像武藏傳的Tools下野俊典也有幫忙

PSV除了SE本身問題外,SCE也沒有預早給SE的樣子
畢竟SCE和SE的關係已經今非昔比了

Xemnas 发表于 2011-8-15 01:22

SE要是连新掌机开发机都摸不到那还混个屁,这种东西又没必要提前公布让谁都知道

sigma0716 发表于 2011-8-15 06:52

估计还是怕SE拍肩,所以几个主机商都不太信任了

纱布姬 发表于 2011-8-15 07:19

夜之光 发表于 2011-8-15 07:55

FF這幾年的遊戲是CG越來越好,也請了很多CV,但一個遊戲該有的遊戲性都沒了

reikami 发表于 2011-8-15 08:49

零式一开始玩就觉得和3rd像,应该是同一个引擎

话说3rd不是外包的吗?难道这引擎是CCFFVII开发出来了之后,外包厂改进,然后SE再拿回来做的零式?

cp251 发表于 2011-8-15 08:57

玩过的日厂游戏画面效果最好的还是mhp3,不过近期的游戏普遍比以前贴图效果好太多了。

lzfpires 发表于 2011-8-15 08:57

Devil Bun 发表于 2011-8-15 09:30

引用第30楼lzfpires于2011-08-15 08:57发表的:
跟猎人比算个JB images/back.gif




你的猎人是穿越火线么?啥都要跟他比?什么时候ARPG也要跟ACT比了?

追忆星霜 发表于 2011-8-15 09:38

引用第30楼lzfpires于2011-08-15 08:57发表的:
跟猎人比算个JB images/back.gif


嘴巴放干净点。

Kesons 发表于 2011-8-15 09:56

PSP模拟器画面。

amath 发表于 2011-8-15 10:05

回 33楼(Kesons) 的帖子

模拟器流畅麽?

cyberalogo 发表于 2011-8-15 10:06

回 33楼(Kesons) 的帖子

第三关Queen打到贫血了………………

我很想知道模拟器玩零式流畅度如何。

amath 发表于 2011-8-15 10:08

回 35楼(cyberalogo) 的帖子

女皇压裙摆,整理裙子太萌了~~~~

lostchild 发表于 2011-8-15 10:52

有些人物红圈必杀太容易了 比如king ace
有些人物要抓红圈时间就比较难 比如nine sice
正式版这个是不是应该调整下

amath 发表于 2011-8-15 11:35

回 37楼(lostchild) 的帖子

要考虑到单挑和群殴的状况,king单挑无敌,群殴真的不行............

cyberalogo 发表于 2011-8-15 11:42

我觉得红圈一闪跟等级很有关系,我用Queen等级不高的时候很难出一闪,现在LV20第三关的杂兵经常都是一锁定就出红圈。
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