实况黑在哪里?现在足球游戏应该玩哪个?
rt,因为看到过很久以前有人喷,现在想复习一下 追求AI舒适直观,追求整体感,追求动作捕捉,希望思路便于实现的,选FIFA对以上有一定包容力的选PES。
总体来说,0经验的话FIFA更容易上手和深入。(当然FIFA的吐槽点也是非常多的,只是没PES那么直接)
现阶段的PES很多最基本的最直接针对玩家体验(如动作捕捉、AI以及战术AI问题、操作性等)的一些东西太令人吐槽了,所以直接一开始就落下风。
其他内容方面,两个游戏实际上走的是两条路,各有特色。 对以上有一定包容力的选PES。
实况12再不行我这个过去的FIFA黑也要开始转FIFA了
实况11实在太操蛋了 这个系列已经扭曲了即不讨好新玩家 老玩家也完全无法适应 谢谢,弄个新版fifa玩玩 FIFA11几个固定区域进求实在很恶心 足球游戏就玩FM 高清实况=屎 玩雷电林源三 PES2011还能玩下去,2010真是 FIFA,盘带和对抗完胜实况 什么?实况不是只出到PS2的WE10吗? FIFA + FM不解释 98到08十年轮回。。。。98大量FIFA玩家叛逃WE,FIFA08以后开始碾压WE。现在是宁可玩NAMCO出的蓝武士也不想碰WE了。。。。。不过最期待的还是高清足球小将 = = 闪电十二人 引用第15楼神代小蒔于2011-08-14 09:24发表的:
闪电十二人
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据说实况2012要改回实况10的操作,是的话考虑回归 实况还用黑么?能够把一批从WE3到WE10的铁杆都赶跑不少的游戏,我觉得真不用黑 18楼 发表于: 2011-08-14 11:54
实况还用黑么?能够把一批从WE3到WE10的铁杆都赶跑不少的游戏,我觉得真不用黑
中枪
顺便,12的零元版还跟主机板是俩游戏么?是的话我去入三公主,最近终于有时间玩了 引用第19楼云狼于2011-08-14 12:09发表的:
中枪
顺便,12的零元版还跟主机板是俩游戏么?是的话我去入三公主,最近终于有时间玩了
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http://fifasoccerblog.com/files/2011/06/FIFA12PCTweet-580x291.jpg
按官方说法是引擎同步了,至于是不是真这样还有待观望…… 引用第17楼~可怜的魔王~于2011-08-14 10:34发表的 :
据说实况2012要改回实况10的操作,是的话考虑回归 images/back.gif
什么叫改回“实况10的操作”?
目前PES2012的情形是:R3摇杆不再是假动作键,而是呼叫队友跑位键。短传有类似FIFA的自动 半自动 手动可选
唯一可以称得上是回归的就是盘带的简化,假动作系统的回归(一部分假动作回归R2键)
另外预感PES2012又将是一个过于开放,比赛节奏偏快的游戏,这种还真的喜欢不起来
至于,FIFA的PC和主机的同步与否的问题。目前唯一可以确定的是主机版里的几个重要的新要素都会出现在PC版中,但是也没说两者完全一样。 引用第20楼lurenjia于2011-08-14 13:47发表的:
http://fifasoccerblog.com/files/2011/06/FIFA12PCTweet-580x291.jpg
按官方说法是引擎同步了,至于是不是真这样还有待观望……
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and features pc的pes2011是你们说的几?评价如何? 作为一个PS2时代的WE玩家,表示现在的足球游戏不论FIFA还是实况,盘带系统都过于复杂 pes2010那恶心的按键延迟感让我直接跳过这一作
pes2011怎么说呢,我是比较喜欢这一作的,因为传球手感很像我最喜欢的we8,当然的地方也有
到时候去玩玩两边2012的demo好了 引用第24楼宝贝人于2011-08-14 18:43发表的 :
作为一个PS2时代的WE玩家,表示现在的足球游戏不论FIFA还是实况,盘带系统都过于复杂 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
+1,虽然现在的FIFA玩起来很爽,但是复杂度太高导致随机性也增加不少,玩家可控的部分变少,感觉最适合竞技的还是简单的引擎,比如CS这样的枪枪枪 感觉现在的盘带系统都快赶上格斗游戏了,否则纵使是煤球王也给我败啊 引用第26楼manlian于2011-08-14 18:58发表的 :
+1,虽然现在的FIFA玩起来很爽,但是复杂度太高导致随机性也增加不少,玩家可控的部分变少,感觉最适合竞技的还是简单的引擎,比如CS这样的枪枪枪
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复杂度高么?。。。FIFA的盘带我还嫌太简化了呢。。
随机性真心不高,玩家可控度还是有保证的,否则不会稳稳地是WCG比赛项目 引用第28楼wzh5555于2011-08-14 20:03发表的 :
复杂度高么?。。。FIFA的盘带我还嫌太简化了呢。。
随机性真心不高,玩家可控度还是有保证的,否则不会稳稳地是WCG比赛项目 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
你没看懂我的意思,我是拿现在的FIFA和WE8、WE10比。现在物理引擎进步了这么多,操作也从原来的几个方向变成了真正的360度,你要说现在的随机性比老实况低,那就是睁着眼睛说瞎话了。以前的实况,基本的射门就那么几种方法,各种超假的零反应转身盘带配合无视惯性的变速,在这个基础上组合出各种打法,一招一式都非常清晰。而现在的FIFA是走的仿真路线,射门、身体碰撞都有太多的不确定因素,特别是调成全手动的时候,传切配合变化变得空前的丰富,能够给防守方预判的可能性就少了很多,这也是现实中足球的魅力所在。
至于为什么现在FIFA依然是WCG项目,难道你选PES2011那个鸟东西么。 引用第29楼manlian于2011-08-14 20:36发表的 :
你没看懂我的意思,我是拿现在的FIFA和WE8、WE10比。现在物理引擎进步了这么多,操作也从原来的几个方向变成了真正的360度,你要说现在的随机性比老实况低,那就是睁着眼睛说瞎话了。以前的实况,基本的射门就那么几种方法,各种超假的零反应转身盘带配合无视惯性的变速,在这个基础上组合出各种打法,一招一式都非常清晰。而现在的FIFA是走的仿真路线,射门、身体碰撞都有太多的不确定因素,特别是调成全手动的时候,传切配合变化变得空前的丰富,能够给防守方预判的可能性就少了很多,这也是现实中足球的魅力所在。
至于为什么现在FIFA依然是WCG项目,难道你选PES2011那个鸟东西么。
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我是说本世代的比较
就算是PC FIFA11也等于主机FIFA10.5那也是次世代的游戏,和上个时代的游戏比这也。。。
fifa之所以常年不论高峰或是低谷一直是WCG比赛项目,而实况就算是高峰阶段入WCG也不多,主要因素之一是FIFA竞技性一向比实况好,随机因素相对不算太多,对于双方还算比较公平(就算是抓BUG,双方也是公平的)
别看FIFA的每个新作的宣传里什么新的射门点分布,什么短传盘带的效果分段,看似很复杂,实际上游戏里的真正判定效果还是简化了不少,射门、长传、自动半自动短传、传中这些的规律性都还是太强
至于全手动倒是真正的复杂度体现,只是对于玩家的操作不够友好。
还是希望fifa能把半自动短传做做复杂(像11的最佳力量点就不错),多融合一些全手动的自由度。
或者就学PES2011里用L2手动短传来实现,锁定短传和全手动短传的同时出现。 WE落后太多了 每次都靠调系统参数忽悠大家
FIFA确实有很多长处 目前的不二选择
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