是否有为了老fans的喜好始终不革新系统然后就死了的游戏
如题,老玩家经常抱怨自己喜爱的游戏从某一作起风格大变,虽然销量上去了,但是老fans不满意了厂商经常的理由就是如果不改变这个游戏系列就死了之类的,但是历史上真的因为有因为不改变系统就死的游戏系列吗?
一个优秀的系统应该没有必要改进吧? langrisser 热血系列… 我觉得lz应该是在嘲笑无双系列 如果空轨死了就符合了,但是它越活越好 心跳回憶一類育成Game? 我是刚才看生化4那帖子想到的,所谓的老玩家,老fans到底是厂商的什么角色呢。。。。厂商应该如何看待老fans?
确实可能是一股阻力吧? 老子不想玩绿帽解密了,老子想玩加农无双魔界 火纹 引用第10楼SRX-ATX于2011-08-14 10:39发表的:
火纹 images/back.gif
+10086
感觉欧美早期的RPG很多都是,魔法门创世纪 胜利十一人? 引用第4楼trentswd于2011-08-14 03:40发表的:
如果空轨死了就符合了,但是它越活越好 images/back.gif
你觉得空轨不革新是为了照顾老fans? 引用第1楼Pluto_Shi于2011-08-14 02:39发表的:
langrisser
images/back.gif
革过的吧
特别是三代 兰古丽莎4.5的系统其实不错了 引用第14楼大十字紅朔于2011-08-14 21:31发表的:
革过的吧
特别是三代 images/back.gif
革死了,4又变回来了 引用第16楼Pluto_Shi于2011-08-14 21:54发表的:
革死了,4又变回来了 images/back.gif
改又死,不改又死的好例子
我弟都不喜歡輪著來打,說指揮官和手下步速差距很大
以前卒業1,2換湯不換藥,卒業3改了都是死
始終要可以不改不死,前提要那舊系統本身玩不厭
要改了不死,前提要那新系統不雷人 不革新的要不不出2代,要么没换主机 怎样算革新?
比如热血该革新成什么样? 公爵。慢着,公爵是永生了 宇宙巡航机
财宝代工的5代也没能挽救颓势
恶魔城
特指月下以后的作品 就是不革新是死革新也是死
牧场物语
革新的符文工房是死 不革新的正统作……还有正统作吗 langrisser 3 不是系列销量最高么? 老fans不喜欢现在的we吧。。。 引用第18楼cyberalogo于2011-08-15 00:06发表的:
合金弹头 images/back.gif
它的衰落是因为SNK(P)自己吧
而且六代的革新还是不小的 这么多楼了为什么没有人说基战呢(爆) 引用第24楼无动于衷于2011-08-15 08:55发表的:
宇宙巡航机
财宝代工的5代也没能挽救颓势
恶魔城
....... images/back.gif
单说牧场 符文系列怎么也不是因为游戏本身素质而死的吧 超越老牧场不是一点半点 臭作、鬼作、秃作、遗作 符文工房还是很不错的,但1和2的BUG……
页:
[1]